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Já tem jogo demais? Vale a pena fazer mais um
A Steam recebeu cerca de 20 mil jogos em 2025, e quase metade ficou com menos de 10 avaliações. Veja o que esse número diz, e o que ele não diz.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min
Tem muito jogo: a Steam recebeu cerca de 20 mil jogos novos em 2025, e quase metade ficou com menos de 10 avaliações. Mesmo assim, a fatia que chegou a 1.000 avaliações foi a maior desde 2022, perto de 3%. Para quem está começando, vale fazer mais um como aprendizado, sem contar com dinheiro: o excesso de jogos pesa na venda, não no que você aprende.
- A Steam recebeu cerca de 20 mil jogos novos em 2025: de 20.008 a 20.558, conforme o rastreador.
- Em 2022 foram 12.304 lançamentos, segundo a VG Insights; em três anos, o número subiu cerca de 65% (conta nossa).
- Em meados de dezembro de 2025, quase metade dos jogos lançados no ano tinha menos de 10 avaliações na Steam, e cerca de 2.200 não tinham nenhuma, segundo o SteamDB.
- Só 608 dos 20.282 jogos de 2025 chegaram a 1.000 avaliações, perto de 3%; foi a maior fatia desde 2022, que teve 2,74%.
- Em 2025, 5.863 jogos faturaram mais de US$ 100 mil na Steam, segundo a Valve, quase o dobro de 2020.
- No itch.io, uma loja aberta de jogos independentes, publicar não custa nada, e o jogo pode ser gratuito.
Seu primeiro passo: Antes de pensar em vender, decida o que o seu primeiro jogo precisa provar: que você consegue terminar um jogo pequeno e colocá-lo onde outras pessoas possam jogar.
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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.
Quantos jogos saem por ano na Steam?
Cerca de 20 mil, em 2025. A Steam, a maior loja de jogos de computador, nunca tinha recebido tantos. O número exato depende de quem conta: os rastreadores que acompanham a loja dão de 20.008 a 20.558 jogos lançados no ano1. Dá uma média de mais de 50 jogos novos por dia (conta nossa).
O crescimento foi rápido. Pela contagem da VG Insights, uma empresa que acompanha a Steam, foram 12.304 lançamentos em 2022 e 20.282 em 20252. Em três anos, cerca de 65% a mais (conta nossa).
| Ano | Jogos lançados na Steam | Chegaram a 1.000 avaliações | Fatia | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 12.304 | 337 | 2,74% | Zukowski, dados da VG Insights2 |
| 2023 | 13.834 | 354 | 2,56% | Zukowski, dados da VG Insights2 |
| 2024 | 18.239 | 445 | 2,44% | Zukowski, dados da VG Insights2 |
| 2025 | 20.282 | 608 | 2,99% | Zukowski, dados da VG Insights2 |
A coluna das 1.000 avaliações é a régua que Chris Zukowski, autor do site How To Market A Game, usa para dizer que um jogo "pegou". Segundo ele, essa marca costuma corresponder a mais de US$ 150 mil de receita2. A gente volta a ela daqui a pouco.
Quantos desses jogos quase ninguém joga?
Quase metade. Em meados de dezembro de 2025, o SteamDB, um site que acompanha os dados públicos da Steam, contou cerca de 19.200 jogos lançados no ano até ali. Perto de 2.200 não tinham nenhuma avaliação, e outros 7.100 tinham no máximo nove3. Somados, são cerca de 9.300 jogos, perto de 48% (conta nossa). Em 2024, a fatia com menos de 10 avaliações tinha sido de 43,56%3.
Avaliação não é venda. Só parte de quem compra deixa uma avaliação, e o retrato de dezembro pega jogos lançados poucos dias antes. Mesmo assim, menos de 10 avaliações quer dizer, na prática, um jogo que pouca gente encontrou.
O dinheiro segue o mesmo desenho. Entre os jogos pagos lançados em 2019, metade faturou menos de US$ 1.136 até o fim de 2022, por estimativa da VG Insights analisada por Zukowski6. Os números completos estão em quanto rende um jogo na Steam.
Então o mercado está saturado?
A loja está cheia, e isso não se discute: são dezenas de jogos novos por dia. O que os números mostram é que esse excesso tem um formato. A maior parte do volume são jogos que quase ninguém jogou, e a fatia que deu certo não encolheu.

Veja a tabela de novo. O número de jogos lançados cresceu cerca de 65% de 2022 a 2025, e o número de jogos que chegaram a 1.000 avaliações cresceu mais: de 337 para 6082. A fatia foi de 2,74% para 2,99%, a maior dos quatro anos2. O próprio Zukowski avisa que 3% continua muito difícil de alcançar2.
A Valve, dona da Steam, mostrou um desenho parecido na GDC, uma conferência anual de quem faz jogos, em março de 2026. Em 2025, 5.863 jogos faturaram mais de US$ 100 mil na Steam, contra cerca de 3 mil em 20204. A conta parece incluir jogos de anos anteriores que continuaram vendendo5, então não mede só os lançamentos do ano. E o público também cresceu: a Steam chegou a 42 milhões de pessoas conectadas ao mesmo tempo no começo de 20265.
A leitura nossa: o seu jogo não disputa atenção com os 20 mil do ano. Disputa com as poucas centenas de jogos parecidos com ele que foram bem-feitos e bem divulgados. É uma concorrência menor em número, e mais dura.
Para quem está começando, vale a pena fazer mais um?
Vale, se o objetivo do primeiro jogo for aprender e terminar, e não pagar as contas (leitura nossa). O excesso de jogos pesa na hora de vender. Ele não pesa no que você aprende fazendo um jogo do começo ao fim, testando com gente de verdade e colocando o jogo numa loja.
