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Celular o computadora: para cuál hacer tu primer juego
Te imaginas tu juego en la tele de la sala. El mercado más grande está en otro aparato, y lo que decide el primer juego es otra cosa.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min
Haz tu primer juego para el aparato en el que un juego pequeño se termina antes, y no para el mercado más grande. El celular mueve más dinero, 121.1 mil millones de dólares en 2026 según la previsión de Newzoo, pero es donde la competencia es mayor. La computadora tiene una entrada gratuita, como itch.io. Y un juego hecho en Godot puede salir en los dos.
- Según la previsión de Newzoo, los juegos de celular moverán 121.1 mil millones de dólares en 2026, más que las consolas (46.9 mil millones) y la computadora (45.9 mil millones) juntas.
- En Brasil, el celular es el aparato preferido del 44.1% de quienes juegan, según la Pesquisa Game Brasil 2026; la computadora, del 21.1%.
- La competencia en el celular crece más rápido que el dinero: se lanzaron 181 000 juegos de celular en seis meses, hasta mayo de 2026.
- Publicar en Android cuesta 25 dólares una sola vez; en iPhone, 99 dólares al año y una Mac; en Steam, 100 dólares por juego; en itch.io, no hay tarifa por usarlo.
- Una cuenta personal nueva de Google Play necesita una prueba con 12 personas durante 14 días seguidos antes de lanzar.
- En Godot, un programa gratuito para hacer juegos, el mismo proyecto puede generar la versión de celular, la de computadora y la de navegador.
- Para el primer juego, el tamaño del juego pesa más que el tamaño del mercado (lectura nuestra).
Tu primer paso: Anota qué sistema usan tu celular y tu computadora (Android, iPhone, Windows o Mac) y tacha de la lista las tiendas en las que todavía no puedes publicar con lo que tienes.
¿Para qué aparato hacer el primer juego, celular o computadora?
Para aquel en el que un juego pequeño se termina antes. El celular es el mayor mercado de juegos del mundo, y también es donde la competencia es mayor. La computadora tiene tiendas con una entrada gratuita. Y, para quien usa Godot, un programa gratuito para hacer juegos, el mismo proyecto puede convertirse en versión de celular y de computadora.
Esta página habla del aparato en el que se va a jugar, y de la tienda donde va a entrar el juego. Si tu duda es si se puede hacer el juego usando solo el celular, la respuesta está en se puede hacer un juego con IA solo desde el celular.
| Celular | Computadora | |
|---|---|---|
| Tamaño del mercado en 2026 (previsión de Newzoo) | 121.1 mil millones de dólares1 | 45.9 mil millones de dólares1 |
| Aparato preferido de quienes juegan en Brasil (Pesquisa Game Brasil 2026) | 44.1%2 | 21.1%2 |
| Tienda más barata para empezar | Google Play: 25 dólares, una vez6 | itch.io: sin costo por usarlo10 |
| Lo que además pide la tienda más barata | Cuenta personal nueva: 12 testers durante 14 días seguidos7 | Tú eliges cuánto de las ventas se queda el sitio10 |
| Cómo se juega | Tocando la pantalla | Con teclado, ratón o control |
Valores de octubre de 2026.
Piensa en alguien que creció jugando en la tele de la sala, con el control en la mano. Cuando imagina su propio juego, ahí es donde aparece. Solo que los jugadores y el dinero se fueron al aparato que está en el bolsillo, y ahí también es donde la fila de juegos nuevos crece más rápido. Por eso, la pregunta que decide el primer juego es otra: qué tamaño de juego puedes terminar, y en qué aparato queda listo primero (lectura nuestra).
¿Dónde está hoy el dinero de los juegos?
En el celular, con holgura. Newzoo, una empresa que sigue el mercado de juegos, prevé que el mundo gaste 213.9 mil millones de dólares en juegos en 2026, un alza del 6.1% en un año1. De ese total, 121.1 mil millones son de juegos de celular, más de la mitad1.
Las consolas se quedan con 46.9 mil millones y la computadora, con 45.9 mil millones1. Juntas suman 92.8 mil millones: menos que el celular solo (cuenta nuestra).
En número de personas, la diferencia es aún mayor. Según la misma previsión, 3.7 mil millones de personas juegan en el mundo; 3.1 mil millones juegan en el celular, 977 millones en la computadora y unos 651 millones en consola1. Una persona puede jugar en más de un aparato, por eso las partes superan el total.

