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Guía

Cómo hacer un juego con IA: la guía completa para empezar

De la idea a la tienda en seis etapas: qué hace la IA en cada una, qué sigue en tus manos y cuánto cuesta.

Por Publicado el 14 min de lectura

Ilustración en pixel art: un hombre y un pequeño robot, de noche, miran un mapa sobre la mesa con un camino dorado que une una bombilla, una caja de herramientas, una pantalla con un juego, una lupa, un pincel con una nota musical y una pequeña tienda. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Para hacer un juego con IA, pasas por seis etapas: la idea, los programas, el armado conversando con la IA, las pruebas, los dibujos y sonidos, y la tienda. La IA escribe el código y ayuda con arte y sonido; la idea, las pruebas y las decisiones son tuyas. En una prueba de 2026, la mejor IA resolvió sola poco más de la mitad de las tareas de juego.

  • La IA escribe el código, arma las pantallas y ayuda con dibujos y sonidos; quien decide qué es el juego, lo prueba y dice cuándo está bien eres tú.
  • Godot, el programa gratuito donde se arma el juego, pide como mínimo 4 GB de memoria, y el juego que haces con él es solo tuyo.
  • La IA que trabaja dentro de la carpeta del juego cuesta desde US$ 20 al mes, con límite de uso (precios de octubre de 2026).
  • En una prueba académica de 2026, con 333 tareas de juego, la mejor IA resolvió sola el 53.8%.
  • Para llegar a la tienda: US$ 25 una vez en Google Play, US$ 100 por juego en Steam y US$ 99 al año en Apple, que además exige una Mac.
  • Una cuenta personal nueva en Google Play tiene que probar el juego con 12 personas durante 14 días antes de lanzarlo.
  • En 2025 salieron unos 20 000 juegos en Steam, y 608 de ellos llegaron a 1000 reseñas.

Tu primer paso: Escribe la idea de tu juego en tres frases: qué hace el jugador, cómo gana y por qué volvería a jugar.

¿Qué hace la IA en un juego, y qué sigue en tus manos?

La IA escribe el código, arma las pantallas, ayuda a crear dibujos y sonidos y ejecuta el juego para ver si funciona. Lo que sigue en tus manos es decidir qué es el juego, jugar cada versión y decir qué hay que cambiar.

Durante décadas, hacer un juego exigió cuatro trabajos: programar, dibujar, hacer el sonido y probar. Quien no sabía programar se quedaba en el primero. Hoy la parte de programación puede quedar a cargo de la IA, y tu trabajo pasa a ser el de quien diseña: elegir, revisar y recortar.

Eso no quiere decir que la IA acierte sola. En una prueba académica publicada en 2026, con 333 tareas reales de juego, la mejor IA resolvió sola el 53.8%. En las tareas de dibujo 2D, la tasa media bajó al 33%1. Por eso esta guía separa, en cada etapa, lo que la IA hace bien y lo que todavía depende de ti.

Si tu duda es anterior a esta, y todavía quieres saber si alguien que nunca programó puede lograrlo, empieza por ¿se puede hacer un juego sin saber programar?.

¿Cuáles son las etapas para hacer un juego con IA?

Son seis, en este orden: la idea, los programas, el armado, las pruebas, el arte y el sonido, y la tienda. Se repiten en ciclos (armas, pruebas, ajustas y vuelves a armar), pero el orden de entrada es ese.

Un camino dorado visto desde arriba con seis piedras iluminadas: una bombilla, una caja de herramientas, bloques que arman un nivel de juego, una lupa sobre una pantalla, un pincel con una nota musical y una pequeña tienda. Muestra las seis etapas del juego, de la idea a la tienda. Imagen generada por inteligencia artificial.
EtapaQué hace la IAQué sigue en tus manos
1. La ideaDa sugerencias cuando se las pidesDecidir qué hace el jugador, cómo gana y el tamaño del juego
2. Los programasExplica cada uno, si le preguntasElegir, instalar y pagar la suscripción
3. El armadoEscribe el código y arma las pantallasDescribir lo que quieres y aprobar lo que sale
4. Las pruebasEjecuta el juego y corrige lo que le señalasJugar, notar lo que está mal y conseguir gente que juegue
5. Arte y sonidoGenera imágenes y ayuda a encajar sonidosElegir el estilo y mantener todo con el mismo aspecto
6. La tiendaAyuda con los textos y con la parte técnica del archivoCrear las cuentas, pagar las tarifas y cumplir las reglas de la tienda

¿Por dónde se empieza: cuál es la idea del juego?

