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ARQUITETOS DE JOGOS

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Celular ou computador: para qual fazer o primeiro jogo

Você imagina o seu jogo na TV da sala. O maior mercado está em outro aparelho, e o que decide o primeiro jogo é outra coisa.

Por Publicado em 11 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, o homem para numa bifurcação; um caminho leva a um celular gigante cercado por uma multidão de ícones de jogos, o outro a um monitor de computador mais tranquilo, e no meio o pequeno robô mede com uma trena um cartucho de jogo bem pequeno. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Faça o primeiro jogo para o aparelho em que um jogo pequeno fica pronto mais cedo, e não para o maior mercado. O celular movimenta mais dinheiro, US$ 121,1 bilhões em 2026 pela previsão da Newzoo, mas é onde a disputa é maior. O computador tem porta gratuita, como o itch.io. E um jogo feito no Godot pode sair para os dois.

  • Pela previsão da Newzoo, os jogos de celular devem movimentar US$ 121,1 bilhões em 2026, mais que videogame (US$ 46,9 bilhões) e computador (US$ 45,9 bilhões) somados.
  • No Brasil, o celular é o aparelho preferido de 44,1% de quem joga, segundo a Pesquisa Game Brasil 2026; o computador, de 21,1%.
  • A disputa no celular cresce mais rápido que o dinheiro: foram 181 mil jogos de celular lançados em seis meses, até maio de 2026.
  • Publicar no Android custa US$ 25 uma vez; no iPhone, US$ 99 por ano e um Mac; na Steam, US$ 100 por jogo; no itch.io, não há taxa para usar.
  • Conta pessoal nova na Google Play precisa de um teste com 12 pessoas por 14 dias seguidos antes de lançar.
  • No Godot, programa gratuito de fazer jogos, o mesmo projeto pode gerar a versão de celular, a de computador e a de navegador.
  • Para o primeiro jogo, o tamanho do jogo pesa mais que o tamanho do mercado (leitura nossa).

Seu primeiro passo: Anote qual sistema o seu celular e o seu computador usam (Android, iPhone, Windows ou Mac) e risque da lista as lojas em que você ainda não consegue publicar com o que tem.

Ouvir a matéria · 13 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Para qual aparelho fazer o primeiro jogo, celular ou computador?

Para aquele em que um jogo pequeno fica pronto mais cedo. O celular é o maior mercado de jogos do mundo, e é também onde a disputa é maior. O computador tem lojas com porta de entrada gratuita. E, para quem usa o Godot, um programa gratuito de fazer jogos, o mesmo projeto pode virar versão de celular e de computador.

Esta página fala do aparelho em que o jogo vai ser jogado, e da loja onde ele vai entrar. Se a sua dúvida é se dá para fazer o jogo usando só o celular, a resposta está em dá para fazer um jogo com IA só pelo celular.

CelularComputador
Tamanho do mercado em 2026 (previsão da Newzoo)US$ 121,1 bilhões1US$ 45,9 bilhões1
Aparelho preferido de quem joga no Brasil (Pesquisa Game Brasil 2026)44,1%221,1%2
Loja mais barata para começarGoogle Play: US$ 25, uma vez6itch.io: sem custo para usar10
O que a loja mais barata pede a maisConta pessoal nova: 12 testadores por 14 dias seguidos7Você escolhe quanto das vendas fica com o site10
Como se jogaTocando na telaCom teclado, mouse ou controle

Valores de outubro de 2026.

Pense em quem cresceu jogando na TV da sala, de controle na mão. Quando imagina o próprio jogo, é lá que ele aparece. Só que os jogadores e o dinheiro foram para o aparelho que está no bolso, e é lá também que a fila de jogos novos cresce mais rápido. Por isso, a pergunta que decide o primeiro jogo é outra: que tamanho de jogo você consegue terminar, e em que aparelho ele fica pronto primeiro (leitura nossa).

Onde está o dinheiro dos jogos hoje?

No celular, com folga. A Newzoo, empresa que acompanha o mercado de jogos, prevê que o mundo gaste US$ 213,9 bilhões em jogos em 2026, uma alta de 6,1% em um ano1. Desse total, US$ 121,1 bilhões são de jogos de celular, mais da metade1.

O videogame fica com US$ 46,9 bilhões e o computador, com US$ 45,9 bilhões1. Somados, dão US$ 92,8 bilhões: menos que o celular sozinho (conta nossa).

Em número de pessoas, a diferença é ainda maior. Pela mesma previsão, 3,7 bilhões de pessoas jogam no mundo; 3,1 bilhões jogam no celular, 977 milhões no computador e cerca de 651 milhões no videogame1. Uma pessoa pode jogar em mais de um aparelho, por isso as partes passam do total.