En números
| Dato | Número | Fuente y fecha |
|---|---|---|
| Mercado mundial de juegos en 2026 | 213.9 mil millones de dólares (previsión) | Newzoo, vía GamesBeat, 25 de agosto de 20261 |
| Juegos de celular | 121.1 mil millones de dólares (previsión) | Newzoo, vía GamesBeat, 25 de agosto de 20261 |
| Juegos de consola | 46.9 mil millones de dólares (previsión) | Newzoo, vía GamesBeat, 25 de agosto de 20261 |
| Juegos de computadora | 45.9 mil millones de dólares (previsión) | Newzoo, vía GamesBeat, 25 de agosto de 20261 |
| Personas que juegan en el celular | 3.1 mil millones, 84% de quienes juegan | Newzoo, vía GamesBeat, 25 de agosto de 20261 |
| Personas que juegan en la computadora | 977 millones, 26% de quienes juegan | Newzoo, vía GamesBeat, 25 de agosto de 20261 |
| Prefieren el celular, en Brasil | 44.1% | Pesquisa Game Brasil 2026, vía Meio & Mensagem, 9 de abril de 20262 |
| Juegos de celular lanzados en seis meses, hasta mayo de 2026 | 181 000 | ATTN Economy, vía Digital Today, 2 de julio de 20264 |
Estos números tienen dos límites. Son una previsión, hecha en agosto de 2026, y pueden revisarse. Y el tamaño del mercado es la suma de lo que venden todos los juegos: no dice cuánto va a vender un juego nuevo.
¿Y en Brasil, en qué aparato juega la gente?
También en el celular. En la Pesquisa Game Brasil 2026, que escuchó a 7115 personas de 16 a 55 años, el celular fue el aparato preferido del 44.1% de quienes juegan, la consola del 24% y la computadora del 21.1%2. Son las personas encuestadas, y no todos los brasileños.
Entre los celulares en Brasil, domina Android. Según StatCounter, una empresa que mide el uso de sistemas, en septiembre de 2026 Android tuvo el 78.78% del uso de celulares en Brasil, y iPhone el 21.21%3.
Eso pesa en un detalle práctico. Google Play, la tienda de Android, pide que una cuenta personal nueva pruebe el juego con al menos 12 personas durante 14 días seguidos antes de lanzarlo7. Con Android cerca de cuatro de cada cinco en el uso de celulares, encontrar a esas 12 personas entre amigos y parientes en Brasil tiende a ser más fácil (lectura nuestra).
Si el celular es el mercado más grande, ¿por qué no es la elección obvia?
Porque un mercado grande atrae a demasiada gente, y el dinero se queda con pocos. Se lanzaron 181 000 juegos de celular en seis meses, hasta mayo de 2026, según ATTN Economy, una empresa de investigación citada por Digital Today, un periódico surcoreano4. En un año, los lanzamientos subieron un 118% en iPhone y un 73% en Android, y el reportaje vincula ese aumento con las IA que escriben código4.
El dinero no acompañó. Según Naavik, que analiza el mercado de juegos, el número de juegos que llegaron a 20 000 dólares de ingresos creció solo un 14% de diciembre de 2025 a febrero de 20264. Y la misma ATTN Economy calculó que cerca del 80% de las descargas de aplicaciones en el mundo se las queda el 1% de empresas de arriba, que también se llevan la mayor parte de los ingresos4. Ese dato es de aplicaciones en general, y no solo de juegos.
La forma de ganar dinero en el celular también pesa. Según Sensor Tower, con datos de 19 países, la proporción de juegos de celular que ganan dinero con anuncios pasó del 45.1% en julio de 2021 al 55.6% en mayo de 20265. Un juego que vive de anuncios necesita mucha gente jugando para rendir algo, y tu primer juego compite por esa atención con juegos que ya tienen millones de jugadores (lectura nuestra).
En la computadora, la fila también es larga. En Steam, la tienda más grande de juegos de computadora, muchos juegos nuevos casi no se juegan: los números están en ya hay demasiados juegos. La competencia existe en los dos aparatos. Lo que cambia es su tamaño.
¿Cuánto cuesta y qué pide cada tienda?
Poner el juego en el celular cuesta desde 25 dólares, y en la computadora puede no costar nada. La tabla muestra las cuatro entradas más comunes, con valores de octubre de 2026.
| Tienda | Para qué aparato | Cuánto cuesta | Qué más pide |
|---|---|---|---|
| Google Play | Celular Android | 25 dólares, una sola vez6 | 18 años, documento y tarjeta a tu nombre si se piden, confirmar acceso a un celular Android6; cuenta personal nueva: 12 testers durante 14 días seguidos7 |
| App Store | iPhone | 99 dólares al año8 | Una Mac con Xcode para preparar el juego12 |
| Steam | Computadora | 100 dólares por juego9 | En los primeros juegos, 30 días de espera entre pagar y lanzar9 |
| itch.io | Computadora y navegador | Sin costo por usarlo10 | Tú eliges cuánto de las ventas se queda el sitio10 |
Google Play es la entrada más barata al celular. La tarifa es de la cuenta de desarrollador y se paga una sola vez6. Lo que lleva tiempo es la prueba con 12 personas. El camino completo está en cómo publicar un juego en Google Play.
