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Como o Minecraft começou: 40 cópias no 1º fim de semana

O Minecraft vendeu 40 cópias no primeiro fim de semana. E nem estava pronto: ainda faltavam dois anos e meio.

Por Publicado em 5 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, um homem e um pequeno robô, vistos de costas, numa escrivaninha de madeira diante de um monitor antigo que mostra uma paisagem de blocos de grama, terra e pedra, com um bloco dourado brilhando; ao lado, uma xícara, uma luminária, uma janela com a lua e um gato dormindo no chão. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

O Minecraft começou com uma versão simples que o sueco Markus Persson, um programador experiente, escreveu sozinho num fim de semana de maio de 2009. Um mês depois, ele passou a cobrar 10 euros pelo jogo ainda inacabado e vendeu 40 cópias no primeiro fim de semana, segundo a revista Wired. O jogo só foi dado como pronto em novembro de 2011, e foi feito sem IA.

  • A primeira versão do Minecraft foi escrita por uma pessoa só, Markus Persson, num fim de semana de maio de 2009, e mostrada num fórum de quem faz jogos independentes.
  • Persson não era iniciante: programava desde criança e tinha feito de 25 a 30 jogos numa empresa de jogos para internet.
  • Um mês depois da primeira versão, ele passou a cobrar 10 euros pelo jogo inacabado, e saíram 40 cópias no primeiro fim de semana.
  • Nove meses depois de começar a vender, eram 6.400 cópias, e ele ainda trabalhava dois dias por semana num emprego.
  • A ideia veio de outro jogo pequeno, o Infiniminer, segundo o próprio autor.
  • O jogo só foi dado como pronto em 18 de novembro de 2011, mais de dois anos depois da primeira versão.
  • Em 2014, a Microsoft comprou a empresa do jogo por 2,5 bilhões de dólares.

Seu primeiro passo: Escreva, em três frases, a menor versão do seu jogo que alguém já conseguiria jogar: o que o jogador faz, o que ele usa e por que voltaria amanhã.

Ouvir a matéria · 6 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Como o Minecraft começou?

Em maio de 2009, o sueco Markus Persson, conhecido como Notch, escreveu sozinho, ao longo de um fim de semana, uma versão básica de um jogo de blocos e falou dela num fórum de quem faz jogos independentes, o TIGSource1. A primeira versão pública saiu em 17 de maio de 20094.

Um mês depois, ele passou a cobrar 10 euros para baixar o jogo, que ainda estava longe de pronto. No primeiro fim de semana de vendas, saíram 40 cópias, segundo a revista Wired1.

Quarenta cópias é pouco para quem vê o tamanho que o jogo teve depois. Só que o jogo foi feito de propósito para crescer aos poucos: toda sexta-feira Persson soltava uma atualização com coisas novas, e a cada uma as vendas subiam1.

Quem criou o Minecraft, e ele sabia programar?

Sabia, e muito. Persson contou que o pai comprou um computador quando ele tinha 7 anos, e que fez o primeiro programa aos 8: um jogo de aventura só com texto2.

Antes do Minecraft, ele trabalhou mais de quatro anos na King, uma empresa de jogos para internet2. Lá, segundo a Wired, fazia um jogo novo a cada dois meses e diz ter feito de 25 a 30 no total1. Na época em que começou o Minecraft, tinha saído da King e entrado numa empresa de fotos, a jAlbum4.

Por isso esta é uma história de "começou pequeno", e não de "começou sem saber nada". O fim de semana foi curto para a primeira versão porque quem estava no teclado já tinha anos de prática (leitura nossa).

De onde veio a ideia?

De outros jogos. Persson escreveu, em outubro de 2009, que estava fazendo um jogo de construir bases inspirado no Dwarf Fortress quando conheceu o Infiniminer, um jogo pequeno de cavar e construir com blocos. Nas palavras dele, percebeu que aquele era o jogo que queria fazer3.

Ele achou o Infiniminer divertido, mas com pouca variedade, e imaginou o mesmo estilo num mundo de fantasia. Para testar, reaproveitou desenhos e partes do código do projeto antigo3. Ou seja: a primeira versão juntou uma ideia que ele viu em outro jogo com peças que já tinha guardadas.

Como se joga o Minecraft?

No Minecraft, o mundo inteiro é feito de blocos, e o jogador quebra blocos e os coloca em outro lugar para construir o que quiser4. O jogo não tem um objetivo obrigatório: cada pessoa escolhe como jogar4.

Há dois jeitos principais de jogar4:

  • Sobrevivência: você junta material para fazer ferramentas, e à noite aparecem monstros, por isso é preciso construir um abrigo.
  • Criativo: você tem quase todos os blocos à vontade e só constrói, sem se machucar.

Por que o Minecraft prende?

Porque ninguém diz o que fazer, e por isso as pessoas precisavam conversar. O jogo não tinha instruções: dava para descobrir sozinho como fazer uma cama, por exemplo, mas era mais fácil perguntar a quem já sabia, e assim o jogo foi passando de boca em boca1.

