Historias
Cómo se creó Pokémon: seis años y casi la quiebra
Un cable que unía dos Game Boy, un niño que coleccionaba insectos y una empresa que casi cerró antes de que saliera el primer juego.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min
Pokémon fue creado por Satoshi Tajiri y el equipo de Game Freak, una empresa pequeña que empezó como revista de trucos de juegos. La idea vino del cable que unía dos Game Boy. Según la revista TIME, el primer juego tardó seis años y la empresa casi quebró en el camino. No hubo IA, y había un equipo.
- Satoshi Tajiri creó a principios de los años 80 una revista amateur de trucos de juegos llamada Game Freak; el 26 de abril de 1989 se convirtió en una empresa de juegos.
- Según TIME, la idea de Pokémon surgió cuando Tajiri conoció el cable que unía dos Game Boy e imaginó un insecto pasando de un aparato al otro.
- El primer juego tardó seis años; en ese tiempo la empresa casi quebró, cinco personas se fueron y Tajiri no se pagaba sueldo, según TIME.
- Los primeros juegos salieron en Japón el 27 de febrero de 1996, con 151 criaturas para capturar e intercambiar por el cable.
- Los diseños de las 151 criaturas los hizo un equipo de menos de diez personas, dirigido por Ken Sugimori.
- Según The Pokémon Company, los juegos de la serie superaron los 515 millones de unidades enviadas a las tiendas hasta finales de marzo de 2026.
Tu primer paso: Piensa en algo que te encantaba hacer de niño y escribe, en una frase, cómo podría convertirse en la acción principal de un juego.
¿Cómo empezó Pokémon?
Empezó con una revista, no con un juego. Satoshi Tajiri creció jugando Space Invaders en las salas de máquinas y, según la revista TIME, llegó a desarmar una consola de Nintendo para entender cómo se hacían los juegos1.
A principios de los años 80 creó una revista amateur llamada Game Freak, con trucos y consejos de sus juegos favoritos y los de sus amigos12. Las fuentes no coinciden en el año: TIME dice 1982 y Wikipedia dice 1983. El dibujante Ken Sugimori encontró la revista en una tienda, le gustó y se unió al grupo2.
El 26 de abril de 1989, los dos convirtieron la revista en una empresa de juegos con el mismo nombre2. Uno de los primeros juegos de Game Freak fue Quinty, un juego de acción y rompecabezas para la consola de Nintendo de la época2.
¿De dónde salió la idea de Pokémon?
Salió de un cable. En 1991, según TIME, Tajiri conoció la Game Boy, la consola de bolsillo de Nintendo, y lo que más le llamó la atención: un cable que unía dos aparatos1.
Le contó a la revista que imaginó un insecto yendo y viniendo por el cable1. De niño, Tajiri coleccionaba insectos. Para TIME, Pokémon fue la manera de darles a los niños de otra generación la oportunidad de coleccionar criaturas como él lo hacía1.
¿Cómo se juega el primer Pokémon?
El jugador recorre un mundo lleno de criaturas salvajes, los Pokémon. Cuando encuentra una, pelea por turnos: elige uno de hasta cuatro ataques, usa un objeto, cambia de criatura o huye3. Durante la pelea puede lanzar una Poké Ball para capturarla; cuanto más débil esté, más fácil es la captura3.
Hay 151 criaturas para reunir. Y aquí entra el cable de la idea original: cada versión del juego tiene criaturas que solo existen en ella, así que para completar la colección hay que intercambiar con otra persona, uniendo dos Game Boy3. Algunas criaturas solo cambian de forma cuando se intercambian3.
Lo que engancha, en nuestra lectura, son las ganas de completar la colección, y que no se pueda completar a solas: hay que jugar con otra persona.
¿Cuánto tardó y quién lo hizo?
Seis años, según TIME1. Los primeros juegos, Pocket Monsters Red y Green, salieron en Japón el 27 de febrero de 1996; el trabajo había terminado en octubre de 19953.
No lo hizo una persona sola. Game Freak era una empresa pequeña, y los diseños de las 151 criaturas quedaron a cargo de un equipo de menos de diez personas, dirigido por Ken Sugimori3. Tajiri también tuvo ayuda de fuera: Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, se convirtió en una especie de mentor suyo durante el trabajo, según TIME1.
Y Tajiri ya trabajaba con juegos. TIME cuenta que Nintendo firmó el contrato impresionada por los juegos que él ya había hecho1.
¿Game Freak casi quiebra por Pokémon?