Se empieza en papel, con la idea en tres frases: qué hace el jugador, cómo gana y por qué volvería a jugar. Si no logras escribir esas tres frases, la IA tampoco las va a adivinar.

La IA completa lo que dejas en blanco con lo más común. El artista japonés Kazuki Takakura, que hizo un juego de acción con la IA escribiendo todo el código, cuenta que dejar que la IA decida qué es divertido tiende a dar un juego genérico, hecho para el gusto promedio. En su juego, la dirección, el arte, el sonido y la sensación de los controles quedaron a su cargo21.

El tamaño también es decisión tuya. El mismo Takakura recomienda empezar con reglas del tamaño de un juego de consola de 8 bits, en un género que ya te guste21. El detalle de cómo llegar a esas tres frases y de cómo medir el tamaño correcto está en cómo empezar a hacer un juego.

¿Qué programas necesitas para hacer un juego con IA?

Dos, además de la computadora: el programa donde se arma el juego y una IA que trabaje dentro de la carpeta del proyecto.

El programa donde se arma el juego, que en el sector se llama motor de juego. Godot es un programa gratuito para hacer juegos, de código abierto, y su página oficial dice que eres el único dueño de los juegos que hagas con él2. El mínimo oficial para el editor es 4 GB de memoria y tarjeta gráfica integrada; lo recomendado es 8 GB y tarjeta dedicada3.

La IA que trabaja dentro del proyecto. Es distinta de la IA de chat en la que copias y pegas respuestas: abre los archivos del juego, escribe, ejecuta y corrige ahí mismo. Dos ejemplos, con los precios oficiales de octubre de 2026:

  • Claude Code, de Anthropic. Viene en los planes pagos de Claude, a partir del Pro, de US$ 20 al mes (US$ 17 al mes en el plan anual). El plan gratuito no incluye Claude Code, y todos los planes tienen límite de uso4. Pide 4 GB de memoria e internet, y funciona en Windows 10, macOS 13 o Linux5.
  • GitHub Copilot. Tiene un plan gratuito con uso limitado, que incluye el modo en que la IA trabaja en los archivos, y el Pro cuesta US$ 10 al mes6.

Como la IA trabaja por internet, lo pesado no queda en tu máquina. Un consejo de quien ya pasó por esto: Jonathan Bjerk, contador de Noruega que hizo un juego con IA, recomienda no andar cambiando de herramienta, porque cada cambio cobra un tiempo para volver a aprender16. La comparación completa de las IA está en qué IA usar para hacer juegos.

¿Cómo es armar el juego conversando con la IA?

Es un ciclo que se repite: describes en español lo que quieres, la IA escribe y arma, juegas y dices lo que viste, y ella corrige. Cada vuelta deja el juego un poco más cerca de lo que tenías en la cabeza.

Lo que cambia para quien nunca programó es el tipo de esfuerzo. No escribes código, pero tienes que ser claro. "El salto es muy bajo" es un pedido que la IA entiende; "hazlo más lindo" no lo es.

Hay dos límites que los propios fabricantes reconocen. La documentación de Claude Code advierte que, cuando la conversación se alarga, el rendimiento baja y la IA puede empezar a olvidar instrucciones dadas antes. Y dice que la IA se detiene cuando el trabajo parece terminado: sin una forma de comprobar, tú te vuelves la única revisión7.

En los juegos, eso aparece de una forma previsible. En una prueba de 2026 en la que el pedido era el juego entero, el mejor agente sacó 41.46 puntos de 100. Los agentes solían acertar la mecánica principal y fallaban en el contenido, en las reacciones visuales y en el acabado20. La IA entrega rápido algo que funciona; que quede bueno sigue siendo trabajo.

¿Cómo probar un juego hecho con IA?

