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Historias

Masako Wakamiya: la jubilada que hizo un juego tras los 80

Trabajó toda la vida en un banco y solo conoció la computadora después de jubilarse. Con más de 80 años, lanzó un juego para celular y Apple la invitó.

Por Publicado el 6 min de lectura

Ilustración en pixel art: de noche, un hombre y un pequeño robot sentados en el suelo de una sala japonesa miran un celular con un juego de muñecas que se acomodan en los escalones de un altar rojo; al lado, un altar de muñecas de verdad y un gato dormido. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Masako Wakamiya es una empleada bancaria jubilada de Japón que empezó a usar la computadora después de jubilarse y, con más de 80 años, lanzó Hinadan, un juego para celular pensado para mayores de 60. En 2017, a los 82, fue la desarrolladora de mayor edad en la conferencia de Apple. Tuvo un profesor a distancia, y el juego se hizo sin IA.

  • Masako Wakamiya trabajó en un banco en Japón desde que terminó la secundaria hasta jubilarse, en los años noventa, según AFP y BuzzFeed News.
  • Empezó a usar la computadora alrededor de los 60 años, después de jubilarse, y tardó meses en lograr conectarse a internet.
  • Con más de 80 años, aprendió lo básico de programación con tutoriales y libros, y tuvo un profesor que la guiaba a distancia, por Skype.
  • Hinadan salió en febrero de 2017 para iPhone: el jugador acomoda las muñecas de una fiesta japonesa en los escalones correctos, de memoria.
  • El juego se hizo para mayores de 60: ritmo lento, narración pausada y solo toques en la pantalla, sin arrastrar.
  • Hasta agosto de 2017, sumaba unas 42 000 descargas, según AFP.
  • En junio de 2017, a los 82 años, fue la desarrolladora de mayor edad en la conferencia de desarrolladores de Apple.

Tu primer paso: Escribe para quién sería tu juego y qué no encuentra esa persona en los juegos que existen hoy, como hizo Masako con los mayores de 60.

¿Quién es Masako Wakamiya?

Masako Wakamiya trabajó en un banco en Japón desde que terminó la secundaria hasta jubilarse, en los años noventa13. Empezó su carrera haciendo cuentas en el ábaco, la calculadora de cuentas de madera1.

Después de jubilarse, pasó a cuidar a tiempo completo a su madre anciana y se sentía aislada en casa3. Fue entonces, alrededor de los 60 años, cuando compró su primera computadora2. No sabía usarla: tardó tres meses solo en lograr conectarse a internet3.

Cuando lo consiguió, entró en un sitio de convivencia para personas mayores, Mellow Club, y se hizo conocida en Japón por hacer dibujos dentro de Excel, el programa de hojas de cálculo3. Según ella, internet le dio alas3. Programar todavía no estaba en sus planes.

¿Cómo aprendió a programar después de los 80?

Aprendió lo básico con tutoriales en internet y libros, y tuvo un profesor que la guiaba a distancia26. El profesor fue Katsushiro Koizumi, presidente de Tesseract, una empresa japonesa que, en 2019, ya daba cursos de programación para personas mayores. Como vivían en ciudades distintas, las clases eran por Skype, el programa de videollamadas5.

El lenguaje que estudió fue Swift, el que Apple creó para hacer aplicaciones de iPhone3. Ella misma no ocultó la dificultad: le dijo a AFP que escribir las líneas de código es difícil, y que quería entender mejor lo básico de la programación1.

Por eso la frase "aprendió sola" necesita un ajuste. Sí estudió por su cuenta, pero tenía a quién preguntar cuando se trababa. No es un detalle: quien empieza desde cero casi siempre necesita a alguien así (lectura nuestra).

¿Cómo se juega Hinadan?

Homenaje en pixel art a Hinadan, el juego de Masako Wakamiya: muñecas japonesas que se acomodan en los escalones de un altar rojo. Imagen generada por inteligencia artificial.

Hinadan es un juego de poner muñecas en su lugar, de memoria. Se inspira en el Hinamatsuri, la fiesta japonesa de las muñecas, que se celebra en marzo y festeja la salud de las niñas2. Para la fiesta, las familias arman un altar escalonado, cubierto de rojo, y acomodan las muñecas en un orden tradicional: el emperador y la emperatriz arriba, las damas de la corte y los músicos en los escalones de abajo4.

En el juego, pones cada muñeca en el escalón correcto. Para acertar, tienes que haber memorizado el orden1. En japonés, hinadan es el nombre de ese altar escalonado4.

El juego salió para iPhone el 24 de febrero de 2017, gratis42. Los dibujos los hizo una amiga suya, en Word, el procesador de textos, y la narración la grabó un actor de doblaje profesional4.

¿Por qué hizo un juego para mayores de 60?

Porque no encontraba ninguno. Masako se quejaba de que a quienes hacían aplicaciones no les interesaban los juegos para personas mayores1. En la conferencia de Apple, se lo resumió a la revista Fortune: como no veía aplicaciones para personas mayores, decidió hacer la suya2.

La idea que le llevó a su profesor era un juego en el que los mayores pudieran ganarles a los jóvenes45. En un juego de memoria sobre una fiesta tradicional, quien conoce la fiesta desde hace décadas tiene ventaja.

Cada decisión del juego sigue esa idea:

  • Ritmo lento, con un narrador que habla despacio2.
  • Pensado para quien ve menos y tiene menos firmeza en los dedos3.
  • Solo toques en la pantalla, sin arrastrar el dedo, y letra grande6.

