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¿Ya hay demasiados juegos? ¿Vale la pena hacer uno más?
Steam recibió cerca de 20 000 juegos en 2025, y casi la mitad se quedó con menos de 10 reseñas. Mira lo que dice esa cifra, y lo que no dice.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min
Hay muchos juegos: Steam recibió cerca de 20 000 juegos nuevos en 2025, y casi la mitad se quedó con menos de 10 reseñas. Aun así, la proporción que llegó a 1000 reseñas fue la mayor desde 2022, cerca del 3%. Si estás empezando, vale la pena hacer uno más para aprender, sin contar con el dinero: el exceso de juegos pesa en la venta, no en lo que aprendes.
- Steam recibió cerca de 20 000 juegos nuevos en 2025: de 20 008 a 20 558, según el rastreador.
- En 2022 hubo 12 304 lanzamientos, según VG Insights; en tres años, la cifra subió cerca del 65% (cuenta nuestra).
- A mediados de diciembre de 2025, casi la mitad de los juegos lanzados en el año tenía menos de 10 reseñas en Steam, y cerca de 2200 no tenían ninguna, según SteamDB.
- Solo 608 de los 20 282 juegos de 2025 llegaron a 1000 reseñas, cerca del 3%; fue la mayor proporción desde 2022, que tuvo el 2.74%.
- En 2025, 5863 juegos facturaron más de US$ 100 000 en Steam, según Valve, casi el doble que en 2020.
- En itch.io, una tienda abierta de juegos independientes, publicar no cuesta nada, y el juego puede ser gratuito.
Tu primer paso: Antes de pensar en vender, decide qué tiene que probar tu primer juego: que eres capaz de terminar un juego pequeño y ponerlo donde otras personas puedan jugarlo.
¿Cuántos juegos salen por año en Steam?
Cerca de 20 000, en 2025. Steam, la mayor tienda de juegos de computadora, nunca había recibido tantos. La cifra exacta depende de quién cuente: los rastreadores que siguen la tienda dan de 20 008 a 20 558 juegos lanzados en el año1. Es un promedio de más de 50 juegos nuevos por día (cuenta nuestra).
El crecimiento fue rápido. Según el conteo de VG Insights, una empresa que sigue Steam, hubo 12 304 lanzamientos en 2022 y 20 282 en 20252. En tres años, cerca de un 65% más (cuenta nuestra).
| Año | Juegos lanzados en Steam | Llegaron a 1000 reseñas | Proporción | Fuente |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 12 304 | 337 | 2.74% | Zukowski, datos de VG Insights2 |
| 2023 | 13 834 | 354 | 2.56% | Zukowski, datos de VG Insights2 |
| 2024 | 18 239 | 445 | 2.44% | Zukowski, datos de VG Insights2 |
| 2025 | 20 282 | 608 | 2.99% | Zukowski, datos de VG Insights2 |
La columna de las 1000 reseñas es la medida que usa Chris Zukowski, autor del sitio How To Market A Game, para decir que un juego "pegó". Según él, esa marca suele corresponder a más de US$ 150 000 de ingresos2. Volvemos a ella en un momento.
¿A cuántos de esos juegos casi nadie juega?
A casi la mitad. A mediados de diciembre de 2025, SteamDB, un sitio que sigue los datos públicos de Steam, contó cerca de 19 200 juegos lanzados en el año hasta ese momento. Unos 2200 no tenían ninguna reseña, y otros 7100 tenían como máximo nueve3. Sumados, son cerca de 9300 juegos, alrededor del 48% (cuenta nuestra). En 2024, la proporción con menos de 10 reseñas había sido del 43.56%3.
Una reseña no es una venta. Solo una parte de quienes compran deja una reseña, y la foto de diciembre incluye juegos lanzados pocos días antes. Aun así, menos de 10 reseñas quiere decir, en la práctica, un juego que poca gente encontró.