Um pódio de três degraus: no mais alto, um celular gigante que não cabe na imagem; nos outros dois, um monitor de computador e um videogame pequenos; quase todas as moedas douradas caem no degrau do celular, e o homem e o pequeno robô olham para cima. Mostra o celular maior que videogame e computador juntos. Imagem gerada por inteligência artificial.

Em números

DadoNúmeroFonte e data
Mercado mundial de jogos em 2026US$ 213,9 bilhões (previsão)Newzoo, via GamesBeat, 25/08/20261
Jogos de celularUS$ 121,1 bilhões (previsão)Newzoo, via GamesBeat, 25/08/20261
Jogos de videogameUS$ 46,9 bilhões (previsão)Newzoo, via GamesBeat, 25/08/20261
Jogos de computadorUS$ 45,9 bilhões (previsão)Newzoo, via GamesBeat, 25/08/20261
Pessoas que jogam no celular3,1 bilhões, 84% de quem jogaNewzoo, via GamesBeat, 25/08/20261
Pessoas que jogam no computador977 milhões, 26% de quem jogaNewzoo, via GamesBeat, 25/08/20261
Preferem o celular, no Brasil44,1%Pesquisa Game Brasil 2026, via Meio & Mensagem, 09/04/20262
Jogos de celular lançados em seis meses, até maio de 2026181 milATTN Economy, via Digital Today, 02/07/20264

Dois limites desses números. São previsão, feita em agosto de 2026, e podem ser revistos. E o tamanho do mercado é a soma do que todos os jogos vendem: não diz quanto um jogo novo vai vender.

E no Brasil, em que aparelho as pessoas jogam?

Também no celular. Na Pesquisa Game Brasil 2026, que ouviu 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, o celular foi o aparelho preferido de 44,1% de quem joga, o videogame de 24% e o computador de 21,1%2. São as pessoas ouvidas na pesquisa, e não todos os brasileiros.

Entre os celulares, o Android domina. Segundo a StatCounter, empresa que mede o uso de sistemas, em setembro de 2026 o Android ficou com 78,78% do uso de celulares no Brasil, e o iPhone com 21,21%3.

Isso pesa num detalhe prático. A Google Play, a loja do Android, pede que conta pessoal nova teste o jogo com pelo menos 12 pessoas por 14 dias seguidos antes de lançar7. Com o Android perto de quatro em cada cinco no uso de celulares, achar esses 12 entre amigos e parentes tende a ser mais fácil aqui (leitura nossa).

Se o celular é o maior mercado, por que não é a escolha óbvia?

Porque mercado grande atrai gente demais, e o dinheiro fica com poucos. Foram 181 mil jogos de celular lançados em seis meses, até maio de 2026, segundo a ATTN Economy, empresa de pesquisa citada pelo Digital Today, um jornal sul-coreano4. Em um ano, os lançamentos subiram 118% no iPhone e 73% no Android, e a reportagem liga essa alta às IAs que escrevem código4.

O dinheiro não acompanhou. Segundo a Naavik, que analisa o mercado de jogos, o número de jogos que chegaram a US$ 20 mil de receita cresceu só 14% de dezembro de 2025 a fevereiro de 20264. E a mesma ATTN Economy calculou que cerca de 80% dos downloads de aplicativos no mundo ficam com o 1% de empresas do topo, que levam também a maior parte da receita4. Esse dado é de aplicativos em geral, e não só de jogos.

O jeito de ganhar dinheiro no celular também pesa. Segundo a Sensor Tower, em dados de 19 países, a fatia de jogos de celular que ganham com anúncios passou de 45,1% em julho de 2021 para 55,6% em maio de 20265. Jogo que vive de anúncio precisa de muita gente jogando para render alguma coisa, e o seu primeiro jogo disputa essa atenção com jogos que já têm milhões de jogadores (leitura nossa).

No computador, a fila também é longa. Na Steam, a maior loja de jogos de computador, muitos jogos novos quase não são jogados: os números estão em já tem jogo demais. A disputa existe nos dois aparelhos. O que muda é o tamanho.

Quanto custa e o que pede cada loja?

Colocar o jogo no celular custa a partir de US$ 25, e no computador pode não custar nada. A tabela mostra as quatro portas mais comuns, com os valores de outubro de 2026.

