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¿Los desarrolladores japoneses usan IA? El 85.8% dice que sí
La asociación de empresas de videojuegos de Japón lo preguntó por primera vez. Casi nueve de cada diez profesionales usan IA en el trabajo, y la mayoría de las empresas pone a una persona a revisar.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min
Sí, y muchos. En la encuesta de la CESA, la asociación de empresas de videojuegos de Japón, el 85.8% de los 1349 profesionales consultados dijo usar IA generativa en el trabajo, y el 63.0% la usa todos los días. La cifra mide el uso en el trabajo, no cuánto de los juegos lanzados hizo la IA; la muestra incluye también a profesores y estudiantes.
- La CESA, la asociación de empresas de videojuegos de Japón, publicó la encuesta el 17 de septiembre de 2026, en el adelanto de su informe anual, entregado a la prensa en el Tokyo Game Show.
- De los 1349 profesionales que respondieron, el 85.8% usa IA generativa en el trabajo: el 63.0% todos los días y el 22.8% de vez en cuando.
- Solo el 4.8% dijo no haberla usado nunca, y el 0.7% la usó y dejó de usarla.
- Entre las empresas asociadas que respondieron (48 de 220), la precaución más común es que una persona revise, corrija y supervise lo que hace la IA.
- La ganancia que más esperan las empresas es trabajar más rápido y producir más; el problema más citado son los derechos de autor.
- En una encuesta mundial de la GDC de 2026, el uso fue mucho menor: el 36% de los profesionales.
Tu primer paso: Elige una tarea pequeña de tu juego, como una lista de nombres de enemigos o el texto de un diálogo, pídele un borrador a la IA y anota lo que tuviste que corregir.
¿Qué descubrió la encuesta de la CESA?
La CESA, la asociación de empresas de videojuegos de Japón, preguntó por primera vez a los profesionales del sector si usan IA generativa, la IA que crea texto, imagen, sonido o código a partir de un pedido. De los 1349 que respondieron, el 85.8% dijo que sí, en el trabajo12.
El resultado salió el 17 de septiembre de 2026, en el adelanto del informe anual de la asociación, entregado a la prensa en el Tokyo Game Show1. El informe completo está previsto para principios de diciembre1.
| Respuesta | Parte de los 1349 profesionales | Fuente |
|---|---|---|
| Usa IA generativa en el trabajo | 85.8% | CESA, 17 de septiembre de 202612 |
| La usa todos los días | 63.0% | CESA, vía gamebiz2 |
| La usa de vez en cuando | 22.8% | CESA, vía gamebiz2 |
| Nunca la usó | 4.8% | CESA, vía gamebiz2 |
| La usó y dejó de usarla | 0.7% | CESA, vía gamebiz2 |
¿Quién respondió?
Gente de casi todas las funciones de un estudio: productores, directores, programadores, artistas, encargados del sonido, quienes diseñan las reglas del juego, testers y gerentes. También participaron profesores y estudiantes del área2. Por eso la cifra vale para "quien trabaja o estudia videojuegos en Japón", y no solo para quien está en un estudio.
¿Qué hacen las empresas con la IA?
Una segunda encuesta consultó a las empresas asociadas: 48 de las 220 respondieron esa parte2. La precaución más común es que una persona revise, corrija y supervise lo que entrega la IA. Después vienen limitar qué herramientas se pueden usar y no usar el resultado sin revisión12.
Lo que esperan ganar es trabajar más rápido y producir más (38 empresas), acortar el tiempo de hacer el juego (30) y gastar menos (29)3. La mayor preocupación citada son los derechos de autor23.
¿Qué cambia esto para quien quiere hacer un juego?
La cifra muestra que, en uno de los países que más juegos hacen en el mundo, usar IA se volvió parte de la rutina de trabajo, y no algo de principiantes. Y muestra cómo la usan los profesionales: la IA hace el borrador, una persona decide y corrige (nuestra lectura, a partir de las respuestas de las empresas).
Para quien quiere hacer su primer juego, esa es la parte que vale la pena copiar. La IA puede escribir el código o dibujar el personaje, pero revisar si quedó bien y si es divertido sigue siendo tarea tuya. Mira lo que hace la IA y lo que sigue en manos de quien hace el juego.
La otra cara
Usar IA en el trabajo no quiere decir que el juego lo haya hecho la IA: quien pide un resumen de un texto una vez por semana también entra en el 85.8%. La encuesta es de Japón, y en la encuesta mundial de la GDC de 2026 solo el 36% de los profesionales dijo usar IA generativa en el trabajo, y el 52% cree que le hace mal a la industria5. Algunos sitios compararon el resultado con el 51% del año anterior4, pero la CESA dice que esta es su primera encuesta propia sobre el tema1, así que no sirve para medir el crecimiento. Mira también si hacer un juego con IA es fácil.
Preguntas relacionadas
¿Qué es la CESA?
Es la asociación de empresas de videojuegos de Japón, la misma que organiza el Tokyo Game Show, una de las mayores ferias de videojuegos del mundo. Cada año publica un informe sobre el sector en el país.
¿Cuántas personas respondieron la encuesta de la CESA sobre IA?
Hubo 1349 respuestas válidas de profesionales de videojuegos de Japón, entre productores, programadores, artistas, encargados del sonido, testers y gerentes, además de profesores y estudiantes del área.
¿El 85.8% de los juegos japoneses se hace con IA?
No. La cifra dice que el 85.8% de las personas consultadas usa IA generativa en alguna parte de su trabajo. No mide cuánto de cada juego lanzado salió de la IA.
¿El uso de IA en Japón creció respecto a 2025?
Con esta encuesta no se puede saber. Algunos sitios la compararon con el 51% del año anterior, pero la propia CESA dice que es la primera vez que hace una encuesta propia sobre IA generativa.
¿Las empresas japonesas dejan que la IA trabaje sola?
La respuesta más común entre las empresas fue lo contrario: una persona revisa, corrige y supervisa el resultado. También aparecieron limitar las herramientas permitidas y no usar lo que entrega la IA sin revisión.
¿Cuándo sale el informe completo de la CESA?
La CESA prevé el informe completo para principios de diciembre de 2026. El adelanto de septiembre no se vendió: se entregó a la prensa.
Fuentes
- CESA, anuncio del "CESA Game Industry Report 2026, edición preliminar" (17/09/2026, en japonés). Consultado el 14/10/2026.
- gamebiz, resultados de la encuesta de la CESA sobre IA generativa (18/09/2026, en japonés). Consultado el 14/10/2026.
- Toy People News, sobre el adelanto del informe de la CESA (18/09/2026). Consultado el 14/10/2026.
- AUTOMATON West, "Over 85% of Japanese game developers use generative AI" (09/2026). Consultado el 14/10/2026.
- GDC, "State of the Game Industry 2026". Consultado el 14/10/2026.
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