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¿Cuánto gana un juego en Steam? Las cifras de los dos lados

La mitad de los juegos de pago de 2019 facturó menos de US$ 1136 en toda su vida. En el mismo mercado, casi 6000 juegos pasaron de US$ 100 000 solo en 2025.

Por Publicado el 9 min de lectura

Ilustración en pixel art: de noche, un hombre y un pequeño robot miran una larga fila de montoncitos de monedas doradas casi planos que termina en unas pocas torres altas y brillantes de monedas. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Lo que gana un juego en Steam va de casi nada a millones, y la mayoría se queda cerca de nada. Entre los juegos de pago lanzados en 2019, la mitad facturó menos de US$ 1136 hasta 2022, según una estimación. En el otro extremo, 5863 juegos pasaron de US$ 100 000 en Steam en 2025, según Valve. Y la tienda se queda con el 30% de las ventas.

  • Entre los juegos de pago lanzados en Steam en 2019, la mitad facturó menos de US$ 1136 hasta fines de 2022, según una estimación de VG Insights analizada por Chris Zukowski.
  • En el mismo grupo, un juego que facturó US$ 10 000 quedó por delante del 68% de los demás, y para pasar de US$ 1 millón había que estar en el 4% de arriba.
  • En 2025, 5863 juegos facturaron más de US$ 100 000 en Steam, según Valve, casi el doble que en 2020; la cuenta incluye juegos lanzados antes de 2025.
  • Steam se queda con cerca del 30% de cada venta; su parte baja al 25% después de US$ 10 millones y al 20% después de US$ 50 millones.
  • Subir un juego a Steam cuesta US$ 100, que vuelven junto con el pago solo después de que el juego pasa de US$ 1000 de ingresos.
  • En 2025, 608 de los 20 282 juegos lanzados llegaron a 1000 reseñas, cerca del 3%; según Zukowski, esa marca suele indicar más de US$ 150 000 de ingresos.
  • En 2024, todos los juegos independientes lanzados en el año, sin contar Black Myth: Wukong y Palworld, facturaron juntos menos que Black Myth solo, según VG Insights.

Tu primer paso: Haz la cuenta de tu juego con tres números: el precio que cobrarías, cuántas copias venderías en un escenario modesto y cuánto queda después del 30% de la tienda. Compárala con la mediana de esta página.

¿Cuánto factura de verdad un juego en Steam?

Poco, en la mayoría de los casos. Steam, la mayor tienda de juegos de computadora, no divulga cuánto vende cada juego, y por eso las cifras por juego vienen de herramientas que estiman las ventas a partir de datos públicos de la tienda. La estimación más cuidadosa que encontramos es de Chris Zukowski, autor del sitio How To Market A Game, con datos de VG Insights1.

Tomó todos los juegos de pago lanzados en Steam en 2019 y sumó cuánto facturó cada uno hasta fines de 2022. La mediana, el juego del medio de la fila, facturó US$ 1136 en toda su vida1. La mitad de los juegos quedó por debajo de eso. Son ingresos brutos: antes de la parte de la tienda, de los impuestos y de cualquier costo1.

La mediana es la cifra que importa aquí. El promedio de ingresos es mucho más alto, porque media docena de juegos enormes tira de la cuenta hacia arriba, y describe un juego que casi nadie hace.

Ingresos brutos estimados, en la vida del juegoDónde queda el juego entre los lanzados en 2019Fuente
US$ 1136En el medio: la mitad quedó por debajoZukowski, con datos de VG Insights1
US$ 10 000Por delante del 68% de los juegosZukowski1
US$ 250 000Por delante del 91.5% de los juegosZukowski1
Más de US$ 1 millónEn el 4% de arribaZukowski1

Las cifras valen para juegos de pago; los juegos gratuitos quedaron fuera de la cuenta1. Y son de 2019. Hasta octubre de 2026, nadie había publicado una mediana tan bien explicada para los juegos lanzados después.

