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Historias

Quién creó Tetris y cómo nació el juego

Tetris nació en una computadora que solo mostraba texto. Las primeras piezas estaban hechas de letras.

Por Publicado el 5 min de lectura

Ilustración en pixel art: de noche, en un laboratorio con computadoras antiguas, un hombre visto de espaldas mira una computadora de pantalla verde donde caen piezas de cuadraditos; a su lado, un pequeño robot sonríe, y sobre la mesa hay piezas de madera de un rompecabezas. Imagen generada por inteligencia artificial.

RESUMEN PARA QUIEN TIENE PRISA · 2 min

Tetris fue creado por Alexey Pajitnov, programador e investigador de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú. En 1984 tardó unas tres semanas en hacer la primera versión, en una computadora que solo mostraba texto. Ya sabía programar, el juego se hizo sin IA y la versión que se difundió contó con la ayuda de dos colegas.

  • Tetris fue creado por Alexey Pajitnov, que investigaba inteligencia artificial en un laboratorio de computación de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú.
  • La idea vino de un rompecabezas de su infancia con piezas de cinco cuadrados; lo simplificó a piezas de cuatro, que dan solo siete formas.
  • Según Pajitnov, tardó unas tres semanas en tener algo jugable en la pantalla, en junio de 1984.
  • La computadora, una Electronika 60, solo mostraba texto: las piezas de la primera versión estaban hechas de letras.
  • La versión para la computadora de IBM tardó más de dos meses y se hizo con dos colegas, Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov.
  • En 1989 Tetris salió para la Game Boy; esa versión vendió 35 millones de unidades, según CNN y la empresa dueña de la marca.
  • Pajitnov cedió los derechos al gobierno por diez años y solo empezó a cobrar por el juego en 1995.

Tu primer paso: Piensa en un juego de mesa o un pasatiempo que ya conoces y escribe, en una frase, la regla más simple que puedas sacar de él, como hizo Pajitnov con el rompecabezas.

¿Quién creó Tetris?

Tetris fue creado por Alexey Pajitnov, un programador de Moscú. A principios de los años ochenta trabajaba en el laboratorio de computación de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, donde investigaba inteligencia artificial1.

El laboratorio recibía computadoras nuevas de vez en cuando. Para medir la potencia de cada una, los investigadores escribían un programa sencillo, y Pajitnov usaba eso como excusa para hacer juegos12. No era principiante: según él mismo, era muy buen programador1.

¿Cómo nació Tetris?

Nació de un juguete de la infancia. A Pajitnov le encantaban los rompecabezas, sobre todo los pentominós, un juego de 12 piezas de madera, cada una hecha de cinco cuadrados, que se vendía en las jugueterías de Moscú12.

En junio de 1984 pensó que eso podía convertirse en un juego de computadora1. Pero girar 12 piezas en la pantalla, en tiempo real, parecía demasiado complicado. Por eso le quitó un cuadrado a cada pieza: con cuatro cuadrados hay solo siete formas12.

El nombre une "tetra", cuatro en griego, con tenis, su deporte favorito2.

La computadora tampoco ayudaba. La Electronika 60, una máquina rusa, no mostraba dibujos, solo texto. Por eso las piezas de la primera versión estaban hechas de letras1.

¿Cuánto tiempo llevó hacer Tetris?

Unas tres semanas, para la primera versión. Según Pajitnov, fue el tiempo que tardó en tener algo que se podía controlar en la pantalla1. La idea que hizo funcionar el juego llegó en el camino: cuando una línea estaba llena ya no servía para nada, así que hizo que las líneas llenas desaparecieran1.

Él cuenta que fingía estar buscando errores en el programa, pero en realidad no podía dejar de jugar. Quien lo probaba tampoco podía1.

La versión que se difundió fue otra. Para llevar el juego a la computadora de IBM pasó más de dos meses trabajando con dos colegas, Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov3. La fecha también tiene un matiz: algunas fuentes dicen 1985, pero Pajitnov y la mayoría de los relatos dicen 19843.

¿Cómo se juega Tetris?

Homenaje en pixel art a Tetris: piezas de colores cayendo y una línea brillando antes de desaparecer. Imagen generada por inteligencia artificial.

Piezas de cuatro cuadrados caen, una por vez, desde arriba de la pantalla. Mueves y giras cada pieza mientras cae, hasta que se detiene en el fondo o encima de otra3.

Cuando una línea de lado a lado queda completa, desaparece, y lo que estaba arriba baja. Cuantas más líneas limpias, más rápido caen las piezas. El juego termina cuando la pila llega arriba y la pieza nueva no tiene dónde entrar3.

No hay forma de ganar del todo. El desafío es aguantar más tiempo y hacer más líneas.

¿Por qué Tetris engancha tanto?

Porque tiene una sola regla que cabe en una frase, pero cada pieza pide una decisión nueva (lectura nuestra). Pajitnov le dijo a CNN que encajar las formas era tan adictivo que él mismo no podía dejar de jugar la primera versión2.

CNN lo resume con una frase conocida en el mundo de los juegos: fácil de aprender, difícil de dominar2. El juego no tiene historia, ni personaje, ni dibujos bonitos, y aun así atrapa a quien lo juega.

