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GAME ARCHITECTS AI

UN PORTAL BRASILEÑO SOBRE JUEGOS CON IA

Hacer juegoscon IA,explicadopor quien los hace.

Guías, cifras e historias para quien quiere crear juegos con inteligencia artificial, aunque no sepa programar. Cada respuesta tiene fuente, fecha y lo que sigue siendo difícil.

6juegos hechos por nosotros con IA
0líneas de código escritas a mano en ellos
35fuentes de noticias leídas cada día

LOS SEIS JUEGOS QUE HICIMOS CON IA

Daniel Novi

BIENVENIDA

Hola, soy Daniel.

Hago juegos con IA en mis ratos libres, desde el celular, en los descansos del trabajo. Soy desarrollador desde hace más de quince años, pero en mis juegos el código lo escribió la IA.

Aquí cuento lo que aprendo haciendo: lo que funciona, lo que no funciona y cuánto cuesta. Siéntete como en casa y empieza por donde quieras.

Daniel Novi, autor del portal · Quién escribe

Ilustración en pixel art: un hombre dibuja la idea de un juego en un cuaderno mientras un pequeño robot teclea y el nivel aparece en la pantalla. Imagen generada por inteligencia artificial.

LA RESPUESTA CORTA

¿Se puede hacer un juego con IA sin saber programar?

Sí. Hoy describes el juego en español y la IA escribe el código, crea imágenes y sonidos, y lo prueba. Lo que no hace es decidir por ti qué es el juego: eso sigue en manos de quien lo diseña. No se volvió fácil. En una prueba académica de 2026, la mejor IA resolvió sola poco más de la mitad de las tareas de juego.

Fuente: GameDevBench, actas de ICML 2026: 53.8% de 333 tareas de juego.

Tú diseñas. La IA construye.

ELIGE TU PERSONAJE

Por dónde empezar

El portal le habla a dos tipos de lector. Elige el tuyo, y el camino queda marcado.

Retrato en pixel art de un hombre que sostiene un control de videojuegos y sueña con un castillo, con un pequeño robot a su lado. Imagen generada por inteligencia artificial.

Si se puede hacer sin programar, cuánto cuesta, cuánto tiempo lleva y cuál debería ser el primer juego. Con palabras de todos los días, sin tecnicismos.

  • Lo que hace la IA y lo que sigue en tus manos
  • El costo, punto por punto
  • El primer paso, pequeño y concreto
Ir a Empieza aquí
Retrato en pixel art de un hombre con audífonos al cuello que mira un gráfico en una tableta, con un pequeño robot que lo señala. Imagen generada por inteligencia artificial.

Herramientas comparadas con precio y fecha, reglas de las tiendas, cifras de Steam y del celular, y las noticias que cambian algo para quien hace juegos.

  • Comparaciones de herramientas
  • Reglas de publicación y de aviso de IA
  • Mercado, con fuente y con la otra cara
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LAS SECCIONES

Todo lo que cubre el portal

Nueve secciones, con los mismos temas de nuestras publicaciones en redes. Cada semana entran artículos nuevos.

HISTORIAS

Juegos famosos que empezaron pequeños

Ninguno de estos juegos se hizo con IA. Muestran otra cosa: que un juego grande puede empezar muy pequeño, y que casi nadie acierta a la primera.

Ilustración en pixel art: un Super Nintendo y un Nintendo 64 en un estante de noche, con una fila de cartuchos y uno de ellos brillando como un tesoro. Imagen generada por inteligencia artificial.

DESLIZA HACIA EL LADO

EN CIFRAS

El mercado de videojuegos, sin adornos

Las cifras grandes y su otra cara. Cada una con su fuente.

213.9mil millones de US$es la previsión para el mercado mundial de videojuegos en 2026Fuente: Newzoo
121.1mil millones de US$de ese total corresponden a los juegos para celularFuente: Newzoo
36%de los profesionales de videojuegos usa IA generativa en el trabajoFuente: GDC 2026

Steam, juegos lanzados en 2025

Lanzadosunos 20 000
Con 1000 reseñas o más608 (3%)
Con menos de 10 reseñascasi la mitad

Fuente: Chris Zukowski, How To Market A Game, con datos de VGInsights. Mil reseñas es una medida de alcance, no de ingresos.

La mitad de los juegos de pago lanzados en Steam en 2019 facturó menos de US$ 1136 en toda su vida, según estimaciones. Algunos sí ganan dinero con juegos, y nadie puede prometerte que te vas a hacer rico.

TRAS BAMBALINAS

Seis juegos hechos con IA, contados desde dentro

Son los juegos que hicimos con IA, sin escribir el código a mano. Ninguno se ha publicado todavía. El portal va a contar cuánto costó cada uno, cuánto tiempo llevó y qué se rompió en el camino.

