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Sitios que crean juegos con IA: ¿puedes publicar el juego?

Escribes una frase y ya estás jugando. Antes de probar, mira qué te dejan llevar a una tienda estos sitios.

Por Publicado el 10 min de lectura

Ilustración en pixel art: un hombre sostiene con cuidado una pompa de jabón con un pequeño juego de plataformas funcionando dentro, mientras un pequeño robot, en un banco de trabajo al lado, arma otro juego pieza por pieza. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Los sitios que crean un juego a partir de una frase existen, como Rosebud y Playground de Google, pero publicar el resultado en una tienda tiene límites. En Rosebud, vender exige un plan de pago y la versión para Steam empieza en US$ 50 al mes. Playground, lanzado en octubre de 2026, solo abrió en Estados Unidos, y el anuncio no habla de vender.

  • Estos sitios reciben una descripción en texto y te devuelven un juego que funciona en el navegador, sin instalar nada.
  • Playground, lanzado por Google el 7 de octubre de 2026, abrió solo para mayores de 18 años en Estados Unidos.
  • El anuncio de Playground habla de jugar, compartir por enlace y publicar en la galería del propio sitio, y no habla de exportar ni de vender.
  • En Rosebud, el plan gratis es solo para uso personal; vender empieza en el plan de US$ 30 al mes, y la versión para Steam en el de US$ 50.
  • En Project Genie, otro experimento de Google, cada mundo creado dura como máximo 60 segundos.
  • El otro camino, un programa gratuito para hacer juegos con la IA trabajando dentro, deja el juego entero en tus manos y puede ir a cualquier tienda.

Tu primer paso: Antes de crear una cuenta en uno de estos sitios, abre su página de precios y busca las palabras "comercial", "exportar" o "descargar" para ver qué permite el plan gratis.

¿Qué son los sitios que crean un juego a partir de una frase?

Son sitios donde describes el juego en texto y, enseguida, juegas lo que pediste, en el propio navegador, sin instalar nada. Detrás, una IA escribe el código del juego, crea los dibujos y arma todo dentro del sitio.

Quien pasa tiempo en redes sociales ya vio la escena. Alguien escribe "un juego en el que un gato salta entre tejados y huye de un perro" y, poco después, el gato está en la pantalla, saltando. Quien guarda una idea de juego desde hace años piensa enseguida: entonces era esto, llegó el atajo.

En parte, llegó. Estos sitios muestran una idea funcionando muy rápido, y eso tiene valor. Donde son menos generosos es en dejarte llevar el juego contigo: descargar los archivos, venderlo, subirlo a una tienda. Esa es la parte que esta página revisa, sitio por sitio.

¿Qué sitios hacen esto hoy?

Tres ejemplos son Playground, de Google, Rosebud y Astrocade. Cada uno funciona de una manera, y lo que puedes hacer con el juego cambia mucho de uno a otro.

SitioQué haceDónde queda el juego
Playground, de Google (lanzado el 7 de octubre de 2026)Crea, juega y comparte juegos conversando, en el navegador1Privado, en un enlace o en la galería del propio sitio1
RosebudGenera juegos de navegador a partir de una conversación4En el sitio; en los planes más altos, se puede descargar el código4
AstrocadePlataforma de juegos generados por IA, con un feed vertical de juegos cortos6Dentro de la plataforma6

Está también Project Genie, un experimento de Google de enero de 2026 que crea mundos para explorar a partir de texto. El propio Google indica el límite: cada mundo generado dura como máximo 60 segundos3. Muestra hasta dónde llegó la tecnología, pero está más cerca de una demostración que de un juego (lectura nuestra).

¿Cómo es crear un juego en uno de estos sitios?

Es una conversación. Empiezas con una pantalla en blanco o con una sugerencia lista del sitio, describes el juego y, después de jugarlo, pides cambios en el mismo chat. En Playground, el anuncio de Google cita como ejemplos de cambios la física del salto, las reglas, los personajes y el escenario1.