¿Cómo salió Tetris de la Unión Soviética?

Copiado en disquetes, de mano en mano. En la Unión Soviética las ideas eran del Estado y vender programas no era algo común, así que la gente se pasaba el juego2. Pronto llegó a otros países del bloque del Este y a Hungría, y empresas de Occidente empezaron a vender versiones sin autorización12.

Pajitnov cedió los derechos al gobierno por diez años1. En 1988, el neerlandés Henk Rogers, que compraba juegos para el mercado japonés, vio Tetris en una feria en Las Vegas y quedó enganchado. Fue a Moscú a negociar y salió con el acuerdo para la Game Boy, la consola portátil de Nintendo12.

Tetris salió con la Game Boy en 1989, y esa versión vendió 35 millones de unidades24. Pajitnov, en cambio, solo empezó a cobrar por el juego en 1995, cuando venció el acuerdo de los derechos. En 1996, él y Rogers fundaron The Tetris Company, que administra la marca2.

En números

DatoValorFuente
Año de la primera versión1984 (hay fuentes con 1985)The Guardian, 02/06/20141; Wikipedia3
Tiempo de la primera versiónUnas tres semanas, según el autorThe Guardian, 02/06/20141
Versión para la computadora de IBMMás de dos meses, con dos colegasWikipedia3
Formas de pieza7 (el rompecabezas original tenía 12)The Guardian1; CNN, 31/10/20192
Unidades en la Game Boy35 millonesCNN, 31/10/20192; The Tetris Company4
Unidades en totalMás de 520 millones, sumando todas las versiones, según la empresaThe Tetris Company, copia del 06/12/20244
Descargas en celularesMás de 615 millones, según la empresaThe Tetris Company, copia del 06/12/20244
Cuándo empezó a cobrar el autor1995CNN, 31/10/20192

¿Qué muestra la historia de Tetris, y qué no muestra?

Muestra que un juego enorme puede empezar con una sola regla, una computadora débil y tres semanas de trabajo. Muestra también que recortar ayudó: de 12 piezas a 7, de dibujos a letras (lectura nuestra).

La otra cara

Pajitnov no empezó de cero: era programador profesional, trabajaba en un laboratorio de computación y tenía la máquina a mano. Las tres semanas valen para la primera versión; la que se difundió llevó más de dos meses y tuvo dos colegas. Tetris se hizo sin IA, en 1984. Y es un sobreviviente: por cada juego así hay miles que casi nadie jugó. La cifra de 520 millones es de la empresa dueña de la marca y suma cientos de versiones.

¿Y qué hace la IA hoy en esa parte?

Esta parte no trata de Tetris, que se hizo sin IA. Trata del trabajo.

Pajitnov tuvo que saber programar para poner las piezas en la pantalla. Hoy, quien no programa puede describir un juego de regla simple en español y la IA escribe el código, algo que recibió el nombre de vibe coding. Eso no vuelve fácil el trabajo: probar, corregir y decidir sigue siendo cosa tuya.

Lo que la IA no hace es lo más importante que hizo Pajitnov: elegir la regla y recortar lo que sobraba (lectura nuestra). Si quieres empezar por algo del tamaño justo, mira cuál debería ser tu primer juego, qué hace la IA y qué sigue siendo cosa tuya y otros juegos famosos que empezaron pequeños.

Preguntas relacionadas

¿Quién creó Tetris?

Alexey Pajitnov, un programador que investigaba inteligencia artificial en un laboratorio de computación de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú. Hizo la primera versión en 1984.

¿En qué año se creó Tetris?

En 1984, según el propio Pajitnov en una entrevista con The Guardian, que habla de junio de ese año. Algunas fuentes antiguas dicen 1985.

¿Cuánto tiempo llevó hacer Tetris?

La primera versión llevó unas tres semanas, según Pajitnov. La versión para la computadora de IBM, la que se difundió, llevó más de dos meses y contó con la ayuda de dos colegas.

¿De dónde viene el nombre Tetris?

Une "tetra", cuatro en griego, con tenis, el deporte favorito de Pajitnov, según CNN. Cuatro es el número de cuadrados de cada pieza.

¿El creador de Tetris se hizo rico?

No enseguida. Cedió los derechos al gobierno soviético por diez años y solo empezó a cobrar por el juego en 1995. En 1996 fundó, con Henk Rogers, The Tetris Company, que administra la marca.

¿Tetris se hizo con inteligencia artificial?

No. Pajitnov investigaba inteligencia artificial en el laboratorio, pero programó el juego él mismo, a mano, en 1984. La IA que escribe el código de un juego a partir de un pedido en español apareció décadas después.

Fuentes

  1. The Guardian, "Tetris: how we made the addictive computer game" (02/06/2014). Consultado el 25/10/2026.
  2. CNN, "Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world" (31/10/2019). Consultado el 25/10/2026.
  3. Wikipedia, "Tetris". Consultado el 25/10/2026.
  4. The Tetris Company, "Tetris By The Numbers" (copia del Internet Archive del 06/12/2024). Consultado el 25/10/2026.

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