Jugándolo, muchas veces, y llamando a otras personas a jugar pronto. La prueba es la etapa en la que más trabajas, porque solo quien juega sabe si el salto quedó bien.

Probar tiene dos capas:

  • ¿Funciona? El juego abre, los controles responden, el nivel termina. Aquí la IA ayuda bastante: ejecuta el juego, lee los mensajes de error y corrige. En la prueba académica citada arriba, darle a la IA imágenes y video del juego en marcha hizo que uno de los modelos subiera del 41.1% al 52% de acierto1.
  • ¿Es bueno? El juego es divertido, la dificultad es la correcta, dan ganas de volver a jugar. Eso no lo mide ninguna prueba automática, y la IA no puede responderlo por ti (lectura nuestra).

Una diferencia que pesa para quien nunca programó: lo que dices después de jugar vale más que el primer pedido. "La moneda desaparece antes de que la agarre" señala un problema que la IA puede encontrar. "Se siente raro" obliga a la IA a adivinar, y suele adivinar mal. Cuanto más concreto sea lo que viste, menos vueltas da el juego.

Bjerk, el contador noruego, ajustó él mismo detalles como la velocidad de la curva y el grosor del rastro en su juego, probando mucho, y aconseja poner a gente de verdad a jugar pronto y seguido16.

¿Quién hace los dibujos y los sonidos del juego?

Eliges entre tres caminos: generarlos con IA, usar material listo y gratuito, o hacerlos tú. Mucha gente mezcla los tres.

  • Generarlos con IA. Funciona, con un límite conocido: la propia OpenAI advierte que su modelo de imagen puede tener dificultad para mantener igual a un personaje en varias imágenes8. En un juego, donde el mismo héroe aparece en decenas de dibujos, eso exige revisar imagen por imagen.
  • Material listo y gratuito. El estudio Kenney ofrece paquetes de dibujos y de sonidos en dominio público, que se pueden usar incluso en un juego comercial y sin dar crédito9. El lado malo: mucha gente usa los mismos paquetes, y el juego termina pareciéndose a otros.
  • Hacerlos tú. Takakura, por ejemplo, dibujó e hizo los sonidos de su propio juego y le dejó a la IA solo el código21.

Si el juego va a Steam, la mayor tienda de juegos para computadora, lo que se hizo con IA y llega al jugador (arte, sonido, textos, traducción) tiene que declararse en un cuestionario de la tienda. Usar IA solo para ganar tiempo en el desarrollo no es el foco de esa regla10.

¿Cómo poner el juego en la tienda?

Cada tienda tiene su cuenta, su tarifa y sus reglas, y esa etapa la IA no se la salta por ti. Ayuda con los textos y con la parte técnica del archivo; las cuentas, los pagos y las exigencias son tuyos.

  • Google Play (Android): tarifa única de US$ 25 y edad mínima de 18 años11. Una cuenta personal creada después del 13 de noviembre de 2023 tiene que hacer una prueba cerrada con al menos 12 personas inscritas durante 14 días seguidos antes del lanzamiento12.
  • Steam (computadora): US$ 100 por juego. El valor no se devuelve, pero vuelve en el pago una vez que el juego supera los US$ 1000 de ingresos brutos ajustados13.
  • App Store (iPhone): US$ 99 al año por la cuenta14. Y hay una exigencia de equipo: para generar el juego para iPhone en Godot, hace falta una computadora con macOS y Xcode instalado, es decir, una Mac15.

La prueba cerrada de Google Play, en palabras simples: antes de que el juego aparezca para todo el mundo, queda disponible solo para un grupo de personas invitadas por ti, que tienen que seguir inscritas durante dos semanas. Por eso conviene reunir a esos testers antes de llegar a esta etapa, y no después. Pueden ser amigos, familia o compañeros de trabajo.

Si solo tienes Windows, lo habitual es empezar por Android, por la web o por Steam. El paso a paso de la tienda de Google está en cómo publicar un juego en Google Play.

¿Cuánto cuesta hacer un juego con IA?

Para empezar en Android, el mínimo con los precios oficiales es US$ 45: Godot gratis, un mes de IA a US$ 20 y la tarifa de Google Play, de US$ 25, que se paga una vez (cuenta nuestra, precios de octubre de 2026). No entran la computadora, internet, los meses siguientes de suscripción ni las herramientas de imagen y sonido.

