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Récord de Steam: 43.5 millones de cuentas conectadas
El 11 de octubre de 2026, la mayor tienda de juegos de computadora tuvo más gente conectada al mismo tiempo que en cualquier otro día. Solo un tercio estaba jugando.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min
El 11 de octubre de 2026, Steam, la mayor tienda de juegos de computadora, tuvo 43 505 724 cuentas conectadas al mismo tiempo, según SteamDB, la cifra más alta en la historia de la tienda. Conectada no quiere decir jugando: unos 14.5 millones estaban dentro de un juego en ese momento, también un récord.
- El 11 de octubre de 2026, Steam tuvo 43 505 724 cuentas conectadas al mismo tiempo, según SteamDB, un sitio que sigue los números de la tienda.
- El récord anterior, de marzo de 2026, era de 42 686 616 cuentas; el aumento fue de unas 820 000.
- Unos 14.46 millones de esas cuentas estaban dentro de un juego en ese momento, la cifra más alta jamás registrada.
- Fue el tercer récord de 2026 y la primera vez que Steam superó los 43 millones en 23 años de tienda.
- Los juegos más jugados al día siguiente fueron Counter-Strike 2, con unos 1.4 millones de personas al mismo tiempo, y Dota 2, con unos 1.03 millones.
- El número no viene de Valve, dueña de Steam, e incluye cuentas inactivas y hasta bots.
Tu primer paso: Abre Steam, busca tres juegos pequeños parecidos al que quieres hacer y anota cuántas reseñas tiene cada uno: es una medida mejor que el total de cuentas conectadas.
¿Cuál fue el récord de Steam?
El 11 de octubre de 2026, Steam, la mayor tienda de juegos de computadora, tuvo 43 505 724 cuentas conectadas al mismo tiempo, según SteamDB, un sitio independiente que sigue los números de la tienda1. El récord anterior era de marzo de 2026: 42 686 616 cuentas1.
Fue el tercer récord del año. En enero Steam superó los 42 millones, en marzo subió cerca de medio millón más, y ahora superó los 43 millones por primera vez en 23 años de tienda2.
| Dato | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Cuentas conectadas al mismo tiempo, 11 de octubre de 2026 | 43 505 724 | SteamDB, vía Inven Global1 |
| Cuentas dentro de un juego el mismo día | unos 14.46 millones | SteamDB, vía Inven Global1 |
| Récord anterior, marzo de 2026 | 42 686 616 | SteamDB, vía Inven Global1 |
| Cuentas dentro de un juego en 2020, cuando Steam superó los 20 millones de conectadas | unos 6.2 millones | Inven Global1 |
¿Cuántas de esas cuentas estaban jugando?
Unos 14.46 millones1, un tercio del total (cálculo nuestro). Es también la mayor cantidad de personas jugando al mismo tiempo en la historia de la tienda2. El resto incluye a quien solo estaba mirando la tienda, chateando con amigos o con la computadora encendida y sin usar.
En 2020, cuando Steam superó los 20 millones de cuentas conectadas, unos 6.2 millones estaban jugando1. La cantidad de personas que juegan al mismo tiempo se ha más que duplicado desde entonces1.
¿Qué juegos impulsaron la cifra?
Ninguno solo. Al día siguiente, los más jugados fueron Counter-Strike 2, un juego de disparos en equipo, con un pico de unos 1.4 millones de personas al mismo tiempo, y Dota 2, un juego de batallas en equipo, con unos 1.03 millones; los dos son de la propia Valve, dueña de Steam1. PUBG, otro juego de disparos, tuvo unas 710 0001.
¿Qué cambia esto para quien quiere hacer un juego?
El escaparate se agrandó: hay más gente mirando la tienda donde puede aparecer tu juego de computadora (nuestra lectura). Solo que más gente en la tienda no garantiza ventas. Los dos juegos más jugados son de la propia dueña de la tienda, y Steam tiene unos 130 000 juegos, con unos 20 000 nuevos por año, según Kotaku2. La competencia por la atención crece al mismo ritmo.
Para quien está empezando, la medida útil es otra: cuántas reseñas tienen los juegos pequeños parecidos al tuyo. Mira cuál debería ser tu primer juego antes de pensar en la tienda.
La otra cara
El número no es un anuncio de Valve: es el conteo público que hace SteamDB, repetido por los sitios de noticias12. Cuenta cuentas, y no personas, e incluye cuentas inactivas y hasta bots. En octubre de 2026, un juego antiguo de disparos saltó de 37 a casi 175 000 jugadores al mismo tiempo por culpa de cuentas dejadas abiertas solo para ganar objetos que se venden en el mercado de Steam3. No hay indicios de que eso explique el récord de la tienda entera, pero es un buen motivo para no medir el éxito de un juego solo por este tipo de número. Mira también si hacer un juego con IA es fácil.
Preguntas relacionadas
¿Cuál es el récord de usuarios de Steam?
El 11 de octubre de 2026, según SteamDB, hubo 43 505 724 cuentas conectadas al mismo tiempo. Unos 14.46 millones estaban jugando en ese momento.
¿Qué es SteamDB?
Es un sitio independiente que sigue los números públicos de Steam, como cuántas cuentas están conectadas y cuántas personas juegan cada juego. No pertenece a Valve, la dueña de Steam.
¿Una cuenta conectada en Steam es lo mismo que un jugador?
No. Conectada incluye a quien solo está mirando la tienda, chateando con amigos o con la computadora encendida y sin usar. En el récord de octubre de 2026, solo cerca de un tercio de las cuentas estaba dentro de un juego.
¿Cuál era el récord anterior de Steam?
Según SteamDB, citado por Inven Global, eran 42 686 616 cuentas conectadas, en marzo de 2026. El nuevo récord quedó unas 820 000 por encima.
¿Más gente en Steam quiere decir más ventas para un juego pequeño?
No necesariamente. Más gente conectada aumenta el público posible, pero la tienda tiene unos 130 000 juegos y recibe unos 20 000 nuevos por año, según Kotaku.
¿Los bots inflan los números de Steam?
Pueden inflarlos. Inven Global mostró un juego antiguo que saltó de 37 a casi 175 000 jugadores al mismo tiempo por culpa de cuentas dejadas abiertas para ganar objetos. No hay indicios de que eso explique el récord de la tienda entera.
Fuentes
- Inven Global, "43.5 Million Concurrent Users... The Power of Steam Breaking All-Time Highs" (12 de octubre de 2026). Consultado el 14/10/2026.
- Kotaku, sobre el récord de cuentas conectadas en Steam (12 de octubre de 2026). Consultado el 14/10/2026.
- Inven Global, "Are Steam Concurrent Player Counts True Proof of Success?" (14 de octubre de 2026). Consultado el 14/10/2026.
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