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ARQUITETOS DE JOGOS

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Como um jogo gratuito ganha dinheiro: os três jeitos

Jogo gratuito ganha dinheiro de três jeitos. Você já pagou por pelo menos um deles, mesmo sem gastar um centavo.

Por Publicado em 11 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, um homem sentado no sofá segura um celular aceso; um pequeno robô ao lado aponta para uma moedinha dourada que sobe de trás do aparelho e flutua até a janela. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Um jogo gratuito ganha dinheiro de três jeitos: anúncios, como o vídeo que você assiste para ganhar uma vida extra; compras dentro do jogo, como moedas ou roupas para o personagem; e a versão paga sem anúncios. Um jogo pode usar os três. Nos jogos de celular, as compras movimentam mais dinheiro, mas a maior parte dele fica com poucas empresas.

  • O anúncio com recompensa só aparece quando a pessoa escolhe assistir, e a recompensa costuma ser uma vida extra ou moedas do jogo, segundo o AdMob, a rede de anúncios do Google.
  • Na Google Play, moedas, vidas extras, personagens e a versão sem anúncios vendidos dentro do jogo precisam passar pelo sistema de pagamento da loja.
  • Fora dos Estados Unidos, da Europa, do Reino Unido, do Japão e da Austrália, a Google Play fica com 15% das vendas até US$ 1 milhão por ano, para quem está na faixa de 15% (outubro de 2026).
  • Na App Store, da Apple, o programa para pequenos desenvolvedores cobra 15% de quem fatura até US$ 1 milhão por ano.
  • As compras dentro dos jogos de celular chegaram perto de US$ 82 bilhões em 2025, segundo a Sensor Tower.
  • Os anúncios em jogos de celular passaram de US$ 12 bilhões em 2025, em 19 países, segundo dados da Sensor Tower.
  • No primeiro semestre de 2022, 1% das empresas de jogos de celular ficou com 93% do dinheiro gasto em jogos, segundo a Sensor Tower.

Seu primeiro passo: Abra três jogos gratuitos que você tem no celular e anote de qual dos três jeitos cada um ganha dinheiro.

Ouvir a matéria · 11 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Como um jogo gratuito ganha dinheiro?

De três jeitos: anúncios, compras dentro do jogo e uma versão paga sem anúncios. O jogo é de graça para baixar, e o dinheiro entra depois, enquanto a pessoa joga. Na área, o jeito como um jogo ganha dinheiro se chama monetização.

JeitoQuem pagaO que a pessoa recebeExemplo
1. AnúncioA empresa que anunciaUma vida extra, moedas, ou só continuar jogandoO vídeo depois do "fim de jogo"
2. Compra dentro do jogoQuem jogaUm item, uma vantagem, uma faseMoedas, uma roupa para o personagem
3. Versão sem anúnciosQuem jogaJogar sem interrupçãoUm pagamento para tirar os anúncios

Um mesmo jogo pode usar os três. A política de pagamentos da Google Play, a loja do Android, cita lado a lado moedas do jogo, vidas extras, personagens e "a versão sem anúncios" como coisas que um app pode vender3.

Os números mostram onde está o dinheiro, e o fim desta página mostra com quem ele fica. Ninguém pode prometer que você vai ficar rico com um jogo, gratuito ou pago.

Quem paga quando você assiste a um anúncio para ganhar uma vida?

A empresa que anuncia. Você paga com o seu tempo, e ela paga em dinheiro.

Imagine a cena. Você perde a última vida no joguinho do celular. Aparece um botão: assista a um vídeo e continue. Você toca, espera uns segundos e volta a jogar. Você não gastou nada, só que alguém recebeu por isso.

O caminho é este: a empresa que quer aparecer paga uma rede de anúncios, e a rede mostra o vídeo dentro dos jogos e divide o dinheiro com quem fez o jogo. O AdMob, a rede de anúncios do Google para aplicativos, diz que permite a quem publica ganhar dinheiro com os anúncios mostrados no app2. Quanto fica com cada lado, a página não diz.

Esse anúncio que você escolhe assistir tem nome: anúncio com recompensa, ou rewarded ad. Segundo a ajuda do AdMob, ele só aparece depois que a pessoa escolhe assistir, e a recompensa costuma ser algo como uma vida extra ou moedas do jogo1. A Apple também permite que o jogo ofereça uma recompensa por assistir a um anúncio5.

