Guía
¿Qué es el vibe coding y se pueden hacer juegos así?
La expresión tiene menos de dos años y ya fue elegida palabra del año. Esto es lo que da en un juego y dónde se rompe.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min
El vibe coding es hacer un programa solo conversando con la IA y aceptar lo que escribe sin leer el código. El nombre es de Andrej Karpathy, de febrero de 2025, y el diccionario Collins lo eligió palabra del año. Se pueden hacer juegos así, pero el resultado suele quedarse en la primera versión: sin revisar, el juego sale genérico, lleno de errores y a veces inseguro.
- La expresión vibe coding nació en una publicación de Andrej Karpathy del 2 de febrero de 2025, pensada para proyectos desechables de fin de semana.
- El 6 de noviembre de 2025, el diccionario Collins eligió vibe coding como la palabra del año.
- En la definición más estricta, el vibe coding es hacer programas con la IA sin revisar el código que escribe.
- La Vibe Jam 2026, una competencia de juegos con al menos el 90% del código escrito por IA, recibió 945 juegos en un mes, según el organizador.
- En una prueba de 2026, cuando el pedido era el juego entero, el mejor agente de IA sacó 41.46 puntos de 100.
- En un estudio de Veracode con más de 100 modelos de IA, el código generado tenía una falla de seguridad en cerca del 45% de los casos.
- Se lanzaron 181 000 juegos para celular en los seis meses hasta mayo de 2026, y los que superaron los 20 000 dólares crecieron solo un 14%.
Tu primer paso: Antes de abrir la IA, escribe una frase sobre lo que tu juego tiene de diferente. Es esa frase la que evita el resultado genérico.
¿Qué es el vibe coding?
El vibe coding es hacer un programa conversando con la IA en lenguaje cotidiano y aceptar lo que escribe sin leer el código. Dices lo que quieres, la IA lo escribe, ves si funcionó y, si hay un error, pegas el mensaje de error de vuelta en la conversación.
La palabra "vibe", en inglés, es ambiente, sensación. La idea es programar según la vibra: guiar el trabajo por el resultado que aparece en la pantalla, y no por el código que hay detrás.
Para quien nunca programó, esto abrió una puerta que no existía. Para quien programa, se volvió una discusión: ¿hasta dónde se puede confiar en un código que nadie leyó?
¿De dónde viene la expresión vibe coding?
De una publicación de Andrej Karpathy, cofundador de OpenAI y exdirector de IA de Tesla, en X el 2 de febrero de 20251. Describió una forma nueva de programar en la que te dejas llevar por la vibra y olvidas que el código existe, y dijo que no estaba mal para proyectos desechables de fin de semana2.
El nombre se difundió rápido. En marzo de 2025, el diccionario Merriam-Webster ya incluía "vibe coding" entre las jergas en tendencia1. El 6 de noviembre de 2025, el diccionario Collins eligió la expresión como la palabra del año. La definición del Collins es el uso de inteligencia artificial, guiada por lenguaje natural, para ayudar a escribir código informático3.
| Cuándo | Qué pasó |
|---|---|
| 02/02/2025 | Karpathy usa la expresión vibe coding en una publicación en X1 |
| Marzo de 2025 | El Merriam-Webster incluye la expresión como jerga en tendencia1 |
| 19/03/2025 | Simon Willison separa el vibe coding de programar con ayuda de IA2 |
| 06/11/2025 | El Collins elige vibe coding como la palabra del año3 |
Fíjate en un detalle: el propio creador del término habló de proyectos desechables. La idea nació como un juego de fin de semana, no como una forma de hacer productos.
¿El vibe coding es lo mismo que programar con IA?
No exactamente, y la diferencia importa. Simon Willison, que escribe sobre programación con IA en su blog, propuso una regla simple: el vibe coding es hacer programas con la IA sin revisar el código que escribe2.
Si lo revisas, lo pruebas y puedes explicar lo que hace el programa, Willison dice que eso es desarrollo de software normal, solo que con ayuda de IA2. Para él, el vibe coding sirve cuando el riesgo es bajo: un proyecto pequeño, sin datos de otras personas, sin contraseñas expuestas y sin nada que pueda generar cobros descontrolados. Lo que van a usar otras personas merece antes la revisión de alguien con más experiencia2.
