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Cuánto tiempo se tarda en hacer el primer juego con IA

Un juego tardó cuatro años. Otro, unos cuatro meses. Estas son las decisiones que cambian el plazo, y la parte que no depende de ti.

Por Publicado el 10 min de lectura

Ilustración en pixel art: de noche, un hombre y un pequeño robot miran un gran reloj de arena dorado cuya arena está hecha de pequeños bloques de juego; en el monitor, un juego muy simple. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Nadie puede prometer un plazo para el primer juego con IA. El tiempo depende del tamaño del juego, del tipo de dibujo, de cuántas veces cambias de idea y de tus horas libres a la semana. Un contador noruego, con empleo, lanzó un juego hecho con IA en menos de siete meses. Y, en Google Play, una cuenta personal nueva todavía pasa por 14 días de prueba.

  • Ninguna fuente seria da un plazo para el primer juego: el tiempo depende del tamaño, del dibujo, de los cambios de idea y de tus horas libres.
  • El contador noruego Jonathan Bjerk, con un empleo a tiempo completo, tardó menos de siete meses en lanzar un juego hecho con IA.
  • Pasó dos meses atascado en errores del modo para varios jugadores, y dice que difundir fue más difícil que hacer el juego.
  • Juegos famosos hechos antes de la IA tardaron desde un fin de semana (la primera versión de 2048) hasta cuatro años (Stardew Valley).
  • En Google Play, una cuenta personal nueva necesita 12 testers durante 14 días seguidos antes de pedir la publicación.
  • Después de la prueba, la revisión de la solicitud suele tardar hasta siete días, según Google, y a veces más.

Tu primer paso: Escribe tu juego en tres frases y recorta todo lo que no quepa en una sola pantalla y una sola acción.

¿Se puede saber cuánto tiempo va a llevar tu primer juego?

No se puede, y quien promete un plazo está adivinando. El reloj del primer juego depende de tus decisiones, no de la herramienta: el tamaño del juego, el tipo de dibujo, cuántas veces cambias de idea por el camino y cuántas horas te sobran en la semana.

La IA cambió una parte de la cuenta. Hoy escribe el código, que es el conjunto de instrucciones que hace funcionar el juego, a partir de lo que describes en español. Pero quien decide qué es el juego, lo prueba y dice cuándo está bien sigues siendo tú, y esa parte lleva el tiempo que lleva. Mira lo que hace la IA y lo que sigue en tus manos.

Lo que sí se puede hacer es mirar cuánto tardaron juegos de verdad, entender qué pesó en cada uno y elegir un primer juego que quepa en tu vida.

¿Cuánto tardó quien ya hizo un juego con IA?

El caso mejor contado es el de Jonathan Bjerk. Es contador en Noruega, tenía 38 años y trabajaba a tiempo completo. De programación, sabía solo un poco de HTML y CSS, lo básico para armar páginas web simples1.

El 28 de mayo de 2025 empezó a hacer con IA Curve Clash, un juego en el que cada persona guía una serpiente que deja un rastro, y gana quien no choca. En agosto tenía una versión de prueba. A mediados de diciembre, el juego estaba publicado en la web, en iPhone y en Android: menos de siete meses del inicio al lanzamiento, sin dejar su empleo1.

Pero el camino no fue recto. Bjerk eligió un juego para que varias personas jugaran juntas por internet, y pasó septiembre y octubre atascado en errores que hacían que los dispositivos de los jugadores vieran cosas distintas1. Acertar con la sensación del juego, como la velocidad de giro y el grosor del rastro, le llevó horas de prueba. Y la parte que él llama la más difícil vino después de terminarlo: conseguir que la gente conociera el juego1.

Por eso su consejo para quien empieza es no hacer, de entrada, un juego para varios jugadores: primero, lograr que el juego sea bueno para una sola persona1. Según él, más de 1500 personas jugaron Curve Clash. Cuánto ganó el juego, no lo dijo1.

¿Y cuánto tardaron los juegos famosos hechos antes de la IA?