Nada de esto es código difícil. Son decisiones de quien conoce al jugador, y quien conocía al jugador era ella (lectura nuestra).

¿Qué pasó en la conferencia de Apple?

En junio de 2017, Apple invitó a Masako Wakamiya a la WWDC, la conferencia anual en la que la empresa reúne a quienes hacen aplicaciones para sus dispositivos1. La entrada la pagó una beca de la propia Apple2.

Tenía 82 años y fue la desarrolladora de mayor edad del evento1. Tim Cook, el director ejecutivo de Apple, la presentó así y conversó con ella; le preguntó qué había hecho para que la aplicación fuera fácil para las personas mayores13. El participante más joven era un niño australiano de 10 años3.

Hasta agosto de 2017, Hinadan tenía unas 42 000 descargas, según AFP1. En mayo de 2018, el sitio japonés Gigazine hablaba de más de 50 000, con versiones en inglés y en chino6.

En cifras

DatoValorFuente
Empezó a usar la computadoraAlrededor de los 60 años, después de jubilarseFortune, 3 de junio de 20172
Tiempo para conectarse a internetTres mesesBuzzFeed News, 13 de junio de 20173
Lanzamiento de Hinadan24 de febrero de 2017, para iPhone, gratisITmedia, 24 de febrero de 20174
Edad en la conferencia de Apple82 años, la desarrolladora de mayor edad del eventoAFP, 7 de agosto de 20171
Descargas hasta agosto de 2017Unas 42 000AFP, 7 de agosto de 20171
Descargas hasta mayo de 2018Más de 50 000Gigazine, 23 de mayo de 20186

¿Qué muestra su historia, y qué no muestra?

Muestra que la edad no le impide a nadie hacer un juego, y que un juego pequeño, pensado para un público al que nadie atendía, llegó a decenas de miles de personas. Muestra también que la idea vino de quien conocía al jugador.

La otra cara

La historia de Masako no prueba que sea rápido ni fácil. Entre la primera computadora y el primer juego pasaron unos 20 años (cálculo nuestro, a partir de las edades), y tuvo un profesor para programar. El juego es sencillo, se hizo sin IA, y los reportajes hablan de descargas, no de dinero. Es también una historia que fue noticia justamente por ser rara.

¿Y qué cambió desde entonces?

Esta parte no trata de su juego, que se hizo sin IA. Trata del trabajo.

La parte que ella misma llamó difícil, escribir las líneas de código, es la que hoy hace la IA: describes en español lo que quieres, y ella escribe los comandos. Quien no programa puede conversar con la IA como Masako conversaba con su profesor, lo que recibió el nombre de vibe coding. Eso no vuelve fácil el trabajo: probar, corregir y decidir sigue en tus manos.

Lo que la IA no trae es lo que a Masako le sobraba: saber para quién era el juego y qué le faltaba a esa persona (lectura nuestra). Si tienes una idea así, mira lo que hace la IA y lo que sigue en tus manos y cuánto tiempo lleva el primer juego. Y, para un caso hecho con IA, lee la historia de Curve Clash, el juego de un contador noruego.

Preguntas relacionadas

¿Quién es Masako Wakamiya?

Una empleada bancaria jubilada de Japón que empezó a usar la computadora después de jubilarse. Con más de 80 años, lanzó Hinadan, un juego para celular pensado para mayores de 60, y en 2017 fue presentada como la desarrolladora de mayor edad en la conferencia de desarrolladores de Apple.

¿Qué es Hinadan?

Es el juego para celular que Masako Wakamiya lanzó en febrero de 2017. Se inspira en el Hinamatsuri, la fiesta japonesa de las muñecas, en marzo: el jugador pone cada muñeca en el escalón correcto del altar, y para eso tiene que memorizar el orden.

¿Masako Wakamiya aprendió a programar sola?

En buena parte, sí: estudió lo básico con tutoriales en internet y libros, según Fortune y el sitio japonés Gigazine. Pero no estaba sola: Katsushiro Koizumi, presidente de una empresa japonesa de programación, fue su profesor, a distancia, por Skype.

¿Cuántos años tenía Masako Wakamiya cuando hizo el juego?

Más de 80. El juego salió en febrero de 2017, y en junio de ese año, en la conferencia de Apple, ella tenía 82 años.

¿Hinadan se hizo con inteligencia artificial?

No. El juego es de 2017 y lo programó ella, con la ayuda de un profesor. La IA que escribe el código de un juego a partir de un pedido en español apareció años después.

¿Hinadan dio dinero?

Los reportajes consultados hablan de un juego gratuito y de descargas, unas 42 000 hasta agosto de 2017, según AFP. Ninguno habla de ingresos, y su historia no trata de dinero.

Fuentes

  1. AFP, vía The Jakarta Post, "Never too old to code: Meet Japan's 82-year-old app-maker" (7 de agosto de 2017). Consultado el 14/10/2026.
  2. Fortune, sobre las participantes de la WWDC 2017 (3 de junio de 2017). Consultado el 14/10/2026.
  3. BuzzFeed News, "Meet The 82-Year-Old App Developer Who Says Life Gets Better With Age" (13 de junio de 2017). Consultado el 14/10/2026.
  4. ITmedia NEWS, sobre el lanzamiento de hinadan (24 de febrero de 2017, en japonés). Consultado el 14/10/2026.
  5. Newswitch (Nikkan Kogyo Shimbun), entrevista con Katsushiro Koizumi (10 de febrero de 2019, en japonés). Consultado el 14/10/2026.
  6. Gigazine, sobre Masako Wakamiya y Hinadan (23 de mayo de 2018). Consultado el 14/10/2026.

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