O próprio Persson ligou as vendas a isso. Em março de 2010, ele disse que as vendas andavam junto com o ritmo do trabalho: quanto mais ele mexia no jogo e falava das novidades, mais vendia2.

Quanto tempo levou, e com quanta gente?

A primeira versão levou um fim de semana e foi feita por uma pessoa só1. O jogo pronto levou mais dois anos e meio: a versão final saiu em 18 de novembro de 20114.

No caminho, o trabalho deixou de ser de uma pessoa. Em março de 2010, nove meses depois de começar a vender, Persson tinha 6.400 cópias vendidas, uma média de 24 por dia, e ainda trabalhava dois dias por semana num emprego, segundo ele "por segurança"2. No verão de 2010 (no hemisfério norte), abriu a Mojang com dois sócios, e o jogo passou a ter equipe1. Em dezembro de 2011, ele passou a direção do jogo para outro programador, Jens Bergensten4.

Em números

DadoValorFonte
Primeira versão pública17/05/2009Wikipedia4
Preço no começo das vendas10 eurosWired UK1
Cópias no primeiro fim de semana de vendas40Wired UK1
Cópias em março de 20106.400, cerca de 24 por diaGamasutra, 23/03/2010, fala do autor2
Jogos que o autor fez antes, na KingDe 25 a 30, segundo eleWired UK1
Um milhão de cópias12/01/2011Wired UK1
Versão final18/11/2011Wikipedia4
Compra pela Microsoft2,5 bilhões de dólares, anunciada em 15/09/2014Microsoft5

O que a história do Minecraft mostra, e o que não mostra?

Mostra que um jogo enorme pode começar com uma versão bem pequena, colocada na frente das pessoas cedo, e melhorada com quem já jogava. As 40 cópias foram o começo de um caminho, não o resultado.

O outro lado

O Minecraft não prova que é rápido nem que é fácil. O fim de semana vale só para a primeira versão; o jogo pronto levou mais de dois anos, e o autor programava desde criança e já tinha feito dezenas de jogos. A ideia veio de outro jogo. E é um sobrevivente: para cada jogo assim, há milhares que começaram do mesmo jeito e quase ninguém jogou. Ninguém pode prometer que um jogo vai vender, nem 40 cópias.

E o que a IA faz hoje nessa parte?

Esta parte não é sobre o Minecraft, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.

O que fez a primeira versão caber num fim de semana foram anos de prática escrevendo código. Hoje, essa parte pode ficar com a IA: você descreve o que quer e ela escreve os comandos, o que ganhou o nome de vibe coding. Isso não deixa o trabalho fácil nem rápido: testar, corrigir e decidir continua com você.

O que a IA não decide é o que Persson decidiu: qual é a menor versão que já dá para jogar, e o que mudar ouvindo quem joga (leitura nossa). Se você quer entender melhor essa divisão, veja o que a IA faz e o que continua com você, quanto tempo leva o primeiro jogo e outros jogos famosos que começaram pequenos.

Perguntas relacionadas

Quem criou o Minecraft?

O sueco Markus Persson, conhecido como Notch. Ele escreveu sozinho a primeira versão em maio de 2009. Em 2010 abriu a Mojang com dois sócios, e o jogo passou a ter equipe.

O Minecraft foi feito num fim de semana?

Só a primeira versão, bem simples. O jogo continuou sendo feito, com atualizações frequentes, até ser dado como pronto em 18 de novembro de 2011, segundo a Wikipédia.

Quantas cópias o Minecraft vendeu no começo?

Segundo a revista Wired, 40 cópias no primeiro fim de semana de vendas, a 10 euros cada. Em março de 2010, o próprio Persson contou ao site Gamasutra que tinha vendido 6.400.

O criador do Minecraft sabia programar?

Sabia, e muito. Ele contou que fez o primeiro programa aos 8 anos, e trabalhou mais de quatro anos numa empresa de jogos para internet, onde diz ter feito de 25 a 30 jogos.

O Minecraft foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo é de 2009 e foi programado à mão. A IA que escreve os comandos de um jogo a partir de um pedido em português só apareceu muitos anos depois.

De onde veio a ideia do Minecraft?

De outros jogos. Persson escreveu que, quando conheceu o Infiniminer, um jogo pequeno de cavar e construir com blocos, percebeu que aquele era o jogo que queria fazer. Ele também cita o Dwarf Fortress como inspiração.

Por quanto o Minecraft foi vendido?

A Microsoft anunciou em 15 de setembro de 2014 que compraria a Mojang, a empresa do Minecraft, por 2,5 bilhões de dólares.

Fontes

  1. Wired UK, "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit", de Tom Cheshire (cópia do Internet Archive). Acesso em 25/10/2026.
  2. Gamasutra, "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft", de Alex Handy (23/03/2010, cópia do Internet Archive). Acesso em 25/10/2026.
  3. Markus Persson, "The origins of Minecraft" (30/10/2009, cópia do Internet Archive). Acesso em 25/10/2026.
  4. Wikipedia, "Minecraft". Acesso em 25/10/2026.
  5. Microsoft, anúncio "Minecraft to join Microsoft" (15/09/2014). Acesso em 25/10/2026.

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