Casi. Según TIME, durante los seis años de trabajo la empresa casi quebró1. Cinco personas renunciaron cuando Tajiri les contó cómo estaba la situación financiera1. Él no se pagaba sueldo y vivía con la ayuda de su padre1.
Ni Nintendo apostaba mucho. TIME dice que la empresa lanzó el juego sin esperar gran cosa de él1. Miyamoto le contó a la revista que, al principio, Pokémon era solo una idea, y no pasaba nada1.
¿Qué vino después?
En números, esto es lo que vino después:
| Qué | Número | Fuente |
|---|---|---|
| Tiempo para hacer el primer juego | 6 años | TIME, 19991 |
| Personas que dejaron la empresa en el apuro | 5 | TIME, 19991 |
| Equipo que diseñó las criaturas | menos de 10 personas | Wikipedia3 |
| Criaturas en el primer juego | 151 | Wikipedia3 |
| Lanzamiento en Japón | 27 de febrero de 1996 | Wikipedia3 |
| Juegos de la serie enviados a las tiendas | más de 515 millones, hasta finales de marzo de 2026 | The Pokémon Company4 |
El último número es de la propia empresa y cuenta unidades enviadas a las tiendas, sumando todos los juegos de la serie4.
La otra cara
Pokémon es un superviviente. Muchas empresas pequeñas apostaron todo a un juego y cerraron antes de lanzarlo, y de esas nadie cuenta la historia. Seis años sin sueldo, mantenido por tu padre, no es un plan que se le recomiende a nadie. Y Tajiri no empezó de cero: ya hacía juegos y tenía una empresa, un equipo y un contrato con Nintendo.
¿Y qué tiene que ver esto con hacer juegos con IA?
Pokémon no se hizo con IA. Lo hizo un equipo, a lo largo de seis años, en una época en que hacer un juego exigía gente para programar, gente para dibujar y dinero para pagarles a todos.
Lo que cambió desde entonces es quién hace parte de ese trabajo. Hoy, quien no programa puede dejarle a la IA la escritura del código, y ella también ayuda con dibujos y sonidos. Eso no acorta el camino hacia un éxito, y nadie garantiza que lo acorte. Cambia lo que queda contigo: la parte que era de Tajiri, saber qué es el juego y por qué alguien lo jugaría (lectura nuestra). Mira lo que hace la IA y lo que sigue siendo tuyo.
Su idea salió de algo que amaba de niño y de un detalle que nadie había mirado con atención, un cable. Otros comienzos así están en juegos famosos que empezaron pequeños, y el caso de alguien que empezó mucho después está en la historia de Masako Wakamiya.
Preguntas relacionadas
¿Quién creó Pokémon?
Satoshi Tajiri, fundador de Game Freak, con el equipo de la empresa. El dibujante Ken Sugimori, que estaba con él desde la revista, dirigió los diseños de las 151 criaturas del primer juego.
¿Cuánto tiempo tardó el primer Pokémon?
Seis años, según la revista TIME. Los primeros juegos salieron en Japón el 27 de febrero de 1996.
¿De dónde salió la idea de Pokémon?
Del cable que unía dos Game Boy. Según TIME, Tajiri imaginó un insecto yendo y viniendo por el cable. De niño, coleccionaba insectos.
¿Pokémon casi lleva a la quiebra a Game Freak?
Sí, según TIME: durante los seis años de trabajo la empresa casi quebró, cinco personas renunciaron al conocer la situación, y Tajiri no se pagaba sueldo y vivía con la ayuda de su padre.
¿Satoshi Tajiri sabía programar?
Ya trabajaba con juegos: según TIME, desarmó una consola de Nintendo para entender cómo se hacían los juegos, y Nintendo firmó con él impresionada por los juegos que Game Freak ya había hecho.
¿Cuántos juegos de Pokémon se han vendido?
Según The Pokémon Company, más de 515 millones de unidades de juegos se enviaron a las tiendas hasta finales de marzo de 2026. Es una cifra de envíos, sumando todos los juegos de la serie.
Fuentes
- TIME, "Beware of the Pokemania", Howard Chua-Eoan y Tim Larimer (noviembre de 1999), página 3. Consultado el 25/10/2026.
- Wikipedia, "Game Freak" (en inglés). Consultado el 25/10/2026.
- Wikipedia, "Pokémon Red, Blue, and Yellow" (en inglés). Consultado el 25/10/2026.
- The Pokémon Company, "Pokémon in Figures". Consultado el 25/10/2026.
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