El dinero sigue el mismo dibujo. Entre los juegos de pago lanzados en 2019, la mitad facturó menos de US$ 1136 hasta fines de 2022, según una estimación de VG Insights analizada por Zukowski6. Las cifras completas están en cuánto gana un juego en Steam.
Entonces, ¿el mercado está saturado?
La tienda está llena, y eso no se discute: son decenas de juegos nuevos por día. Lo que muestran las cifras es que ese exceso tiene una forma. La mayor parte del volumen son juegos que casi nadie jugó, y la proporción que salió bien no se achicó.

Mira la tabla de nuevo. El número de juegos lanzados creció cerca del 65% de 2022 a 2025, y el número de juegos que llegaron a 1000 reseñas creció más: de 337 a 6082. La proporción pasó del 2.74% al 2.99%, la mayor de los cuatro años2. El propio Zukowski advierte que el 3% sigue siendo muy difícil de alcanzar2.
Valve, la dueña de Steam, mostró un dibujo parecido en la GDC, una conferencia anual de quienes hacen juegos, en marzo de 2026. En 2025, 5863 juegos facturaron más de US$ 100 000 en Steam, frente a unos 3000 en 20204. La cuenta parece incluir juegos de años anteriores que siguieron vendiendo5, así que no mide solo los lanzamientos del año. Y el público también creció: Steam llegó a 42 millones de personas conectadas al mismo tiempo a comienzos de 20265.
Nuestra lectura: tu juego no compite por atención con los 20 000 del año. Compite con los pocos cientos de juegos parecidos a él que estuvieron bien hechos y bien difundidos. Es una competencia menor en número, y más dura.
Si estás empezando, ¿vale la pena hacer uno más?
Sí, si el objetivo del primer juego es aprender y terminarlo, no pagar las cuentas (lectura nuestra). El exceso de juegos pesa a la hora de vender. No pesa en lo que aprendes haciendo un juego de principio a fin, probándolo con gente de verdad y poniéndolo en una tienda.
Tres datos ayudan a que esa cuenta cierre:
- Publicar puede no costar nada. En itch.io, una tienda abierta de juegos independientes, subir un juego es gratis, y puede salir gratis o con precio libre, en el que cada persona paga lo que quiere, incluso nada8. Steam cobra US$ 100 por juego, que solo vuelven después de US$ 1000 de ingresos9.
- Un juego sigue vendiendo después del lanzamiento. En Steam, los juegos independientes lanzados antes de 2024 se quedaron con el 43% de los ingresos de los independientes en 2024, según VG Insights7.
- Casi todo lo que sale en la tienda es independiente. Hasta septiembre de 2024, el 99% de los juegos lanzados en Steam eran de estudios independientes, según el mismo informe7. Los grandes estudios son una parte mínima de los lanzamientos.
Empezar en pequeño fue también el camino de varios juegos que después se hicieron famosos; las historias, con fuentes, están en juegos famosos que empezaron pequeños. Son casos de sobrevivientes, no la regla.
Con la IA, ¿no se va a poner todavía peor?
Puede ser, y todavía no hay una cifra confiable para medirlo. Nuestra lectura es que, cuando hacer un juego se vuelve más accesible, más gente lo hace, y la pila de la tienda crece.
Lo que la IA no cambia es la parte que ya era difícil antes de ella: decidir un juego que alguien quiera jugar, probarlo, corregirlo y lograr que lo encuentren. En un mercado con 20 000 lanzamientos por año, esas partes pasan a pesar más que la de escribir el código (lectura nuestra). Sobre lo que sigue dando trabajo, mira ¿hacer un juego con IA es fácil?.
¿Cómo hacer un juego que no se pierda entre tantos?
No hay fórmula. Hay decisiones que reducen el riesgo de hacer un juego que nadie ve (lectura nuestra):
- Elige un juego pequeño. Un juego pequeño y terminado enseña más que uno grande a medias. Hay ideas del tamaño correcto en cuál debería ser tu primer juego.
- Muéstralo pronto. Alguien de fuera jugando la primera versión te dice más que meses de ajustes a solas.