El iPhone cuesta cada año y pide una Mac. El programa de desarrolladores de Apple cuesta 99 dólares al año8, y la documentación de Godot dice que la versión para iPhone solo sale de una computadora con macOS y Xcode instalado12.
Steam cobra por juego. Son 100 dólares por juego, que se devuelven junto con el pago después de que el juego supera los 1000 dólares de ingresos ajustados9.
itch.io es la entrada sin tarifa. itch.io es un sitio de juegos donde cualquier persona puede publicar, y no cobra por usarlo10. Quien publica elige qué parte de las ventas va al sitio, en lo que llama reparto abierto de ingresos10. Acepta juegos que corren en el navegador, sin instalar nada11.
¿Tengo que elegir un solo aparato?
En el programa, no; en la cabeza, sí (lectura nuestra). Godot, el programa donde se arma el juego (lo que en el área se llama motor de juego), tiene un botón que genera de una vez las versiones del juego para todos los aparatos configurados15. Cada aparato pide herramientas extra instaladas15, y la de iPhone sigue exigiendo una Mac12.
También existe el camino del medio: el juego de navegador. Se abre en una página de internet, sin pasar por ninguna tienda13. Corre en la computadora y, según la documentación de Godot, también en el celular, con algunas salvedades13. La versión hecha para el aparato siempre corre mejor, por un margen grande, y la documentación recomienda navegadores como Chrome o Firefox, porque Safari, el navegador de Apple, tiene problemas con la parte gráfica que usan estos juegos13. En itch.io, quien publica marca si el juego sirve para celular11.
Solo que un juego pensado para el dedo y un juego pensado para el teclado cambian en los controles, en el tamaño de los botones y en la orientación de la pantalla (lectura nuestra). Puede salir en los dos, pero el juego queda mejor cuando se diseña primero para uno de ellos.
¿Qué tipo de juego encaja con cada aparato?
En el celular, juegos de toque simple y partidas cortas; en la computadora, juegos que piden teclado, ratón y más tiempo sentado. Esto es lectura nuestra, a partir de cómo se usa cada aparato, y no una regla de tienda.
- Celular: una sola mano, tocar o deslizar, pantalla vertical, partidas de pocos minutos que caben en la fila del banco. Rompecabezas, juegos de un toque y carreras sin fin.
- Computadora: dos controles a la vez (caminar y saltar, apuntar y disparar), pantalla grande, partidas más largas. Juegos de saltar obstáculos, de estrategia y de historia.
Fíjate en que los tipos más simples de hacer viven, en buena parte, en el celular (lectura nuestra). Los ejemplos de cada uno, con lo que piden, están en cuál debe ser tu primer juego.
¿El aparato que ya tienes cambia la elección?
Cambia, y mucho. Con una computadora con Windows, puedes hacer juegos para Android, para el navegador y para Steam; para iPhone, no, porque la versión para iPhone solo sale de una Mac12.
El celular también cuenta. Para probar un juego de Android, Godot envía el juego a un celular conectado a la computadora por cable, o por Wi-Fi, con un clic; el juego de navegador se abre directo en el navegador de la computadora14. Y Google Play pide que una cuenta personal nueva confirme que tiene acceso a un celular Android, desde la aplicación de Play Console6.
En la práctica: quien tiene una computadora con Windows y un celular Android tiene abiertas las puertas de Android, del navegador y de Steam sin comprar otro aparato (lectura nuestra). Quien solo tiene iPhone y Windows puede empezar por el navegador o por la computadora, y dejar el iPhone para cuando tenga una Mac. Para saber si tu máquina da la talla, mira si tu computadora sirve para hacer juegos.
Entonces, ¿por dónde empezar?
Por el tamaño del juego, y después por el aparato. Un juego de una sola pantalla, que puedes terminar, enseña más que un juego enorme detenido a la mitad, en cualquier aparato (lectura nuestra).
Con el juego pequeño definido, la elección suele caer en uno de estos casos:
- Tienes un celular Android y conoces a 12 personas con Android: celular, por Google Play, contando con los 14 días de prueba.