¿Con cuánto se queda Steam de cada venta?

Cerca del 30%2. Es la parte de Valve, la empresa dueña de Steam, en cada copia vendida. Desde el 1 de octubre de 2018, la parte de la tienda baja para los juegos muy grandes: pasa al 25% sobre lo que el juego facture por encima de US$ 10 millones, y al 20% sobre lo que pase de US$ 50 millones3.

Esta cuenta vale para el juego, para las expansiones vendidas aparte y para las compras hechas dentro del juego3. Para casi todo juego independiente, el tramo que importa es el primero: el 30%.

Después de la tienda, todavía salen otras cosas. El informe mensual de Valve descuenta reembolsos, contracargos e impuestos antes de llegar al monto que se va a pagar4. Cuánto sale en impuestos depende del país y de la situación de quien vende, y no entra en esta cuenta.

Una cuenta de ejemplo, solo para ver el tamaño de las cosas. Imagina un juego de US$ 10 que vendió 1000 copias a precio completo. Son US$ 10 000 de ingresos brutos. La tienda se queda con cerca de US$ 3000, y quedan unos US$ 7000 antes de reembolsos e impuestos (cuenta nuestra). Si parte de las copias se vendió en oferta, el monto baja.

¿Cuánto cuesta subir un juego a Steam?

US$ 100 por juego, pagados a través de Steam Direct, el camino que cualquier persona usa para publicar en la tienda5. Ese dinero no se reembolsa, pero vuelve junto con el pago después de que el juego pasa de US$ 1000 de ingresos brutos ajustados5.

En los primeros juegos de una cuenta hay una espera de 30 días entre pagar la tarifa y poder lanzar, y la página del juego tiene que estar visible como "próximamente" durante al menos dos semanas5. Antes de todo, Valve pide verificación de identidad, los datos de una cuenta bancaria a nombre de quien vende y un cuestionario de impuestos5.

El dinero llega una vez al mes, si las ventas del mes anterior pasaron de US$ 100. Valve paga 30 días después de la venta, por transferencia; para bancos fuera de Estados Unidos, en dólares4.

Los otros costos de hacer un juego, de la IA a las tiendas del celular, están en cuánto cuesta hacer un juego con IA.

¿Cuántos juegos ganan mucho dinero en Steam?

Más que antes, y todavía una porción pequeña. En la charla de Valve en la GDC, una conferencia anual de quienes hacen juegos, en marzo de 2026, la empresa dijo que 5863 juegos facturaron más de US$ 100 000 en Steam en 2025, el mejor resultado de la historia de la tienda6.

AñoJuegos que facturaron más de US$ 100 000 en SteamFuente
2020Unos 3000Valve, en la GDC 20266
2022Unos 4000Valve, en la GDC 20266
2024Unos 5000Valve, en la GDC 20266
20255863Valve, en la GDC 20266

Hay un detalle que cambia la lectura: la cuenta parece incluir juegos lanzados antes de 2025 que siguieron vendiendo7. Es decir, los 5863 no salieron de los cerca de 20 000 juegos lanzados en el año. Son todos los juegos de la tienda que pasaron esa marca en 2025.

Otra medida es la de las reseñas. Zukowski usa las 1000 reseñas como la señal de que un juego "pegó": según él, esa marca suele corresponder a más de US$ 150 000 de ingresos8. En 2025, 608 de los 20 282 juegos lanzados llegaron ahí, cerca del 3%8. Fue la mayor proporción desde 2022, y aun así él escribe que el 3% sigue siendo muy difícil de alcanzar8.

El total de juegos lanzados cambia según quién cuente. Para 2025, los rastreadores dan de 20 008 a 20 558 juegos9.

¿Adónde va el dinero de Steam?

A pocos juegos. Alinea Analytics, otra empresa que estima ventas, calcula que todos los juegos de Steam facturaron juntos US$ 17 700 millones entre el 1 de enero y el 19 de diciembre de 2025, y que los juegos independientes se quedaron con cerca de US$ 4400 millones de eso10.