LojaPara qual aparelhoQuanto custaO que mais pede
Google PlayCelular AndroidUS$ 25, uma vez só618 anos, documento e cartão no seu nome se pedidos, confirmar acesso a um celular Android6; conta pessoal nova: 12 testadores por 14 dias seguidos7
App StoreiPhoneUS$ 99 por ano8Um Mac com o Xcode para preparar o jogo12
SteamComputadorUS$ 100 por jogo9Nos primeiros jogos, 30 dias de espera entre pagar e lançar9
itch.ioComputador e navegadorSem custo para usar10Você escolhe quanto das vendas fica com o site10

A Google Play é a porta mais barata do celular. A taxa é da conta de desenvolvedor e é paga uma vez só6. O que leva tempo é o teste com 12 pessoas. O caminho inteiro está em como publicar um jogo na Google Play.

O iPhone custa todo ano e pede um Mac. O programa de desenvolvedores da Apple custa US$ 99 por ano8, e a documentação do Godot diz que a versão para iPhone só sai de um computador com macOS e o Xcode instalado12.

A Steam cobra por jogo. São US$ 100 por jogo, que voltam junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita ajustada9.

O itch.io é a porta sem taxa. O itch.io é um site de jogos onde qualquer pessoa pode publicar, e não cobra para usar10. Quem publica escolhe que parte das vendas vai para o site, no que ele chama de divisão aberta da receita10. Ele aceita jogos que rodam no navegador, sem instalar nada11.

Preciso escolher um aparelho só?

No programa, não; na cabeça, sim (leitura nossa). O Godot, o programa onde o jogo é montado (o que na área se chama motor de jogo), tem um botão que gera de uma vez as versões do jogo para todos os aparelhos configurados15. Cada aparelho pede ferramentas extras instaladas15, e a do iPhone continua exigindo um Mac12.

Há também o caminho do meio: o jogo de navegador. Ele abre numa página da internet, sem passar por loja nenhuma13. Roda no computador e, segundo a documentação do Godot, também no celular, com algumas ressalvas13. A versão feita para o aparelho sempre roda melhor, por uma margem grande, e a documentação recomenda navegadores como o Chrome ou o Firefox, porque o Safari, o navegador da Apple, tem problemas com a parte gráfica que esses jogos usam13. No itch.io, quem publica marca se o jogo serve para celular11.

Só que um jogo pensado para o dedo e um jogo pensado para o teclado mudam nos comandos, no tamanho dos botões e na posição da tela (leitura nossa). Dá para sair nos dois, mas o jogo fica melhor quando é desenhado para um deles primeiro.

Que tipo de jogo combina com cada aparelho?

No celular, jogos de toque simples e partidas curtas; no computador, jogos que pedem teclado, mouse e mais tempo sentado. Isto é leitura nossa, a partir de como cada aparelho é usado, e não regra de loja.

  • Celular: uma mão só, tocar ou deslizar, tela em pé, partidas de poucos minutos que cabem na fila do banco. Quebra-cabeças, jogos de um toque e corridas sem fim.
  • Computador: dois comandos ao mesmo tempo (andar e pular, mirar e atirar), tela grande, partidas mais longas. Jogos de pular obstáculos, de estratégia e de história.

Repare que os tipos mais simples de fazer moram, em boa parte, no celular (leitura nossa). Os exemplos de cada um, com o que eles pedem, estão em qual deve ser o seu primeiro jogo.

O aparelho que você já tem muda a escolha?

Muda, e muito. Com um computador com Windows, dá para fazer jogo para o Android, para o navegador e para a Steam; para o iPhone, não, porque a versão para iPhone só sai de um Mac12.

O celular também conta. Para testar um jogo de Android, o Godot manda o jogo para um celular ligado ao computador por cabo, ou pelo Wi-Fi, com um clique; o jogo de navegador abre direto no navegador do computador14. E a Google Play pede que conta pessoal nova confirme ter acesso a um celular Android, pelo aplicativo do Play Console6.

Na prática: quem tem computador com Windows e celular Android tem as portas do Android, do navegador e da Steam abertas sem comprar outro aparelho (leitura nossa). Quem só tem iPhone e Windows pode começar pelo navegador ou pelo computador, e deixar o iPhone para quando tiver um Mac. Para saber se a sua máquina dá conta, veja se o seu computador serve para fazer jogos.

Então, por onde começar?

Pelo tamanho do jogo, e depois pelo aparelho. Um jogo de uma tela só, que você consegue terminar, ensina mais que um jogo enorme parado no meio, em qualquer aparelho (leitura nossa).