ÍtemPrecioFuente
Godot, el programa donde se arma el juegoGratuitoGodot2
Claude Pro, con Claude CodeUS$ 20 al mes, o US$ 17 al mes en el plan anualAnthropic4
Claude MaxDesde US$ 100 al mesAnthropic4
GitHub CopilotGratuito con límite, o US$ 10 al mes en el ProGitHub6
Dibujos y sonidos de KenneyGratuitos, en dominio públicoKenney9
Cuenta en Google PlayUS$ 25, una vezGoogle11
Publicar en SteamUS$ 100 por juegoValve13
Cuenta en AppleUS$ 99 al año, más una MacApple14

Precios en dólares, sin impuestos y sin el recargo de la tarjeta, revisados en octubre de 2026. El detalle, con el valor en reales brasileños y el límite de cada plan, está en cuánto cuesta hacer un juego con IA.

Un aviso sobre el plan de entrada: los planes pagos tienen un límite de uso semanal4. En un proyecto grande, puede agotarse antes de que el juego esté listo, y entonces toca esperar a la semana siguiente o pasar a un plan mayor.

¿Cuánto tiempo lleva hacer un juego con IA?

Nadie puede prometer un plazo. El tamaño del juego, las horas que tienes por semana y cuántas veces cambias de idea pesan más que la herramienta. Un juego de una pantalla, para un jugador, y un juego con varios niveles, tienda dentro del juego y partidas por internet son trabajos de tamaños muy distintos, incluso con la misma IA.

El caso mejor documentado de alguien que no programaba es el de Jonathan Bjerk. Contador, con empleo de tiempo completo y apenas un poco de HTML y CSS aprendidos por su cuenta, empezó Curve Clash, un juego de viboritas para que varias personas jueguen juntas por internet, el 28 de mayo de 2025. La versión de prueba salió en agosto y la versión completa, a mediados de diciembre: menos de siete meses16.

Pero el propio Bjerk dice adónde se fue el tiempo. Los errores de sincronización entre jugadores ocuparon septiembre y octubre, y dar a conocer el juego fue mucho más difícil de lo que esperaba. Su consejo es no empezar por un juego para varias personas: primero, lograr que la partida sea divertida para un solo jugador16.

¿Quién ya hizo un juego con IA?

Bjerk es el ejemplo de alguien que llegó hasta las tiendas. Curve Clash salió para web, iPhone, Android y Mac, y superó los 1500 jugadores, según él. Resume así el reparto del trabajo: "AI was my engineering team, not my creative director", es decir, la IA fue su equipo de ingeniería, y no quien decidía qué sería el juego16.

El otro lado también existe. En 2026, el equipo de un pódcast de la revista Slate, sin saber programar, hizo un juego con Claude Code. Funcionó, y ellos mismos llamaron malo al resultado en el título del reportaje. El responsable de tecnología de la revista no dejó que el juego entrara en el sitio de Slate, por preocupación por la seguridad17.

En los seis juegos que hicimos con IA y que el portal cuenta desde adentro, no se escribió a mano ni una línea de código. Ninguno se publicó todavía, y por eso esta guía no habla de sus resultados de venta.

La otra cara

Hacer un juego con IA se volvió posible para quien no programa, y no se volvió fácil. La mejor IA de una prueba de 2026 resolvió sola poco más de la mitad de las tareas de juego, y olvida instrucciones en conversaciones largas. La tienda también está llena: en 2025 salieron unos 20 000 juegos en Steam, y solo 608 llegaron a 1000 reseñas, una vara que se usa para decir que un juego pegó18. Y quienes trabajan en el sector están divididos: en la encuesta de la GDC de 2026, con más de 2300 profesionales, el 36% usa IA generativa en el trabajo y el 52% cree que le hace mal a la industria19. Nadie puede prometer que tu juego vaya a vender.

¿Por dónde empezar hoy?

Por lo que no cuesta nada: la idea escrita y el tamaño del juego. El programa y la suscripción vienen después, cuando ya sabes qué vas a pedir. El plan de abajo te lleva hasta la puerta; el armado en sí es la parte que pide práctica.