- Mira los juegos parecidos antes de empezar. Cuántas reseñas tienen en Steam muestra el tamaño del público de ese tipo de juego.
- Decide qué es "salir bien". Para el primer juego, terminarlo y ver a diez desconocidos jugando ya es un resultado que la mayoría de los 20 000 no tuvo.
La otra cara
Las cifras de esta página no dicen que sea fácil destacar. Cerca del 97% de los juegos lanzados en 2025 no llegó a 1000 reseñas (cuenta nuestra), y la mitad de los juegos de pago de 2019 facturó menos de US$ 1136 en toda su vida, según una estimación. La proporción de éxito subió en 2025, pero un buen año no garantiza el siguiente. Si el plan es vivir de los juegos, el número de lanzamientos es un motivo real de preocupación, y nadie puede prometerte que te vas a hacer rico. Hacer un juego más vale la pena por lo que aprendes y por el juego que queda terminado; el dinero, si llega, es lo que tiene menos probabilidad de pasar.
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Preguntas relacionadas
¿Cuántos juegos se lanzan por año en Steam?
Cerca de 20 000 en 2025. Los rastreadores dan de 20 008 a 20 558, según el método. En 2022 fueron 12 304, según VG Insights.
¿El mercado de juegos está saturado?
La tienda está llena: son decenas de juegos nuevos por día en Steam. Pero buena parte de ese volumen son juegos que casi nadie jugó, y la proporción de juegos que llegan a 1000 reseñas no cayó en 2025: subió a cerca del 3%.
¿Cuántos juegos de Steam no juega nadie?
A mediados de diciembre de 2025, cerca de 2200 juegos lanzados ese año no tenían ninguna reseña, y casi la mitad tenía menos de 10, según SteamDB. Las reseñas miden el alcance de forma aproximada, no las ventas.
¿Todavía vale la pena hacer un juego indie?
Vale la pena como aprendizaje y como proyecto, si no dependes de él para pagar las cuentas. Como negocio, la probabilidad de que un juego dé dinero es pequeña: solo cerca del 3% de los juegos de 2025 llegó a 1000 reseñas. Nadie puede prometerte que te vas a hacer rico.
¿Dónde publicar el primer juego sin pagar?
En itch.io, una tienda abierta de juegos independientes: publicar no cuesta nada y el juego puede ser gratuito o de precio libre. Steam cobra US$ 100 por juego, que solo vuelven después de US$ 1000 de ingresos.
Con la IA, ¿van a salir todavía más juegos?
Es probable, porque hacer juegos se volvió más accesible, pero todavía no hay una cifra confiable sobre eso (lectura nuestra). Lo que la IA no cambia es el trabajo de lograr que el juego se note, que sigue en manos de quien lo hace.
Fuentes
- Chris Zukowski, How To Market A Game, "How many games were released in 2025?" (8 de enero de 2026). Consultado el 14/10/2026.
- Chris Zukowski, How To Market A Game, "What the hell happened in 2025?" (27 de enero de 2026). Consultado el 14/10/2026.
- WN Hub, la mitad de los lanzamientos de 2025 en Steam con menos de 10 reseñas, datos de SteamDB (15 de diciembre de 2025). Consultado el 14/10/2026.
- Game World Observer, "In 2025, nearly 6,000 games earned over $100,000 on Steam" (11 de marzo de 2026). Consultado el 14/10/2026.
- PCGamesN, charla de Valve en la GDC 2026 (11 de marzo de 2026). Consultado el 14/10/2026.
- Chris Zukowski, How To Market A Game, "The median indie game does not earn a whole lot" (28 de noviembre de 2022). Consultado el 14/10/2026.
- VG Insights, Global Indie Games Market Report 2024 (datos hasta el 30 de septiembre de 2024). Consultado el 14/10/2026.
- itch.io, preguntas frecuentes para creadores. Consultado el 14/10/2026.
- Valve, Steamworks, Steam Direct. Consultado el 14/10/2026.
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