La definición del Collins es más amplia y abarca cualquier uso de la IA para escribir código3. En la práctica, las dos conviven: cuando alguien dice "hice esto con vibe coding", puede estar hablando de un juego de una tarde o de un proyecto de meses, revisado con cuidado.
¿Cómo es hacer un juego con vibe coding, en la práctica?
Es una conversación de ida y vuelta. Describes el juego, la IA arma una primera versión, la juegas, señalas lo que está mal y ella lo corrige. Cuando aparece un error, copias el mensaje y se lo das a la IA para que lo resuelva.
Ethan Mollick, que escribe sobre IA en el boletín One Useful Thing, contó en marzo de 2025 cómo fue hacer un juego así con Claude Code. Empezó con un solo pedido: un juego en 3D en el que colocaba edificios en una ciudad y conducía por ella. Después pidió un camión de bomberos, tráfico, fuego que se propagaba, día y noche, y misiones6.
El costo de uso de la IA fue de unos 5 dólares. En el tercer pedido, el juego dejó de funcionar. Mollick no conocía el lenguaje en el que estaba escrito el juego, así que fue pasándole los errores a la IA, en un ida y vuelta de unos veinte minutos que costó unos 8 dólares más. El problema era simple6.
Su conclusión es la parte más útil: el vibe coding no elimina el conocimiento, lo cambia de lugar. En vez de escribir el código, necesitas saber lo suficiente para guiar, encontrar el problema y juzgar el resultado. Y las herramientas, según él, todavía no son confiables para trabajar solas6.
¿Se pueden hacer juegos con vibe coding?
Sí, y ya hay muchos. La mejor pregunta es qué tipo de juego sale así y cuánto de él aguanta llegar a la tienda.
- Una competencia de juegos hechos por IA. La Vibe Jam 2026, organizada por Pieter Levels, exigía que al menos el 90% del código lo escribiera la IA y recibió 945 juegos entre el 1 de abril y el 1 de mayo de 2026. La edición de 2025 superó las mil inscripciones en el primer mes, según el organizador, y tuvo a Karpathy entre los jurados5.
- El juego de vuelo en el navegador. En marzo de 2025, Pieter Levels, que ya creaba programas y empresas en internet y tenía muchos seguidores, dijo que fly.pieter.com, un simulador de vuelo gratuito para jugar en el navegador hecho con IA, le generaba más de 50 000 dólares al mes. La cifra es suya, sin auditoría, y el título del reportaje de 404 Media advierte que tu juego probablemente no ganará eso4.
- El equipo del pódcast. En 2026, la presentadora y dos productores de un pódcast de Slate, sin saber programar (uno de ellos con algo de experiencia), hicieron con Claude Code un juego al estilo de The Oregon Trail sobre hacer un pódcast. Ellos mismos dijeron que el juego era ridículo, y el título del reportaje dice que salió mal7.
- El contador que llegó a las tiendas. Jonathan Bjerk, contador en Noruega, hizo con IA Curve Clash, un juego de serpientes para varios jugadores, y lo lanzó en la web, en iPhone y en Android en menos de siete meses. No dejó que la IA decidiera el juego: diseñó cada modo, ajustó cada detalle y probó mucho8.
Ninguno de estos casos demuestra que da dinero. Nadie puede prometer que un juego hecho así vaya a ganar algo, y la mayoría de los juegos que se lanzan vende poco. Lo que muestran es que hacer que algo funcione se volvió rápido, y que hacer que quede bien sigue llevando tiempo.
¿Dónde falla el vibe coding en un juego?