Tu plan de acción

Marca lo que ya hiciste. Se guarda en este dispositivo, para que sigas después.

Preguntas relacionadas

¿Se puede hacer un juego con IA sin saber programar?

Sí. La IA escribe el código a partir de lo que describes en español. Lo que sigue en tus manos es decidir qué es el juego, probarlo y decir qué hay que cambiar.

¿Qué programa usar para hacer un juego con IA?

Necesitas dos: el programa donde se arma el juego, como Godot, que es gratuito, y una IA que trabaje dentro de la carpeta del proyecto, como Claude Code o GitHub Copilot. Los precios están en la tabla de esta página, con la fecha.

¿Cuánto cuesta hacer un juego con IA?

Con los precios oficiales de octubre de 2026, el mínimo para empezar en Android es Godot (gratuito), un mes de IA (US$ 20) y la tarifa de Google Play (US$ 25, una sola vez): US$ 45, cuenta nuestra. No entran la computadora, internet ni los meses siguientes de IA.

¿Cuánto tiempo lleva hacer un juego con IA?

Nadie puede prometer un plazo. El tamaño del juego, el tiempo que tienes por semana y cuántas veces cambias de idea pesan más que la herramienta. Un contador de Noruega, con empleo, tardó menos de siete meses en lanzar un juego para que varias personas jueguen juntas.

¿Necesito una computadora potente?

No para empezar. El mínimo oficial de Godot es 4 GB de memoria y tarjeta gráfica integrada, y la IA trabaja por internet. Para publicar en iPhone, en cambio, es obligatorio tener una Mac.

¿La IA hace el juego entero sola?

No. En una prueba de 2026, cuando el pedido era un juego entero, el mejor agente sacó unos 41 puntos de 100. La IA suele acertar la mecánica principal y fallar en el contenido y en el acabado.

¿Un juego hecho con IA se puede vender en Steam?

Sí, con aviso. Steam pide que el juego declare el contenido hecho con IA que el jugador ve u oye, como arte, sonido y textos. Usar IA solo para ayudarse a programar no es el foco de la regla.

Fuentes

  1. GameDevBench, Chi y otros, actas de ICML 2026. Consultado el 14/10/2026.
  2. Godot, página de la licencia. Consultado el 14/10/2026.
  3. Documentación de Godot, requisitos del sistema. Consultado el 14/10/2026.
  4. Claude, página de planes y precios. Consultado el 14/10/2026.
  5. Documentación de Claude Code, instalación y requisitos. Consultado el 14/10/2026.
  6. GitHub, planes de Copilot. Consultado el 14/10/2026.
  7. Documentación de Claude Code, "Best practices". Consultado el 14/10/2026.
  8. OpenAI, guía de generación de imágenes (sección de limitaciones). Consultado el 14/10/2026.
  9. Kenney, página de soporte y licencia de los recursos. Consultado el 14/10/2026.
  10. Steamworks, cuestionario de contenido y aviso de IA. Consultado el 14/10/2026.
  11. Google Play Console, tarifa de registro y edad mínima. Consultado el 14/10/2026.
  12. Google Play Console, prueba exigida a las cuentas personales nuevas. Consultado el 14/10/2026.
  13. Steamworks, Steam Direct. Consultado el 14/10/2026.
  14. Apple, qué incluye el Apple Developer Program. Consultado el 14/10/2026.
  15. Documentación de Godot, "Exporting for iOS". Consultado el 14/10/2026.
  16. AI Gamechangers, entrevista con Jonathan Bjerk (06/04/2026). Consultado el 14/10/2026.
  17. Slate, el juego hecho con IA por el equipo de un pódcast (05/04/2026). Consultado el 14/10/2026.
  18. Chris Zukowski, How To Market A Game, juegos de Steam con 1000 reseñas. Consultado el 14/10/2026.
  19. GDC, "State of the Game Industry 2026". Consultado el 14/10/2026.
  20. GameCraft-Bench, Luo, Wang y otros, arXiv (16/06/2026). Consultado el 14/10/2026.
  21. Kazuki Takakura, relato en note sobre el juego hecho con IA (16/07/2026). Consultado el 14/10/2026.

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