Desde un fin de semana hasta cuatro años. Antes de la tabla, tres advertencias: ninguno de estos juegos se hizo con IA; casi todos sus autores ya programaban; y son casos que salieron bien en medio de miles que casi nadie jugó.

JuegoCuánto tardóQuién lo hizoFuente
2048Un fin de semana, en febrero de 2014Un joven de 19 años, a partir de un juego parecido, 1024CNBC5
Flappy BirdUn fin de semana largo, en abril de 2013Un programador, soloRolling Stone4
Geometry DashUnos cuatro meses a medio tiempo, hasta 2013Una persona, con lo básico de programaciónCult of Mac6
Five Nights at Freddy'sUnos seis meses, hasta 2014Una persona, con sus hijos y amigos probandoWikipedia7
Vampire SurvivorsCerca de un año hasta la primera versión a la venta, en 2021Un desarrollador, con ayuda informal de amigosWikipedia8
BalatroMás de dos años y medio, hasta 2024Una persona, que empezó como proyecto paraleloWikipedia9
Stardew ValleyCuatro años, hasta 2016Una persona, que aprendió sola a hacer la música y los dibujosSitio oficial10

Fíjate en lo que separa los dos extremos. 2048 es una sola pantalla, con una sola regla: deslizar los números para juntar los iguales. Stardew Valley es una granja entera, con animales, un pueblo, pesca y cuevas para explorar, y su autor hizo solo la programación, la música y los dibujos10.

Fíjate también en lo que la tabla no dice. "Un fin de semana" es la primera versión de un juego pequeño, hecha por alguien que ya sabía programar. Incluso un juego que empezó rápido puede tardar años en estar listo: Minecraft tuvo su primera versión pública en mayo de 2009 y solo llegó a la versión 1.0 en noviembre de 201111. Esas historias están contadas en juegos famosos que empezaron pequeños.

¿Qué hace variar el tiempo?

Cinco cosas, y cuatro de ellas están en tus manos. Esta lista es nuestra lectura, a partir de los casos anteriores.

El tamaño del juego

Es lo que más pesa. Cada nivel, personaje, botón y pantalla de más es una cosa más que hacer, probar y arreglar. Una pantalla con una acción es un proyecto; un mundo para explorar son decenas de proyectos juntos. Bjerk lo dice a su manera: cada cosa que entra en el juego pide mantenimiento, corrección de errores y ajuste1.

El dibujo

Un dibujo simple se termina antes. La IA ayuda a hacer los dibujos del juego, pero un estilo detallado pide muchas idas y vueltas hasta que todas las piezas combinen. Las formas simples acortan esta parte: Geometry Dash, según su autor, empezó como un cuadrado que saltaba y chocaba6.

Los cambios de idea

Es lo que nadie mete en la cuenta. Cada cambio grande rehace una parte de lo que ya estaba listo. Cambiar el color de un botón es rápido; cambiar un juego de carreras por uno de peleas a mitad de camino es casi empezar de nuevo.

Las pruebas

Probar es jugar tu juego muchas veces, buscando lo que está mal o no tiene gracia. La IA ayuda a encontrar errores, pero no sabe si el juego es divertido. Bjerk lo resume así: la IA no te dice si el juego es divertido, otras personas sí1. Y la gente de fuera juega cuando puede, a su ritmo.

Tus horas a la semana

Bjerk hizo su juego sin dejar su empleo de contador a tiempo completo1. Balatro empezó como un proyecto paralelo, y su autor solo dejó su empleo cerca de un año antes del lanzamiento9. La misma idea lleva tiempos muy distintos para quien tiene dos horas a la semana y para quien tiene veinte.

¿Cuánto se tarda en poner el juego en la tienda?

En Google Play, la tienda de Android, al menos dos semanas después de terminar el juego, si tu cuenta de desarrollador es personal y nueva. Es la parte del plazo que no depende ni de ti ni de la IA.

Quien abrió una cuenta personal de desarrollador después del 13 de noviembre de 2023 tiene que hacer una prueba cerrada antes de publicar: al menos 12 personas invitadas por ti, con el juego instalado, durante al menos 14 días seguidos2. Los días tienen que ser consecutivos para contar2. Prueba cerrada quiere decir que solo juega quien tú invitaste.