Algunos tipos de juego tienen marcador y partidas con varias personas, y quien juega puede armar un perfil, guardar favoritos y seguir a creadores1. Los juegos publicados en la galería pasan por una revisión de seguridad y quien juega puede denunciarlos1. Es una vitrina que no sale de casa: todo pasa dentro del propio sitio.

En Rosebud, el uso se mide en créditos, y el plan define cuántos recibes por semana o por mes4.

Lo que tienen en común es ver algo jugable pronto, sin instalar nada. La parte lenta llega después, cuando el juego tiene que quedar bien: cada ajuste es un pedido más, y el sitio decide hasta dónde se puede llegar (lectura nuestra).

¿Qué hacen todavía mal estos sitios?

Lo dicen los propios fabricantes. Google presenta Playground como una plataforma experimental1. En Project Genie, la lista de límites publicada por Google incluye mundos que no siempre siguen el pedido ni la física del mundo real, personajes más difíciles de controlar, con retraso para responder a los comandos, y el tiempo máximo de 60 segundos por mundo3.

En la práctica, eso quiere decir que el sitio acierta mejor con el juego genérico que con el juego que solo tú imaginaste. Cuanto más específica la idea, más rondas de ajuste (lectura nuestra).

¿Playground de Google funciona fuera de Estados Unidos?

No, por ahora. El anuncio de Google, del 7 de octubre de 2026, dice que Playground se lanzó para usuarios de Estados Unidos con 18 años o más1. Según TechCrunch, Google planea llevar el sitio a otros países, sin decir cuándo2.

Incluso en Estados Unidos, crear no es igual para todos. Jugar los juegos de la galería es gratis; crear usa una cuota semanal, pequeña en el plan gratis y mayor para quien paga el plan de IA de Google, según TechCrunch2. El anuncio de Google confirma que el acceso para crear depende de la suscripción y no publica los precios1.

Google también anunció una alianza con Unity, una de las empresas de programas para hacer juegos, para juegos más avanzados dentro de Playground. Según el anuncio, está en pruebas, sin fecha de lanzamiento1.

¿Se puede descargar el juego y subirlo a una tienda?

Depende del sitio y del plan, y en general solo pagando. Subirlo a una tienda exige tener los archivos del juego y el derecho de venderlo, y ahí es donde los sitios más limitan.

En Playground, el anuncio habla de tres destinos para el juego: quedarse privado, ir por enlace a amigos o entrar en la galería del propio sitio1. No habla de exportar, de descargar los archivos ni de vender1. TechCrunch tampoco encontró esa información2.

En Rosebud, la respuesta está en la página de precios. Los planes van del gratis, con 8000 créditos por semana, hasta US$ 100 al mes4:

Plan de RosebudPrecio (octubre de 2026)Créditos¿Puedes vender?¿Descarga el código y genera versión para Windows?
GratisUS$ 08000 por semana4No: solo uso personal5No
Indie DevUS$ 15 al mes100 000 al mes4Los términos permiten el uso comercial en los de pago; la página de precios habla de derechos completos desde el 10x Dev45No
10x DevUS$ 30 al mes300 000 al mes4Sí, con derechos comerciales completos y sin comisión4No
ProUS$ 50 al mes1 000 000 al mes4Sí4Sí, con versión para Windows que puede ir a Steam4
ScaleUS$ 100 al mes2 000 000 al mes4Sí4Sí4

Es decir: para tener un archivo que va a Steam, la mayor tienda de juegos de computadora, Rosebud pide el plan de US$ 50 al mes4. Y Steam todavía cobra sus US$ 100 por juego9.

En Astrocade, el reportaje de Kotaku describe los juegos como "playables" que se ven en un feed vertical dentro de la plataforma6. El reportaje no habla de descargar el juego ni de llevarlo a otra tienda.