Há outros formatos, como o anúncio que aparece sozinho entre uma fase e outra. Nas regras da Apple, esse tipo precisa deixar claro que é anúncio e ter um botão de fechar fácil de achar e de apertar5.

O que é compra dentro do jogo?

É quando o jogo é gratuito para baixar e vende coisas lá dentro: moedas, vidas extras, mais tempo de jogo, personagens, roupas para o personagem3. Na área, isso se chama compra no app, ou in-app purchase.

Nas duas lojas grandes de celular, essas vendas passam pelo sistema de pagamento da própria loja. A Google Play exige o sistema dela para itens como moedas do jogo, vidas extras, tempo extra de jogo, personagens e avatares, com exceções em alguns países3. A Apple exige a compra pelo sistema dela para liberar moedas do jogo, fases, conteúdo especial ou a versão completa5.

A Apple acrescenta duas regras que valem saber antes de vender moedas. Moeda comprada dentro do jogo não pode vencer. E o jogo precisa ter um jeito de a pessoa recuperar o que comprou, quando a compra for do tipo que se recupera5.

Um tipo de compra pede cuidado a mais: a caixa de recompensa aleatória, que na área se chama loot box. Você paga sem saber o que vem dentro. A Google Play e a Apple exigem que o jogo mostre a chance de sair cada item antes da compra35.

Como funciona a versão sem anúncios?

A pessoa paga uma vez, ou assina, para jogar sem os anúncios. O jogo continua o mesmo, só que sem interrupção.

Na Google Play, "a versão sem anúncios" de um app aparece na política como um dos exemplos de coisa vendida pelo sistema de pagamento da loja3. Na leitura nossa, é o jeito mais simples de entender dos três: quem gosta do jogo e cansou dos vídeos tem um motivo claro para pagar.

Se a versão sem anúncios for uma assinatura, a Apple pede que a assinatura dure pelo menos sete dias e que o jogo diga com clareza o que a pessoa recebe pelo preço5.

Um celular gigante à esquerda, de onde saem três canos separados: no primeiro, uma telinha de vídeo com um relógio; no segundo, uma prateleira com moedas, um chapéu e uma porta; no terceiro, uma vassoura varrendo faixas de anúncio. Pelos três canos passam moedas douradas que chegam à mesa de quem fez o jogo. Mostra os três jeitos de um jogo gratuito ganhar dinheiro. Imagem gerada por inteligência artificial.

Qual dos três jeitos movimenta mais dinheiro?

As compras dentro do jogo. Nos jogos de celular, elas chegaram perto de US$ 82 bilhões em 2025, com alta de 1,3% sobre o ano anterior, segundo a Sensor Tower, uma empresa que mede o mercado de aplicativos7. Os anúncios em jogos de celular passaram de US$ 12 bilhões no mesmo ano, segundo dados da mesma empresa publicados pelo site Game World Observer8.

Os dois números vêm de levantamentos diferentes. O de anúncios cobre 19 países, o Brasil entre eles, e não o mundo todo8. Por isso eles servem para dar a ordem de grandeza, e não para fazer conta de um contra o outro.

Em númerosValorFonte e data
Compras dentro dos jogos de celular, 2025Perto de US$ 82 bilhões (+1,3%)Sensor Tower, State of Mobile 20267
Anúncios em jogos de celular, 2025, em 19 paísesMais de US$ 12 bilhõesSensor Tower, via Game World Observer, julho de 20268
Jogos que usam anúncios para ganhar dinheiro45,1% em julho de 2021; 55,6% em maio de 2026Sensor Tower, via Game World Observer8
Parte do dinheiro dos anúncios que vai para jogos de quebra-cabeça53%, de fevereiro a abril de 2026Sensor Tower, via Game World Observer8
Parte do gasto em jogos de celular que ficou com 1% das empresas93%, no primeiro semestre de 2022Sensor Tower9

Os anúncios vêm ganhando espaço. A parte dos jogos que ganha dinheiro com anúncios passou de 45,1% em julho de 2021 para 55,6% em maio de 2026, segundo a mesma reportagem, num momento em que as compras dentro dos jogos andam paradas8. Os jogos de quebra-cabeça ficaram com 53% do dinheiro dos anúncios em jogos de celular entre fevereiro e abril de 20268.

Na nossa leitura, isso ajuda a entender por que tanto joguinho simples de celular mostra anúncio: é um jeito de ganhar dinheiro que não depende de a pessoa abrir a carteira.

Quanto a loja fica de cada compra?