Después de la prueba, le pides a la tienda el acceso a producción y respondes preguntas sobre la prueba, sobre el juego y sobre si está listo. Según Google, esa revisión suele tardar siete días o menos, pero a veces tarda más. Y si la tienda considera que faltó prueba, puede pedirte que sigas probando2.

Etapa en Google PlayTiempoFuente
Prueba cerrada, cuenta personal nuevaAl menos 14 días seguidos, con al menos 12 testersGoogle Play2
Revisión de la solicitud de publicaciónSuele tardar siete días o menos, a veces másGoogle Play2
Revisión del juego, para algunas cuentasHasta siete días, o más en casos excepcionalesGoogle Play3

En total, son dos semanas de prueba más el tiempo de las revisiones (cuenta nuestra). En nuestra lectura, la mejor forma de no perder tiempo aquí es invitar a los 12 testers mientras el juego todavía se está haciendo. El paso a paso completo está en cómo publicar un juego en Google Play.

¿Qué tamaño de juego cabe en tu tiempo?

El más pequeño que todavía te den ganas de terminar. No existe una tabla oficial de "un juego pequeño tarda tantos meses", e inventar una sería adivinar. Lo que se puede hacer es comparar tamaños de juego con casos conocidos y con lo que más pesó en cada uno.

Tres cartuchos de juego en un estante, del pequeño al enorme: el pequeño encaja y brilla, el enorme no cabe y dobla el estante. Muestra que el tamaño del juego decide si cabe en tu tiempo. Imagen generada por inteligencia artificial.
Tamaño del juegoCómo esLo que más pesaUn caso con fuente
Una pantalla, una acciónEl jugador hace una sola cosa, como tocar o deslizar, y la partida dura pocoAcertar la dificultad2048 y Flappy Bird: primera versión en días, hecha por programadores54
Varios niveles, una acciónLa misma forma de jugar, en niveles cada vez más difícilesHacer y probar cada nivelGeometry Dash: unos cuatro meses a medio tiempo6
Reglas que se combinanVarias cosas pasando a la vez, que tienen que quedar equilibradasEquilibrar las reglasFive Nights at Freddy's: unos seis meses7; Balatro: más de dos años y medio9
Un mundo para explorarMuchos lugares, personajes y cosas para hacerEl volumen de contenidoStardew Valley: cuatro años10
Varias personas por internetJugadores en dispositivos distintos, al mismo tiempoLograr que los dispositivos coincidanCurve Clash: menos de siete meses, con IA, y dos de ellos atascado en esto1

En nuestra lectura, al primer juego le van bien las dos primeras filas. Los tipos que caben en ellas están explicados en cuál debe ser tu primer juego.

¿La IA hace que todo sea más rápido?

Acelera la parte de escribir el código, que era justamente donde se frenaba quien no programa. El resto sigue llevando tiempo de personas.

Bjerk describió bien la división: para él, la IA fue el equipo de ingeniería, no la dirección creativa. En la entrevista, su frase es "AI was my engineering team, not my creative director"1. Quien decidió el juego, probó la sensación de cada curva y salió a buscar jugadores fue él.

Hay partes del plazo que la IA no acorta:

  • Decidir. Qué entra, qué queda fuera y cuándo está bien.
  • Probar con personas. La gente juega cuando puede.
  • La prueba de la tienda. Los 14 días seguidos de Google Play son 14 días para cualquiera2.
  • Lograr que encuentren el juego. Bjerk dice que fue la parte más difícil de todas1.

La otra cara

Ningún caso de esta página sirve como plazo para tu juego. Bjerk ya tenía nociones de HTML, eligió un juego específico y tuvo las horas que tuvo. Los juegos famosos de la tabla se hicieron antes de la IA, casi todos por gente que ya programaba, y son excepciones en medio de miles que casi nadie jugó. Y terminar no es vender: poner el juego en la tienda es una etapa, y lograr que la gente lo encuentre es otra, que puede llevar más tiempo que hacerlo.

¿Cómo no abandonar a mitad de camino?