El hombre lleva una pompa de jabón con un juego dentro hasta la puerta de una tienda, y la pompa estalla en píxeles dorados en la entrada; el robot se tapa el visor con las manos. Imagen generada por inteligencia artificial.

¿De quién es el juego que crea el sitio?

Depende de los términos de uso de cada sitio, y conviene leerlos antes de invertir tiempo. El anuncio de Playground y el reportaje sobre Astrocade no dicen de quién es el juego creado16; en esos sitios, la respuesta está en los términos de uso de cada uno.

En los términos de Rosebud, en la versión revisada el 2 de agosto de 2025, hay tres puntos que importan5:

  • El plan gratis es para uso personal y no comercial; el contenido hecho en los planes de pago puede usarse comercialmente5.
  • Un pasaje dice que Rosebud es dueño de lo que se genera a partir de los pedidos, y otro le da a quien paga el derecho de vender y distribuir lo que creó. El texto no concilia los dos pasajes5.
  • El usuario le concede a Rosebud una licencia permanente e irrevocable para usar el contenido, incluso para entrenar modelos de IA. Los términos también le permiten a Rosebud juntar tu contenido con el de otros usuarios, sin identificar a nadie, y vender o ceder esos datos a otras empresas, incluso para entrenar IA. Por ahora, no hay forma de negarse a ese uso: la salida indicada es dejar de usar el sitio5.

Esto es un resumen informativo de la versión citada, no asesoría legal. Los términos de uso cambian: si piensas vender el juego, lee completa la versión vigente ese día y, si tienes dudas, habla con un abogado.

Para comparar: en Godot, un programa gratuito para hacer juegos, la página oficial dice que quien hace el juego es el único dueño de sus derechos, y que la licencia del programa no se aplica a lo que creas7.

¿Qué diferencia hay con hacer el juego en un programa con IA?

La diferencia es quién se queda con el juego y hasta dónde puede llegar. En el sitio, el juego nace y vive dentro de él. En el programa para hacer juegos, que en el sector se llama motor de juego, el proyecto queda en tu computadora, y una IA de código, como Claude Code o Codex, trabaja dentro de la carpeta del juego.

Sitio que crea el juegoPrograma para hacer juegos con IA
Tiempo hasta ver algo en pantallaMuy cortoMás largo al principio
Hay que instalarNoSí
De quién es el juegoDepende de los términos del sitio5De quien lo hizo, en el caso de Godot7
Se puede venderSolo en algunos planes de pago45Sí
Puede ir a Google Play, Apple y SteamLimitado a lo que el sitio exporta4Sí, pagando la tarifa de cada tienda89
CostoGratis para probar; de pago para venderPrograma gratuito; la IA de código es una suscripción
Hasta dónde crece el juegoHasta el límite del sitioHasta el límite de tu tiempo

El camino del programa da más trabajo, y conviene decirlo. Tú describes, la IA hace, tú pruebas y pides correcciones, muchas veces. En una prueba académica de 2026, con 333 tareas de hacer juegos, la mejor IA resolvió sola el 53.8% de ellas10. Para saber cuánto cuesta este camino, mira cuánto cuesta hacer un juego con IA, y para elegir la IA, qué IA usar para hacer juegos.

La otra cara

Los sitios tienen ventajas reales: muestran una idea funcionando en poco tiempo, no piden computadora ni instalación y son una forma barata de descubrir si la idea divierte. Por otro lado, lo que entregan suele ser sencillo, y muchos juegos no quiere decir buenos juegos: entre los juegos más populares de Astrocade, Kotaku describe copias de Minecraft, imitaciones de juegos de Roblox y juegos con personajes protegidos por derechos de autor6. Las cifras de usuarios de estos sitios, como los 10 millones al mes de Astrocade, son de la propia empresa6. Y hacer el juego en un programa con IA tampoco es fácil: la IA se equivoca, olvida cosas y necesita a alguien que pruebe. El arte y el sonido generados por IA, en los dos caminos, entran en la encuesta de contenido de Steam, donde declaras qué se hizo con IA11.