Falla donde nadie revisa. Las pruebas de 2026 muestran el tamaño del problema cuando la IA trabaja sola:
| Prueba | Qué midió | Resultado |
|---|---|---|
| GameDevBench, 2026 | 333 tareas reales de desarrollo de juegos | La mejor IA resolvió el 53.8%; en las tareas de arte 2D, el promedio fue 33%9 |
| GameCraft-Bench, 2026 | 140 juegos completos, de 15 tipos | El mejor agente sacó 41.46 puntos de 100; la mayoría quedó por debajo de 4010 |
Los autores de la segunda prueba describen el patrón: los agentes aciertan la mecánica reconocible, pero entregan juegos con poco contenido, respuestas visuales que no funcionan y una presentación sin unidad10. Es el juego que "funciona" y que nadie quiere jugar dos veces.
También hay límites que los propios fabricantes reconocen. La documentación de Claude Code advierte que, en una conversación larga, la IA empieza a olvidar instrucciones anteriores y a equivocarse más, y que se detiene cuando el trabajo parece terminado. Sin una forma de comprobarlo, quien revisa eres tú, error por error11.
Y está la seguridad. En un estudio de Veracode con 80 tareas de programación y más de 100 modelos de IA, el código generado funcionaba, pero tuvo fallas de seguridad en cerca del 45% de los casos. Según la empresa, los modelos mejoraron en escribir código correcto, no en escribir código seguro12. En un juego de una sola pantalla y sin internet, esto pesa poco. En un juego con cuentas, compras o ranking en línea, pesa mucho. Por un motivo así el juego del pódcast quedó fuera del sitio de Slate7.
¿Por qué aceptar todo sin revisar da un juego genérico?
Porque, cuando tú no decides, la IA llena el vacío con lo más común. Un pedido vago vuelve como el promedio de todos los juegos parecidos que existen.

El artista japonés Kazuki Takakura, que hizo un juego de acción con la IA escribiendo todo el código, lo dice con todas las letras. Para él, la dirección, la diversión, el estilo, la dificultad y la sensación de los controles dependen de la experiencia física, que la IA no tiene. Dejar que la IA decida esas cosas tiende a dar un trabajo genérico, hecho para el gusto promedio13.
Por eso, en su juego, la IA se encargó de la programación, la planificación y la caza de errores, y él se quedó con la dirección, los dibujos, los sonidos y la última palabra13. Bjerk resumió el mismo arreglo en una frase: "AI was my engineering team, not my creative director", es decir, la IA fue su equipo de ingeniería, no quien decidía el juego8.
Nuestra lectura: el vibe coding puro, de aceptar todo, sirve para descubrir si una idea tiene gracia. Para hacer un juego con tu sello, alguien tiene que decirle que no al primer resultado, y ese alguien eres tú.
¿El vibe coding está cambiando las tiendas de juegos?
Está aumentando la cantidad, pero no en la misma medida la cantidad de juegos que salen bien. Un reportaje surcoreano de julio de 2026 vincula con el vibe coding el aumento de lanzamientos para celular: fueron 181 000 juegos en los seis meses hasta mayo de 2026, con un aumento del 118% en iPhone y del 73% en Android en un año, según ATTN Economy. En el mismo texto, Naavik cuenta que los juegos que superaron los 20 000 dólares de ingresos crecieron solo un 14% entre diciembre de 2025 y febrero de 202614.
En Steam, la mayor tienda de juegos para computadora, un censo independiente de unos 53 600 lanzamientos muestra que, a mediados de 2026, cerca de uno de cada tres juegos nuevos declara contenido hecho con IA, casi siempre dibujos e imágenes15. Steam pide ese aviso para lo que el jugador ve u oye; usar IA solo para programar no es el foco de la regla17.
Del lado de quienes hacen las herramientas, también hay resistencia. Los responsables de Godot, un programa gratuito para hacer juegos, dijeron en junio de 2026 que no tiene funciones de IA ni planea tenerlas, y que las contribuciones de baja calidad hechas con IA al código del programa se rechazan automáticamente16. La regla vale para quien ayuda a construir Godot, no para quien usa Godot para hacer su propio juego.
La otra cara
El vibe coding funciona bien para probar una idea, y mal para entregar un juego terminado. El propio Karpathy habló de proyectos desechables. Las pruebas de 2026 muestran a la IA sola acertando entre el 41% y el 54% del trabajo, el código puede salir inseguro y el resultado sin dirección tiende a lo genérico. Quien quiere publicar necesita revisar lo que hace la IA, incluso sin leer código: jugando, probando con otras personas y diciendo que no a lo que no quedó bien.