Eligiendo un juego que se termina. Estas sugerencias son nuestra lectura:

  • Empieza por el juego más pequeño que todavía te entusiasme. El juego de tus sueños no va a la basura; va al estante de arriba, para cuando ya hayas terminado uno o dos pequeños.
  • Escribe lo que queda fuera. Una lista de "después" frena las ganas de meter una cosa más en el juego.
  • Decide antes qué significa "listo". Sin esa línea, el juego nunca se acaba.
  • Muéstralo pronto. Una persona jugando revela en minutos lo que tú no veías en semanas.
  • Invita a los testers antes de necesitarlos. Los 12 de Google Play necesitan 14 días seguidos, y ese reloj solo empieza cuando todos están dentro.

El primer paso cabe en una hoja de papel: escribe la idea de tu juego en tres frases, antes de abrir cualquier programa.

Tu plan de acción

Marca lo que ya hiciste. Se guarda en este dispositivo, para que sigas después.

Preguntas relacionadas

¿Cuánto tiempo se tarda en hacer un juego simple?

Nadie puede prometerlo. Juegos de una pantalla y una regla, como 2048 y Flappy Bird, tuvieron su primera versión hecha en días, pero por gente que ya programaba y sin IA. Tu tiempo depende del tamaño del juego y de las horas que tengas.

¿Con IA se puede hacer un juego en un día?

No encontramos, en ninguna fuente confiable, a alguien que nunca hubiera programado y que publicara en una tienda un juego hecho con IA en un día. En Google Play, una cuenta personal nueva todavía necesita 14 días seguidos de prueba antes de publicar.

¿Cuánto dura la prueba cerrada de Google Play?

Al menos 14 días seguidos, con al menos 12 testers, para las cuentas personales creadas después del 13 de noviembre de 2023. Después, la revisión de la solicitud de publicación suele tardar siete días o menos, según Google.

¿Se puede hacer un juego teniendo un empleo?

Sí, con más tiempo. Jonathan Bjerk hizo Curve Clash con IA mientras trabajaba a tiempo completo como contador. Balatro empezó como un proyecto paralelo, y su autor solo dejó su empleo cerca de un año antes del lanzamiento.

¿Por qué el primer juego suele retrasarse?

En nuestra lectura, por los cambios de idea a mitad de camino y por las pruebas, que dependen de otras personas. Cada cambio grande rehace una parte de lo que ya estaba listo.

¿Cuánto tiempo tardó Stardew Valley?

Cuatro años, según el sitio oficial del juego. Eric Barone lo hizo todo solo y aprendió por el camino a hacer la música y los dibujos. El juego salió en febrero de 2016, sin IA.

¿La IA sabe si mi juego es divertido?

No. Escribe el código y ayuda con los dibujos, pero quienes dicen si el juego es divertido son las personas que lo juegan. Jonathan Bjerk aconseja poner a otras personas a probar pronto.

Fuentes

  1. AI Gamechangers, entrevista con Jonathan Bjerk (06/04/2026). Consultado el 14/10/2026.
  2. Ayuda de Play Console, requisito de prueba para cuentas personales nuevas. Consultado el 14/10/2026.
  3. Ayuda de Play Console, "Publish your app" (tiempo de revisión). Consultado el 14/10/2026.
  4. Rolling Stone, "The Flight of the Birdman: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Speaks Out" (11/03/2014, copia de Internet Archive). Consultado el 14/10/2026.
  5. CNBC, "19-year-old makes viral game hit in a weekend" (26/03/2014, copia de Internet Archive). Consultado el 14/10/2026.
  6. Cult of Mac, entrevista con Robert Topala sobre Geometry Dash (27/06/2014, copia de Internet Archive). Consultado el 14/10/2026.
  7. Wikipedia, "Five Nights at Freddy's (video game)". Consultado el 14/10/2026.
  8. Wikipedia, "Vampire Survivors". Consultado el 14/10/2026.
  9. Wikipedia, "Balatro". Consultado el 14/10/2026.
  10. Stardew Valley, página oficial de prensa. Consultado el 14/10/2026.
  11. Wikipedia, "Minecraft". Consultado el 14/10/2026.

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