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Historias

Cómo empezó Minecraft: 40 copias en el primer fin de semana

Minecraft vendió 40 copias en el primer fin de semana. Y ni siquiera estaba terminado: todavía faltaban dos años y medio.

Por Publicado el 5 min de lectura

Ilustración en pixel art: de noche, un hombre y un pequeño robot, vistos de espaldas, en un escritorio de madera frente a un monitor antiguo que muestra un paisaje de bloques de pasto, tierra y piedra, con un bloque dorado que brilla; al lado, una taza, una lámpara, una ventana con la luna y un gato dormido en el suelo. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Minecraft empezó con una versión simple que el sueco Markus Persson, un programador con experiencia, escribió solo durante un fin de semana de mayo de 2009. Un mes después, empezó a cobrar 10 euros por el juego todavía sin terminar y vendió 40 copias en el primer fin de semana, según la revista Wired. El juego se dio por terminado recién en noviembre de 2011, y se hizo sin IA.

  • La primera versión de Minecraft la escribió una sola persona, Markus Persson, durante un fin de semana de mayo de 2009, y la mostró en un foro de creadores de juegos independientes.
  • Persson no era principiante: programaba desde niño y había hecho de 25 a 30 juegos en una empresa de juegos para internet.
  • Un mes después de la primera versión, empezó a cobrar 10 euros por el juego sin terminar, y se vendieron 40 copias en el primer fin de semana.
  • Nueve meses después de empezar a vender, llevaba 6400 copias, y todavía trabajaba dos días por semana en un empleo.
  • La idea vino de otro juego pequeño, Infiniminer, según el propio autor.
  • El juego se dio por terminado recién el 18 de noviembre de 2011, más de dos años después de la primera versión.
  • En 2014, Microsoft compró la empresa del juego por 2500 millones de dólares.

Tu primer paso: Escribe, en tres frases, la versión más pequeña de tu juego que alguien ya podría jugar: qué hace el jugador, qué usa y por qué volvería mañana.

¿Cómo empezó Minecraft?

En mayo de 2009, el sueco Markus Persson, conocido como Notch, escribió solo, a lo largo de un fin de semana, una versión básica de un juego de bloques y habló de ella en un foro de creadores de juegos independientes, TIGSource1. La primera versión pública salió el 17 de mayo de 20094.

Un mes después, empezó a cobrar 10 euros por descargar el juego, que todavía estaba lejos de terminado. En el primer fin de semana de ventas, se vendieron 40 copias, según la revista Wired1.

Cuarenta copias es poco al lado del tamaño que el juego tuvo después. Pero el juego se hizo a propósito para crecer de a poco: todos los viernes Persson publicaba una actualización con cosas nuevas, y con cada una las ventas subían1.

¿Quién creó Minecraft, y sabía programar?

Sabía, y mucho. Persson contó que su padre compró una computadora cuando él tenía 7 años, y que hizo su primer programa a los 8: un juego de aventura hecho solo de texto2.

Antes de Minecraft, trabajó más de cuatro años en King, una empresa de juegos para internet2. Allí, según Wired, hacía un juego nuevo cada dos meses y dice haber hecho de 25 a 30 en total1. Cuando empezó Minecraft, había dejado King y entrado en una empresa de fotos, jAlbum4.

Por eso esta es una historia de "empezó pequeño", y no de "empezó sin saber nada". El fin de semana alcanzó para la primera versión porque quien estaba frente al teclado ya tenía años de práctica (lectura nuestra).

¿De dónde salió la idea?

De otros juegos. Persson escribió, en octubre de 2009, que estaba haciendo un juego de construir bases inspirado en Dwarf Fortress cuando conoció Infiniminer, un juego pequeño de cavar y construir con bloques. En sus palabras, se dio cuenta de que ese era el juego que quería hacer3.

Le pareció divertido, pero con poca variedad, e imaginó el mismo estilo en un mundo de fantasía. Para probarlo, reutilizó dibujos y partes del código de su proyecto anterior3. Es decir, la primera versión juntó una idea que vio en otro juego con piezas que ya tenía guardadas.

¿Cómo se juega Minecraft?

En Minecraft, todo el mundo está hecho de bloques, y el jugador rompe bloques y los pone en otro lugar para construir lo que quiera4. El juego no tiene un objetivo obligatorio: cada persona elige cómo jugar4.

Hay dos formas principales de jugar4:

  • Supervivencia: juntas materiales para hacer herramientas, y de noche aparecen monstruos, por eso hay que construir un refugio.
  • Creativo: tienes casi todos los bloques a disposición y solo construyes, sin lastimarte.

¿Por qué Minecraft engancha?

Porque nadie te dice qué hacer, y por eso la gente tenía que conversar. El juego no traía instrucciones: se podía descubrir solo cómo hacer una cama, por ejemplo, pero era más fácil preguntarle a quien ya sabía, y así el juego se fue pasando de boca en boca1.

El propio Persson relacionó las ventas con eso. En marzo de 2010, dijo que las ventas iban junto con el ritmo del trabajo: cuanto más trabajaba en el juego y hablaba de las novedades, más vendía2.