Entonces, ¿vale la pena hacer un juego con vibe coding?
Como punto de partida, sí. Una primera versión hecha sobre la marcha muestra en poco tiempo si tu idea tiene gracia, y tirarla cuesta poco. Para ir más allá, el camino completo, con las etapas y los costos, está en cómo hacer un juego con IA.
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Preguntas relacionadas
¿Qué significa vibe coding?
Es hacer un programa conversando con la IA, en lenguaje cotidiano, y aceptar lo que escribe sin leer el código. La expresión viene del inglés: programar según la vibra, por la sensación.
¿Quién inventó el término vibe coding?
Andrej Karpathy, cofundador de OpenAI y exdirector de IA de Tesla, en una publicación del 2 de febrero de 2025. Dijo que esa forma de trabajar servía para proyectos desechables de fin de semana.
¿El vibe coding es lo mismo que programar con IA?
No exactamente. Para el bloguero Simon Willison, es vibe coding solo cuando no revisas el código. Si lo revisas, lo pruebas y entiendes lo que hizo la IA, es desarrollo normal con ayuda de IA.
¿Se puede publicar en una tienda un juego hecho con vibe coding?
Sí, pero a la tienda no le importa cómo se hizo el juego, sino si funciona y cumple las reglas. En Steam, el contenido generado por IA que el jugador ve u oye tiene que declararse. Y un juego con cuentas, compras o ranking en línea necesita una revisión de seguridad.
¿El vibe coding es peligroso?
En un juego pequeño y sin datos de nadie, el riesgo es bajo: lo peor es que el juego se rompa. En un estudio de Veracode, el código generado por IA tuvo fallas de seguridad en cerca del 45% de los casos, lo que pesa en un juego en línea, con inicio de sesión o compras.
¿Necesito saber programar para hacer vibe coding?
No para empezar. Pero Ethan Mollick, que escribe sobre IA e hizo un juego así, concluyó que el conocimiento no desaparece: cambia de lugar, de escribir el código a saber guiar, corregir y evaluar lo que hizo la IA.
Fuentes
- Wikipedia, "Vibe coding". Consultado el 14/10/2026.
- Simon Willison, "Not all AI-assisted programming is vibe coding" (19/03/2025). Consultado el 14/10/2026.
- CNN (vía KVIA), "Vibe coding named Collins Dictionary's Word of the Year" (06/11/2025). Consultado el 14/10/2026.
- 404 Media, sobre el juego de vuelo de Pieter Levels (05/03/2025). Consultado el 14/10/2026.
- Vibe Jam 2026, página de prensa. Consultado el 14/10/2026.
- Ethan Mollick, One Useful Thing, "Speaking things into existence" (11/03/2025). Consultado el 14/10/2026.
- Slate, el juego hecho con IA por el equipo de un pódcast (05/04/2026). Consultado el 14/10/2026.
- AI Gamechangers, entrevista con Jonathan Bjerk (06/04/2026). Consultado el 14/10/2026.
- GameDevBench, Chi y otros, actas de ICML 2026. Consultado el 14/10/2026.
- GameCraft-Bench, Luo, Wang y otros, arXiv (16/06/2026). Consultado el 14/10/2026.
- Documentación de Claude Code, "Best practices". Consultado el 14/10/2026.
- Veracode, comunicado sobre la seguridad del código generado por IA (30/07/2025). Consultado el 14/10/2026.
- Kazuki Takakura, relato en note sobre el juego hecho con IA (16/07/2026). Consultado el 14/10/2026.
- Digital Today, aumento de lanzamientos de juegos para celular (02/07/2026). Consultado el 14/10/2026.
- Sulka Haro, "Three years of AI on Steam" (13/07/2026). Consultado el 14/10/2026.
- Game Developer, Godot y las contribuciones hechas con IA (22/06/2026). Consultado el 14/10/2026.
- Steamworks, cuestionario de contenido y aviso de IA. Consultado el 14/10/2026.
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