- Quieres mostrar el juego pronto, sin pagar tarifa: navegador, por itch.io, que abre en la computadora y, con salvedades, en el celular.
- Sueñas con Steam: computadora, sabiendo de los 100 dólares por juego y los 30 días de espera.
- Quieres iPhone: solo con una Mac y 99 dólares al año.
La tele de la sala puede esperar. El aparato correcto para el primer juego es aquel en el que llega al final.
La otra cara
Ninguno de estos números dice cuánto va a ganar tu juego. El celular es el mercado más grande, pero su dinero se queda con pocos juegos y pocas empresas, y la fila de lanzamientos crece más rápido que la de juegos que facturan. Los números de Newzoo son una previsión. El juego de navegador corre peor en el celular que la versión hecha para él. Las tiendas cambian tarifas y reglas de vez en cuando. Y elegir bien el aparato no hace que nadie encuentre tu juego: nadie puede prometer que te vas a hacer rico.
Tu plan de acción
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Preguntas relacionadas
¿Los juegos de celular dan más dinero que los de computadora?
El mercado del celular es más grande: 121.1 mil millones de dólares contra 45.9 mil millones de la computadora en 2026, según la previsión de Newzoo. Pero es la suma de todos los juegos, y el dinero se concentra en pocos. No dice cuánto va a ganar un juego nuevo.
¿Se puede hacer un juego que funcione en el celular y en la computadora?
Sí. En Godot, el mismo proyecto puede generar una versión para cada aparato, y la versión de navegador abre en los dos, con salvedades en el celular. Lo que cambia son los controles: tocar la pantalla y usar el teclado piden ajustes en el juego.
¿Necesito una Mac para hacer un juego de celular?
Solo para iPhone. La documentación de Godot dice que la versión para iPhone sale de una computadora con macOS y Xcode. Para Android, una computadora con Windows sirve.
¿Cuál es la tienda más barata para el primer juego?
itch.io no cobra por usarlo, y quien publica elige cuánto de las ventas se queda el sitio. Entre las tiendas de celular, Google Play es la más barata: 25 dólares, pagados una sola vez. Valores de octubre de 2026.
¿Los juegos de navegador funcionan en el celular?
Funcionan con salvedades. La documentación de Godot advierte que el juego de navegador corre más lento en el celular que la versión hecha para el aparato, y recomienda navegadores como Chrome o Firefox. En itch.io, quien publica marca si el juego sirve para celular.
¿Cuántas personas necesito para lanzar un juego en Google Play?
Si la cuenta es personal y se creó después del 13 de noviembre de 2023, al menos 12 testers inscritos durante 14 días seguidos antes de pedir la publicación.
¿Puedo hacer el juego usando solo el celular?
Esa es otra pregunta: aquí se habla del aparato en el que se va a jugar. Hacer el juego desde el celular se puede en parte, dirigiendo a la IA que trabaja en una computadora o en la nube.
Fuentes
- GamesBeat, "Global players could reach 4 billion by 2029" (Newzoo, previsión para 2026, 25 de agosto de 2026). Consultado el 15/10/2026.
- Meio & Mensagem, Pesquisa Game Brasil 2026 (9 de abril de 2026). Consultado el 15/10/2026.
- StatCounter, sistemas de celular en Brasil (septiembre de 2026). Consultado el 15/10/2026.
- Digital Today, "AI vibe coding spurs surge in mobile game releases" (2 de julio de 2026). Consultado el 15/10/2026.
- Game World Observer, ingresos por anuncios en juegos de celular en 2025 (datos de Sensor Tower, 6 de julio de 2026). Consultado el 15/10/2026.
- Ayuda de Play Console, "Get started with Play Console" (registro y tarifa). Consultado el 15/10/2026.
- Ayuda de Play Console, requisito de prueba para cuentas personales nuevas. Consultado el 15/10/2026.
- Apple Developer, qué incluye el programa (valores de octubre de 2026). Consultado el 15/10/2026.
- Steamworks, Steam Direct. Consultado el 15/10/2026.
- itch.io, preguntas frecuentes para quien publica. Consultado el 15/10/2026.
- itch.io, guía de juegos HTML5 (navegador). Consultado el 15/10/2026.
- Documentación de Godot, exportar para iOS. Consultado el 15/10/2026.
- Documentación de Godot, exportar para la web. Consultado el 15/10/2026.
- Documentación de Godot, "One-click deploy". Consultado el 15/10/2026.
- Documentación de Godot, "Exporting projects". Consultado el 15/10/2026.
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