Uma parte de cada venda feita pelo sistema de pagamento da loja, e a parte muda conforme a loja e o lugar onde está quem compra. Valores de outubro de 2026.

Na Google Play, em 2026 a regra mudou em cinco lugares: Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Estados Unidos desde 30 de junho, e Austrália e Japão desde 30 de setembro4. Nos outros lugares, até a regra nova chegar, vale a antiga: para quem está na faixa de 15%, a loja fica com 15% até US$ 1 milhão por ano e com 30% no que passar disso; nas assinaturas, 15%4. O Brasil não está entre os cinco lugares citados.

Loja e situaçãoQuanto a loja ficaFonte
Google Play, fora dos cinco lugares da regra nova, faixa de 15%15% até US$ 1 milhão por ano; 30% acima dissoGoogle Play4
Google Play, fora dos cinco lugares, assinaturas15%Google Play4
Google Play, EUA, Europa, Reino Unido, Japão e Austrália, instalação nova20% mais 5% pelo pagamento, até US$ 1 milhão por anoGoogle Play4
App Store, programa para pequenos desenvolvedores15% sobre jogos pagos e compras no app, para quem fatura até US$ 1 milhão por anoApple6

Na App Store, quem passa de US$ 1 milhão no ano sai do programa e volta para a taxa padrão da Apple6.

A própria Google diz, na página das taxas, que 97% dos desenvolvedores distribuem os apps na loja sem pagar taxa de serviço4. Leitura nossa: a taxa só aparece quando o app vende algo pela loja, e a maioria dos apps não vende nada por ela.

Uma conta de exemplo, para ter a ordem de grandeza: se um jogador no Brasil gastar o equivalente a US$ 1 numa compra dentro do jogo, 15 centavos ficam com a Google Play. O que sobra ainda não é lucro: faltam os impostos e os seus custos. A página das taxas trata do que é vendido pelo sistema de pagamento da loja; o dinheiro dos anúncios segue a divisão da rede de anúncios2.

Que regras as lojas e as redes de anúncio impõem?

Algumas, e quebrar uma pode tirar o jogo da loja ou fechar a conta de anúncios. As principais, nas páginas que lemos:

  • Não clicar nos próprios anúncios. O AdMob proíbe que quem publica clique nos anúncios do próprio jogo, até para testar, e diz que analisa todos os cliques e exibições2.
  • Mostrar a chance da caixa aleatória. Antes da compra, nas duas lojas35.
  • Moeda comprada não vence. Regra da Apple5.
  • Anúncio que interrompe precisa ser fácil de fechar. Também da Apple, que pede ainda um jeito de a pessoa denunciar anúncio impróprio dentro do jogo5.
  • Jogo feito para crianças. A Apple diz que apps feitos principalmente para crianças não devem ter anúncios de outras empresas5.

Há ainda um detalhe que liga os anúncios à página do jogo na loja: as redes de anúncios coletam dados de quem joga, e isso entra no formulário de segurança dos dados da Google Play. Está explicado em como publicar um jogo na Google Play.

Qual jeito escolher para o primeiro jogo?

Não há dado que diga qual dos três rende mais para um jogo novo, e desconfie de quem disser que há. O que dá para decidir é o que cabe no seu primeiro jogo.

Na nossa leitura, um jeito só e simples é o mais sensato no começo. Cada jeito acrescenta trabalho: anúncio pede conta numa rede e cuidado com as regras dela; compra dentro do jogo pede uma lojinha, preços e o sistema de pagamento da loja; caixa aleatória pede mostrar as chances. Um jogo pequeno e terminado ensina mais que um jogo grande e cheio de lojinha. Os tipos de jogo que cabem num primeiro projeto estão em qual deve ser o seu primeiro jogo.

E vale olhar o lado de quem joga. A Apple pede que a pessoa receba o que pagou sem tarefas extras, e retira da loja o app que tenta enganar alguém para assinar5. Na nossa leitura, o jogo que só funciona se a pessoa pagar ou assistir a anúncio o tempo todo afasta justamente quem gostaria de ficar.

Todo jogo gratuito dá dinheiro?

Não. A maior parte do dinheiro fica com poucas empresas. No primeiro semestre de 2022, as 460 empresas do topo, 1% das que tinham receita, ficaram com 93% do gasto em jogos de celular, cerca de US$ 27 bilhões, segundo a Sensor Tower. As outras, perto de 46 mil, dividiram os 7% restantes, cerca de US$ 2 bilhões9.