Gráfico en pixel art, sin números: una fila larga de barras doradas casi a ras del suelo y, al final, unas pocas barras muy altas y brillantes, con el hombre y el pequeño robot sentados al pie de ellas. Muestra que los ingresos de Steam se concentran en pocos juegos. Imagen generada por inteligencia artificial.

El informe de 2024 de VG Insights muestra cómo se reparte ese dinero. Hasta el 30 de septiembre de 2024, salieron 13 007 juegos en Steam, y el 99% de ellos eran independientes11. Los independientes se quedaron con el 48% de los ingresos por copias vendidas en el año11.

Solo que dos juegos explican buena parte de eso. Todos los juegos independientes lanzados en 2024, sin contar Black Myth: Wukong y Palworld, facturaron juntos menos que Black Myth solo11. Black Myth, según el mismo informe, tuvo un presupuesto reportado de US$ 70 millones, cerca del de un juego de gran estudio11. "Independiente" en Steam va desde el juego de una persona hasta producciones de ese tamaño.

Hay una buena noticia escondida en el informe: los juegos independientes lanzados antes de 2024 se quedaron con el 43% de los ingresos de los independientes en 202411. Un juego en Steam sigue vendiendo años después del lanzamiento, y la primera semana no es el final de la historia (lectura nuestra).

¿Por qué las cifras de venta no coinciden entre sí?

Porque casi todas son estimaciones. VG Insights calcula los ingresos de cada juego a partir de las copias que estima que se vendieron1; Alinea y otras herramientas hacen cuentas parecidas con métodos propios. Cada una llega a una cifra un poco distinta, y los sitios que repiten esas cifras no siempre dicen de qué año son, de qué grupo de juegos y si son ingresos brutos o netos.

Antes de usar una cifra de mercado, conviene hacerle cuatro preguntas:

  • ¿Es mediana o promedio? El promedio se va hacia arriba por los éxitos.
  • ¿De qué grupo es? Todos los juegos, solo los de pago, solo los independientes, solo los lanzados ese año.
  • ¿Es bruto o neto? Antes o después del 30% de la tienda y de los impuestos.
  • ¿De quién es? De Valve, que ve las ventas reales, o de una herramienta que estima.

En esta página, las cifras generales (los 5863 juegos, la parte de la tienda, la tarifa) son de Valve. Las cifras por juego son estimaciones, y aparecen marcadas así.

¿Qué cambian estas cifras para quien va a hacer un juego?

Cambian la pregunta. En lugar de "cuánto voy a ganar", la pregunta útil es "cuánto puedo gastar, en tiempo y en dinero, sin depender de vender" (lectura nuestra). La mediana de US$ 1136 es un buen recordatorio del tamaño más probable del primer resultado.

De aquí salen tres decisiones:

  • Haz pequeño el primer juego. Cuanto más pequeño el juego, menos necesita vender para recuperar lo que costó.
  • Cuenta con la tarifa de la tienda. Los US$ 100 de Steam solo vuelven después de US$ 1000 de ingresos, y el 30% sale de cada venta.
  • Mira los juegos parecidos al tuyo antes de empezar. Cuántas reseñas tienen dice más sobre tu género que el promedio de toda la tienda.

Si tu duda es si todavía vale la pena hacer un juego con tanta gente lanzando, la respuesta está en ¿ya hay demasiados juegos? Vale la pena hacer uno más. Y los casos de juegos que empezaron vendiendo poco están en juegos famosos que empezaron en pequeño.

La otra cara

Las cifras de esta página tiran hacia los dos lados, y ninguna es una predicción para tu juego. La mediana de US$ 1136 es de juegos lanzados en 2019 y es una estimación; el mercado de hoy es más grande y tiene más juegos compitiendo por atención. Los 5863 juegos por encima de US$ 100 000 son una cifra real de Valve, pero incluyen juegos antiguos y hablan de ingresos antes de impuestos y costos, no de ganancia. Los casos enormes, como Black Myth y Palworld, tuvieron equipos y presupuestos que no se comparan con los de quien empieza solo. Nadie puede prometerte que te vas a hacer rico con un juego en Steam, ni que se va a vender.