Três fatos ajudam essa conta a fechar:
- Publicar pode não custar nada. No itch.io, uma loja aberta de jogos independentes, colocar um jogo é gratuito, e ele pode sair de graça ou com preço livre, em que cada pessoa paga quanto quiser, inclusive nada8. A Steam cobra US$ 100 por jogo, que só voltam depois de US$ 1.000 de receita9.
- Jogo continua vendendo depois do lançamento. Na Steam, os jogos independentes lançados antes de 2024 ficaram com 43% da receita dos independentes em 2024, segundo a VG Insights7.
- Quase tudo o que sai na loja é independente. Até setembro de 2024, 99% dos jogos lançados na Steam eram de estúdios independentes, segundo o mesmo relatório7. Grandes estúdios são uma parte mínima dos lançamentos.
Começar pequeno foi também o caminho de vários jogos que depois ficaram famosos; as histórias, com fontes, estão em jogos famosos que começaram pequenos. São casos de sobreviventes, e não regra.
Com a IA, não vai ficar ainda pior?
Pode ficar, e ainda não há número confiável para medir isso. A leitura nossa é que, quando fazer um jogo fica mais acessível, mais gente faz, e a pilha da loja cresce.
O que a IA não muda é a parte que já era difícil antes dela: decidir um jogo que alguém queira jogar, testar, corrigir e fazer esse jogo ser encontrado. Num mercado com 20 mil lançamentos por ano, essas partes passam a pesar mais que a de escrever o código (leitura nossa). Sobre o que continua dando trabalho, veja fazer jogo com IA é fácil?.
Como fazer um jogo que não se perca no meio de tantos?
Não existe fórmula. Há decisões que diminuem o risco de fazer um jogo que ninguém vê (leitura nossa):
- Escolha um jogo pequeno. Um jogo pequeno e terminado ensina mais que um grande pela metade. Há ideias de tamanho certo em qual deve ser o seu primeiro jogo.
- Mostre cedo. Alguém de fora jogando a primeira versão diz mais do que meses de ajuste sozinho.
- Olhe os jogos parecidos antes de começar. Quantas avaliações eles têm na Steam mostra o tamanho do público daquele tipo de jogo.
- Decida o que é "dar certo". Para o primeiro jogo, terminar e ver dez desconhecidos jogando já é um resultado que a maioria dos 20 mil não teve.
O outro lado
Os números desta página não dizem que é fácil se destacar. Perto de 97% dos jogos lançados em 2025 não chegaram a 1.000 avaliações (conta nossa), e metade dos jogos pagos de 2019 faturou menos de US$ 1.136 na vida inteira, por estimativa. A fatia de sucesso subiu em 2025, mas um ano bom não garante o seguinte. Se o plano é viver de jogos, o número de lançamentos é um motivo real de preocupação, e ninguém pode prometer que você vai ficar rico. Fazer mais um jogo vale a pena pelo que você aprende e pelo jogo que fica pronto; o dinheiro, se vier, é o que tem menos chance de acontecer.
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Perguntas relacionadas
Quantos jogos são lançados por ano na Steam?
Cerca de 20 mil em 2025. Os rastreadores dão de 20.008 a 20.558, conforme o método. Em 2022 foram 12.304, segundo a VG Insights.
O mercado de jogos está saturado?
A loja está cheia: são dezenas de jogos novos por dia na Steam. Mas boa parte desse volume é de jogos que quase ninguém jogou, e a fatia de jogos que chegam a 1.000 avaliações não caiu em 2025: subiu para perto de 3%.
Quantos jogos da Steam ninguém joga?
Em meados de dezembro de 2025, cerca de 2.200 jogos lançados naquele ano não tinham nenhuma avaliação, e quase metade tinha menos de 10, segundo o SteamDB. Avaliação mede alcance de forma aproximada, e não vendas.
Ainda vale a pena fazer jogo indie?
Vale como aprendizado e como projeto, se você não depender dele para pagar as contas. Como negócio, a chance de um jogo dar dinheiro é pequena: só cerca de 3% dos jogos de 2025 chegaram a 1.000 avaliações. Ninguém pode prometer que você vai ficar rico.
Onde publicar o primeiro jogo sem pagar?
No itch.io, uma loja aberta de jogos independentes: publicar não custa nada e o jogo pode ser gratuito ou de preço livre. A Steam cobra US$ 100 por jogo, que só voltam depois de US$ 1.000 de receita.
Com a IA, vai sair ainda mais jogo?
É provável, porque fazer ficou mais acessível, mas não há número confiável sobre isso ainda (leitura nossa). O que a IA não muda é a parte de fazer o jogo ser notado, que continua com quem faz.
Fontes
- Chris Zukowski, How To Market A Game, "How many games were released in 2025?" (08/01/2026). Acesso em 14/10/2026.
- Chris Zukowski, How To Market A Game, "What the hell happened in 2025?" (27/01/2026). Acesso em 14/10/2026.
- WN Hub, metade dos lançamentos de 2025 na Steam com menos de 10 avaliações, dados do SteamDB (15/12/2025). Acesso em 14/10/2026.
- Game World Observer, "In 2025, nearly 6,000 games earned over $100,000 on Steam" (11/03/2026). Acesso em 14/10/2026.
- PCGamesN, palestra da Valve na GDC 2026 (11/03/2026). Acesso em 14/10/2026.
- Chris Zukowski, How To Market A Game, "The median indie game does not earn a whole lot" (28/11/2022). Acesso em 14/10/2026.
- VG Insights, Global Indie Games Market Report 2024 (dados até 30/09/2024). Acesso em 14/10/2026.
- itch.io, perguntas frequentes para criadores. Acesso em 14/10/2026.
- Valve, Steamworks, Steam Direct. Acesso em 14/10/2026.
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