Rolê SKATE · PIXEL ART · EN LÍNEARolêSkate en pixel art, al estilo de los clásicos, con trucos especiales y modo competitivo en línea.
Frete Extremo CAMIÓN · AMAZONIA · 2DFrete ExtremoUn camión de reparto en la Amazonia, con lodo que hunde las ruedas, carga frágil, lluvia y noche.
Orbital Bastion DEFENSA · ESPACIO · CARTASOrbital BastionDefiendes una base en el espacio de una lluvia de meteoritos, armando la defensa con cartas.
Henstead GRANJA · ESTRATEGIAHensteadCuidas un gallinero, vendes los huevos y proteges a los pollitos de la comadreja que ataca de noche.
Galinha Pum-Pum INFANTIL · 77 MINIJUEGOSGalinha Pum-PumSetenta y siete jueguitos de granja para niños pequeños, en una sola aplicación.
Muscle Car CARRERAS · 3DMuscle CarCarreras en 3D, con el auto modelado desde cero.

CÓMO ESCRIBIMOS

Las cinco reglas de cada página

  1. 01La respuesta va primeroLa pregunta del título se responde en las dos primeras frases. El detalle viene después.
  2. 02Cada cifra tiene fuente y fechaCon enlace a quien la midió. Lo que calculamos nosotros va marcado como cálculo nuestro; la opinión, como lectura nuestra.
  3. 03Siempre la otra caraEl caso que salió bien viene junto con la mayoría que no, y lo que hace la IA viene junto con lo que hace mal.
  4. 04Ninguna promesaAquí nadie promete ingresos, plazos ni facilidad. Hacer un juego con IA es posible, y no es fácil.
  5. 05Si nos equivocamos, corregimosCada página muestra la fecha de su última revisión. Cuando un dato cambia, la página cambia y la corrección queda registrada.

QUIÉN ESCRIBE

Daniel Novi

CLASE: ARQUITECTO

Daniel Novi

Videojuegos
desde el Atari
Desarrollo
más de 15 años
Código a mano en los juegos
ninguno

Soy desarrollador desde hace más de quince años y fui director de tecnología. Sé programar, pero en mis juegos el código lo escribió la IA.

Hago juegos desde el celular, en los descansos del trabajo, con la computadora encendida en casa trabajando. Aquí cuento lo que funciona, lo que no funciona y cuánto cuesta.

PREGUNTAS FRECUENTES

Las dudas más comunes

¿Se puede hacer un juego con IA sin saber programar?

Sí. Describes el juego en español y la IA escribe el código, crea imágenes y sonidos, y lo prueba. Decidir qué es el juego, probarlo y pedir que se rehaga sigue siendo cosa tuya. En una prueba académica de 2026, la mejor IA resolvió sola poco más de la mitad de las tareas de juego.

¿Cuánto cuesta empezar a hacer juegos con IA?

Godot, un programa para hacer juegos, es gratuito, y el juego es tuyo. La IA es una suscripción: el plan básico cuesta US$ 20 al mes y tiene un límite de uso. Para publicar, Google Play cobra US$ 25 una sola vez, Apple US$ 99 al año y Steam US$ 100 por juego. Precios de octubre de 2026.

¿Mi computadora sirve para hacer juegos?

El mínimo oficial de Godot 4.7 es 4 GB de memoria y tarjeta gráfica integrada, con 8 GB recomendados. La IA trabaja por internet, así que lo pesado no ocurre en tu máquina. Para publicar en iPhone necesitas una Mac.

¿Un juego hecho con IA se puede vender en Steam?

Sí. Steam pide un aviso en la página del juego cuando tiene contenido generado por IA, como arte o sonido. La IA que solo ayuda a escribir el código no exige aviso.

¿Se puede ganar dinero con juegos?

Algunos sí, y la mayoría gana poco. El mercado de videojuegos superaría los US$ 200 mil millones en 2026, según Newzoo, pero la mitad de los juegos de pago lanzados en Steam en 2019 facturó menos de US$ 1136 hasta fines de 2022, según estimaciones. Nadie puede prometerte que te vas a hacer rico.

Ilustración en pixel art: un hombre y un pequeño robot en un sofá, saludando a varias personas en una videollamada en la pantalla grande. Imagen generada por inteligencia artificial.

LA COMUNIDAD

¿Quieres hacer el tuyo, con acompañamiento?

Game Architects AI también es una comunidad con clases en video y encuentros en vivo para quienes quieren hacer juegos sin programar; la versión en español llega más adelante. El portal está abierto a todos.

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Post do Instagram do Arquitetos de Jogos: Faixa NEWS com a data 13 de outubro de 2026 e o logo da Steam sobre um fundo azul escuro quadriculado. Manchete: Steam bate recorde com mais de 43 milhões de contas conectadas ao mPost do Instagram do Arquitetos de Jogos: Faixa NEWS com a data 13 de outubro de 2026 e uma caixa de texto ilustrativa com um exemplo de pedido, um jogo de corrida de barcos em um rio, e um botão de jogar. Manchete: GooglePost do Instagram do Arquitetos de Jogos: Faixa NEWS com a data 13 de outubro de 2026 e uma frase entre aspas: Sem mais código escrito à mão, mensagem interna à equipe segundo a Bloomberg. Manchete: Epic põe equipe de jogoPost do Instagram do Arquitetos de Jogos: Faixa NEWS com a data 13 de outubro de 2026 e o número 85,8% em vermelho, das 1.349 pessoas que responderam e usam IA generativa no trabalho. Manchete: mais de 85% dos desenvolvedo
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