Tu plan de acción

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Preguntas relacionadas

¿Cuánto gana un juego indie en Steam, en promedio?

El promedio engaña, porque unos pocos juegos enormes tiran la cifra hacia arriba. La mediana dice más: entre los juegos de pago lanzados en 2019, la mitad facturó menos de US$ 1136 hasta 2022, según una estimación de VG Insights.

¿Con cuánto se queda Steam de cada venta?

Cerca del 30%. Desde octubre de 2018, la parte de la tienda baja al 25% sobre lo que el juego facture por encima de US$ 10 millones y al 20% por encima de US$ 50 millones. La cuenta incluye el juego, las expansiones y las ventas dentro del juego.

¿Cuánto cuesta publicar un juego en Steam?

US$ 100 por juego, a través de Steam Direct. Ese dinero no se reembolsa, pero vuelve junto con el pago cuando el juego pasa de US$ 1000 de ingresos brutos ajustados. En los primeros juegos hay una espera de 30 días entre pagar y poder lanzar.

¿Cuántos juegos ganan más de US$ 100 000 en Steam?

En 2025 fueron 5863, según Valve, frente a unos 3000 en 2020. La cifra cuenta juegos lanzados en años anteriores que siguieron vendiendo, y son ingresos antes de impuestos y costos.

¿Cuánto factura un juego con 1000 reseñas?

Según Chris Zukowski, del sitio How To Market A Game, 1000 reseñas suelen corresponder a más de US$ 150 000 de ingresos. Es una medida aproximada: algunos juegos llegan ahí con menos reseñas.

¿Cuándo le paga Steam al desarrollador?

Una vez al mes, si las ventas del mes anterior pasaron del mínimo de US$ 100. Valve paga 30 días después de la venta, por transferencia, y el informe mensual ya descuenta reembolsos, contracargos e impuestos.

¿De dónde salen las cifras de venta de los juegos?

Las cifras por juego de esta página son estimaciones de herramientas como VG Insights y Alinea Analytics, que calculan las ventas a partir de datos públicos de la tienda. Las cifras generales, como los 5863 juegos por encima de US$ 100 000, son de la propia Valve.

Fuentes

  1. Chris Zukowski, How To Market A Game, "The median indie game does not earn a whole lot" (28 de noviembre de 2022). Consultado el 14/10/2026.
  2. MCV/Develop, "Valve's new Steam Distribution Agreement lets 'big game' devs keep more of their profits" (3 de diciembre de 2018). Consultado el 14/10/2026.
  3. Valve, Steamworks, "New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement" (2018). Consultado el 14/10/2026.
  4. Valve, Steamworks, pagos e informes de ventas. Consultado el 14/10/2026.
  5. Valve, Steamworks, Steam Direct. Consultado el 14/10/2026.
  6. Game World Observer, "In 2025, nearly 6,000 games earned over $100,000 on Steam" (11 de marzo de 2026). Consultado el 14/10/2026.
  7. PCGamesN, charla de Valve en la GDC 2026 (11 de marzo de 2026). Consultado el 14/10/2026.
  8. Chris Zukowski, How To Market A Game, "What the hell happened in 2025?" (27 de enero de 2026). Consultado el 14/10/2026.
  9. Chris Zukowski, How To Market A Game, "How many games were released in 2025?" (8 de enero de 2026). Consultado el 14/10/2026.
  10. Game World Observer, ingresos de Steam en 2025 según Alinea Analytics (22 de diciembre de 2025). Consultado el 14/10/2026.
  11. VG Insights, Global Indie Games Market Report 2024 (datos hasta el 30 de septiembre de 2024). Consultado el 14/10/2026.

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