Entonces, ¿para qué sirven estos sitios?

Para probar una idea antes de gastar semanas en ella. Si tienes tres ideas de juego y no sabes cuál elegir, ver cada una funcionando unos minutos ayuda a decidir cuál divierte más (lectura nuestra).

También sirven para quien solo quiere jugar a crear, sin planes de tienda, y para mostrarle una idea a alguien. El error está en tratar lo que sale de ellos como un juego listo para vender. Para eso, el camino más común sigue siendo armar el juego pieza por pieza, en un programa para hacer juegos, con la IA trabajando dentro.

Si la idea de hacer juegos conversando con la IA es nueva para ti, mira qué es el vibe coding, el nombre que recibió esta forma de trabajar.

Tu plan de acción

Marca lo que ya hiciste. Se guarda en este dispositivo, para que sigas después.

Preguntas relacionadas

¿Existe una IA que cree un juego entero a partir de una frase?

Hay sitios que lo hacen, como Rosebud, Playground de Google y Astrocade. Entregan un juego sencillo que funciona en el navegador. Para un juego más grande, con reglas propias y buen acabado, el resultado todavía pide muchas rondas de ajustes.

¿Playground de Google funciona fuera de Estados Unidos?

No, en el lanzamiento. El anuncio del 7 de octubre de 2026 dice que abrió para mayores de 18 años en Estados Unidos. Según TechCrunch, Google planea llevarlo a otros países, sin fecha.

¿Puedo vender un juego hecho en Rosebud?

Solo en los planes de pago. Los términos dicen que el plan gratis es para uso personal y no comercial, y las preguntas frecuentes ponen los derechos comerciales completos desde el plan de US$ 30 al mes, en octubre de 2026. Los términos cambian: lee la versión vigente antes de vender.

¿Se puede subir a Steam un juego hecho en estos sitios?

En Rosebud, la página dice que los planes desde US$ 50 al mes generan una versión para Windows que se puede publicar en Steam. En Playground, el anuncio no habla de exportar el juego.

¿Estos sitios son una estafa?

Los que citamos aquí son productos reales, y uno de ellos es de Google. El cuidado es con quien vende la idea de que el juego sale listo para ganar dinero. Lee los términos antes de invertir tu tiempo.

¿Qué diferencia hay con hacer el juego en un programa con IA?

En un programa para hacer juegos, como Godot, el proyecto queda en tu computadora, el juego es tuyo y puede ir a cualquier tienda. Da más trabajo al principio, porque pruebas y corriges con la IA, pero no hay un techo puesto por un sitio.

Fuentes

  1. Blog de Google, "Introducing Playground" (7 de octubre de 2026). Consultado el 15/10/2026.
  2. TechCrunch, "Google experiments with an AI-powered gaming platform" (7 de octubre de 2026). Consultado el 15/10/2026.
  3. Blog de Google, "Project Genie" (29 de enero de 2026). Consultado el 14/10/2026.
  4. Rosebud, página de precios y preguntas frecuentes (valores de octubre de 2026). Consultado el 15/10/2026.
  5. Rosebud, términos de uso (revisión del 2 de agosto de 2025). Consultado el 15/10/2026.
  6. Kotaku, sobre Astrocade (7 de octubre de 2026). Consultado el 15/10/2026.
  7. Godot Engine, licencia. Consultado el 15/10/2026.
  8. Google Play Console, ayuda: tarifa de registro. Consultado el 14/10/2026.
  9. Steamworks, Steam Direct. Consultado el 14/10/2026.
  10. GameDevBench, Chi y otros, actas de ICML 2026. Consultado el 14/10/2026.
  11. Steamworks, encuesta de contenido e IA generativa. Consultado el 15/10/2026.

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