Uma cidade vista de cima, à noite, com três arranha-céus gigantes no centro e centenas de casinhas em volta. Uma chuva de moedas douradas cai quase toda nos três prédios, e só algumas moedas pingam nas casinhas. Mostra como o dinheiro dos jogos de celular fica concentrado em poucas empresas. Imagem gerada por inteligência artificial.

O dado é de 2022, o mais recente desse tipo que encontramos publicado pela própria Sensor Tower, e conta empresas, não jogos. Mesmo assim, ele mostra o desenho do mercado: os números grandes do começo desta página são a soma de todos, e quase todo esse dinheiro fica no topo.

O mesmo vale fora do celular. Na Steam, a maior loja de jogos de computador, a maioria dos jogos também fatura pouco, como mostra quanto rende um jogo na Steam. E a disputa por atenção é grande, o que está em já tem jogo demais?.

O outro lado

Saber como um jogo gratuito ganha dinheiro não diz quanto um jogo novo vai ganhar. Os bilhões desta página são do mercado inteiro, e a maior parte fica com poucas empresas. Na nossa leitura, anúncio só rende com muita gente jogando, e compra dentro do jogo só rende se alguém quiser pagar. As taxas e as regras das lojas mudam: a Google Play mudou as dela em cinco lugares só em 2026. E o que entra ainda paga a loja, os impostos e os seus custos. Ninguém pode prometer que você vai ficar rico com um jogo.

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Perguntas relacionadas

Jogo gratuito dá dinheiro?

Pode dar, por anúncios, compras dentro do jogo ou a versão sem anúncios. Mas o dinheiro é concentrado: no primeiro semestre de 2022, 1% das empresas de jogos de celular ficou com 93% do gasto, segundo a Sensor Tower. Ninguém pode prometer que um jogo novo vai render.

Quem paga quando eu assisto a um anúncio no jogo?

A empresa que anuncia paga a rede de anúncios, e a rede repassa uma parte a quem fez o jogo. Quem joga paga com o tempo de assistir. O AdMob, a rede do Google, diz que permite a quem publica ganhar dinheiro com os anúncios dentro dos apps.

O que é compra dentro do jogo?

É quando o jogo é gratuito para baixar e vende coisas lá dentro: moedas, vidas extras, personagens, roupas, fases. Na Google Play e na App Store, essas vendas passam pelo sistema de pagamento da loja.

Quanto a loja fica de cada compra no jogo?

Na Google Play, fora dos cinco lugares com a regra nova de 2026 (Estados Unidos, Espaço Econômico Europeu, Reino Unido, Japão e Austrália), 15% até US$ 1 milhão por ano para quem está nessa faixa. Na App Store, 15% para quem entra no programa de pequenos desenvolvedores. Valores de outubro de 2026.

Preciso pagar alguma coisa para colocar anúncio no meu jogo?

As páginas do AdMob que lemos não falam em cobrança para entrar. O que elas trazem são regras: por exemplo, quem publica não pode clicar nos próprios anúncios, nem para testar.

O que é loot box e o que as lojas exigem?

Loot box é uma caixa de recompensa aleatória: você paga sem saber o que vem dentro. A Google Play e a App Store exigem que o jogo mostre a chance de sair cada item antes da compra.

Qual dos três jeitos é melhor para o primeiro jogo?

Não há dado que diga qual rende mais para um jogo novo. Na nossa leitura, o primeiro jogo ganha mais com um jeito só e simples, porque cada jeito acrescenta trabalho, regras e formulários.

Fontes

  1. Ajuda do AdMob, anúncios com recompensa (rewarded ads). Acesso em 15/10/2026.
  2. Ajuda do AdMob, políticas do programa AdMob. Acesso em 15/10/2026.
  3. Ajuda do Play Console, política de pagamentos da Google Play. Acesso em 15/10/2026.
  4. Ajuda do Play Console, taxas de serviço. Acesso em 15/10/2026.
  5. Apple, "App Store Review Guidelines" (regras 3.1.1, 3.1.2 e 3.2.2). Acesso em 15/10/2026.
  6. Apple, "App Store Small Business Program". Acesso em 15/10/2026.
  7. Sensor Tower, "State of Mobile 2026". Acesso em 15/10/2026.
  8. Game World Observer, "In 2025, mobile game advertising revenue exceeded $12 billion" (06/07/2026, dados da Sensor Tower). Acesso em 15/10/2026.
  9. Sensor Tower, levantamento do 1% das empresas no topo, primeiro semestre de 2022. Acesso em 15/10/2026.

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