Com o jogo pequeno definido, a escolha costuma cair num destes casos:

  • Tem celular Android e conhece 12 pessoas com Android: celular, pela Google Play, contando com os 14 dias de teste.
  • Quer mostrar o jogo logo, sem pagar taxa: navegador, pelo itch.io, que abre no computador e, com ressalvas, no celular.
  • Sonha com a Steam: computador, sabendo dos US$ 100 por jogo e dos 30 dias de espera.
  • Quer o iPhone: só com um Mac e US$ 99 por ano.

A TV da sala pode esperar. O aparelho certo para o primeiro jogo é aquele em que ele chega ao fim.

O outro lado

Nenhum desses números diz quanto o seu jogo vai render. O celular é o maior mercado, mas o dinheiro dele fica com poucos jogos e poucas empresas, e a fila de lançamentos cresce mais rápido que a de jogos que faturam. Os números da Newzoo são previsão. O jogo de navegador roda pior no celular que a versão feita para ele. As lojas mudam taxas e regras de tempos em tempos. E escolher bem o aparelho não faz ninguém achar o seu jogo: ninguém pode prometer que você vai ficar rico.

Seu plano de ação

Marque o que já fez. Fica guardado neste aparelho, para você continuar depois.

Perguntas relacionadas

Jogo de celular dá mais dinheiro que jogo de computador?

O mercado do celular é maior: US$ 121,1 bilhões contra US$ 45,9 bilhões do computador em 2026, pela previsão da Newzoo. Mas isso é a soma de todos os jogos, e o dinheiro fica concentrado em poucos. Não diz quanto um jogo novo vai render.

Dá para fazer um jogo que rode no celular e no computador?

Dá. No Godot, o mesmo projeto pode gerar uma versão para cada aparelho, e a versão de navegador abre nos dois, com ressalvas no celular. O que muda são os comandos: tocar na tela e usar teclado pedem ajustes no jogo.

Preciso de um Mac para fazer jogo de celular?

Só para o iPhone. A documentação do Godot diz que a versão para iPhone sai de um computador com macOS e o Xcode. Para o Android, um computador com Windows serve.

Qual é a loja mais barata para o primeiro jogo?

O itch.io não cobra para usar, e quem publica escolhe quanto das vendas fica com o site. Entre as lojas de celular, a Google Play é a mais barata: US$ 25, pagos uma vez. Valores de outubro de 2026.

Jogo de navegador funciona no celular?

Funciona com ressalvas. A documentação do Godot avisa que o jogo de navegador roda mais devagar no celular que a versão feita para o aparelho, e recomenda navegadores como o Chrome ou o Firefox. No itch.io, quem publica marca se o jogo serve para celular.

Quantas pessoas preciso para lançar um jogo na Google Play?

Se a conta for pessoal e criada depois de 13 de novembro de 2023, pelo menos 12 testadores inscritos por 14 dias seguidos antes de pedir a publicação.

Dá para fazer o jogo usando só o celular?

Essa é outra pergunta: aqui se fala do aparelho em que o jogo vai ser jogado. Fazer o jogo pelo celular dá em parte, comandando a IA que trabalha num computador ou na nuvem.

Fontes

  1. GamesBeat, "Global players could reach 4 billion by 2029" (Newzoo, previsão para 2026, 25/08/2026). Acesso em 15/10/2026.
  2. Meio & Mensagem, Pesquisa Game Brasil 2026 (09/04/2026). Acesso em 15/10/2026.
  3. StatCounter, sistemas de celular no Brasil (setembro de 2026). Acesso em 15/10/2026.
  4. Digital Today, "AI vibe coding spurs surge in mobile game releases" (02/07/2026). Acesso em 15/10/2026.
  5. Game World Observer, receita de anúncios em jogos de celular em 2025 (dados da Sensor Tower, 06/07/2026). Acesso em 15/10/2026.
  6. Ajuda do Play Console, "Get started with Play Console" (cadastro e taxa). Acesso em 15/10/2026.
  7. Ajuda do Play Console, exigência de teste para contas pessoais novas. Acesso em 15/10/2026.
  8. Apple Developer, o que está incluído no programa (valores de outubro de 2026). Acesso em 15/10/2026.
  9. Steamworks, Steam Direct. Acesso em 15/10/2026.
  10. itch.io, perguntas frequentes de quem publica. Acesso em 15/10/2026.
  11. itch.io, guia de jogos HTML5 (navegador). Acesso em 15/10/2026.
  12. Documentação do Godot, exportar para iOS. Acesso em 15/10/2026.
  13. Documentação do Godot, exportar para a web. Acesso em 15/10/2026.
  14. Documentação do Godot, "One-click deploy". Acesso em 15/10/2026.
  15. Documentação do Godot, "Exporting projects". Acesso em 15/10/2026.

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