¿Cuánto tiempo llevó, y con cuánta gente?

La primera versión llevó un fin de semana y la hizo una sola persona1. El juego terminado llevó dos años y medio más: la versión final salió el 18 de noviembre de 20114.

En el camino, el trabajo dejó de ser de una persona. En marzo de 2010, nueve meses después de empezar a vender, Persson llevaba 6400 copias vendidas, un promedio de 24 por día, y todavía trabajaba dos días por semana en un empleo, según él "por seguridad"2. En el verano de 2010 (en el hemisferio norte), fundó Mojang con dos socios, y el juego pasó a tener equipo1. En diciembre de 2011, dejó la dirección del juego a otro programador, Jens Bergensten4.

En números

DatoValorFuente
Primera versión pública17 de mayo de 2009Wikipedia4
Precio al empezar las ventas10 eurosWired UK1
Copias en el primer fin de semana de ventas40Wired UK1
Copias en marzo de 20106400, unas 24 por díaGamasutra, 23 de marzo de 2010, palabras del autor2
Juegos que el autor hizo antes, en KingDe 25 a 30, según élWired UK1
Un millón de copias12 de enero de 2011Wired UK1
Versión final18 de noviembre de 2011Wikipedia4
Compra por Microsoft2500 millones de dólares, anunciada el 15 de septiembre de 2014Microsoft5

¿Qué muestra la historia de Minecraft, y qué no muestra?

Muestra que un juego enorme puede empezar con una versión muy pequeña, puesta pronto frente a la gente, y mejorada con quienes ya jugaban. Las 40 copias fueron el comienzo de un camino, no el resultado.

La otra cara

Minecraft no prueba que sea rápido ni fácil. El fin de semana vale solo para la primera versión; el juego terminado llevó más de dos años, y el autor programaba desde niño y ya había hecho decenas de juegos. La idea vino de otro juego. Y es un sobreviviente: por cada juego así, hay miles que empezaron igual y casi nadie jugó. Nadie puede prometer que un juego va a vender, ni siquiera 40 copias.

¿Y qué hace la IA hoy en esa parte?

Esta parte no es sobre Minecraft, que se hizo sin IA. Es sobre el trabajo.

Lo que hizo que la primera versión cupiera en un fin de semana fueron años de práctica escribiendo código. Hoy, esa parte puede quedar en manos de la IA: describes lo que quieres y ella escribe el código, algo que recibió el nombre de vibe coding. Eso no hace el trabajo fácil ni rápido: probar, corregir y decidir sigue siendo tarea tuya.

Lo que la IA no decide es lo que decidió Persson: cuál es la versión más pequeña que ya se puede jugar, y qué cambiar escuchando a quienes juegan (lectura nuestra). Si quieres entender mejor esta división, mira qué hace la IA y qué sigue en tus manos, cuánto tarda el primer juego y otros juegos famosos que empezaron pequeños.

Preguntas relacionadas

¿Quién creó Minecraft?

El sueco Markus Persson, conocido como Notch. Escribió solo la primera versión en mayo de 2009. En 2010 fundó Mojang con dos socios, y el juego pasó a tener equipo.

¿Minecraft se hizo en un fin de semana?

Solo la primera versión, muy simple. El juego se siguió haciendo, con actualizaciones frecuentes, hasta que se dio por terminado el 18 de noviembre de 2011, según Wikipedia.

¿Cuántas copias vendió Minecraft al principio?

Según la revista Wired, 40 copias en el primer fin de semana de ventas, a 10 euros cada una. En marzo de 2010, el propio Persson le contó al sitio Gamasutra que había vendido 6400.

¿El creador de Minecraft sabía programar?

Sí, y mucho. Contó que hizo su primer programa a los 8 años, y trabajó más de cuatro años en una empresa de juegos para internet, donde dice haber hecho de 25 a 30 juegos.

¿Minecraft se hizo con inteligencia artificial?

No. El juego es de 2009 y se programó a mano. La IA que escribe el código de un juego a partir de un pedido en español apareció muchos años después.

¿De dónde salió la idea de Minecraft?

De otros juegos. Persson escribió que, cuando conoció Infiniminer, un juego pequeño de cavar y construir con bloques, se dio cuenta de que ese era el juego que quería hacer. También cita Dwarf Fortress como inspiración.

¿Por cuánto se vendió Minecraft?

Microsoft anunció el 15 de septiembre de 2014 que compraría Mojang, la empresa de Minecraft, por 2500 millones de dólares.

Fuentes

  1. Wired UK, "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit", de Tom Cheshire (copia del Internet Archive). Consultado el 25/10/2026.
  2. Gamasutra, "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft", de Alex Handy (23 de marzo de 2010, copia del Internet Archive). Consultado el 25/10/2026.
  3. Markus Persson, "The origins of Minecraft" (30 de octubre de 2009, copia del Internet Archive). Consultado el 25/10/2026.
  4. Wikipedia, "Minecraft". Consultado el 25/10/2026.
  5. Microsoft, anuncio "Minecraft to join Microsoft" (15 de septiembre de 2014). Consultado el 25/10/2026.

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