Histórias
Thomas Was Alone: o jogo cujos heróis são retângulos
Os personagens deste jogo são retângulos coloridos. Ele passou de 1 milhão de cópias vendidas, e o narrador ganhou um BAFTA.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min
Thomas Was Alone é um jogo de plataforma de 2012 em que os personagens são retângulos coloridos, cada um com uma habilidade, e um narrador conta o que cada um sente. Foi criado por Mike Bithell, designer de jogos profissional, nas horas de folga do emprego, sem IA. Segundo o autor, passou de 1 milhão de cópias vendidas até abril de 2014.
- Em Thomas Was Alone, o jogador comanda retângulos coloridos, cada um com uma habilidade, como pular alto ou boiar na água, e os combina para passar das fases.
- Um narrador conta o que cada retângulo pensa e sente; a voz é do humorista Danny Wallace, que ganhou um BAFTA, o prêmio britânico, por ela.
- A primeira versão nasceu numa maratona pessoal de 24 horas, em outubro de 2010, e saiu de graça como jogo de navegador.
- O jogo completo foi feito por Mike Bithell nas horas de folga, enquanto ele trabalhava como designer de jogos num estúdio de Londres, com o aval do estúdio.
- Ele não fez tudo sozinho: a música é de David Housden e a narração, de Danny Wallace.
- O jogo saiu para computador em junho de 2012 e, segundo o autor, passou de 1 milhão de cópias vendidas em abril de 2014, boa parte em pacotes e promoções.
- Não houve IA: o jogo é de 2012, e o autor já trabalhava na área.
Seu primeiro passo: Desenhe a sua ideia de jogo só com quadrados e retângulos, num papel, e veja se ela ainda funciona sem desenho bonito.
Ouvir a matéria · 5 min
Em formato de podcast, com a voz de um narrador.
Como se joga Thomas Was Alone?
Você comanda retângulos coloridos, e cada um faz uma coisa diferente: um pula alto, outro boia na água1. Quando há mais de um na fase, você troca de um para o outro e combina as habilidades, por exemplo usando um retângulo como degrau para o outro alcançar uma saída mais alta1.
O jogo é um jogo de plataforma, aquele em que o personagem anda e pula entre plataformas, visto de lado. As fases vêm em dez grupos de dez, e cada grupo costuma apresentar um personagem novo1. Na loja Steam, a maior loja de jogos de computador, a página oficial fala em 120 fases3.
O primeiro é Thomas, um retângulo vermelho. Depois chegam Chris, John, Claire, Laura e outros1.
Por que um jogo de retângulos prende?
Porque cada retângulo tem personalidade, e quem dá essa personalidade é a narração. Um narrador conta o que cada um pensa e sente enquanto você joga1. Na história, os retângulos são inteligências artificiais que acabaram de ganhar consciência3. Isso é ficção: o jogo foi feito sem IA.
A voz é do humorista britânico Danny Wallace, que ganhou o BAFTA, o principal prêmio britânico de jogos, na categoria de atuação pela narração13. O jogo também foi indicado na categoria de história, e a música, de David Housden, na de trilha original1.
O desenho é o mínimo possível. O que faz você se importar com um retângulo laranja é o texto e a voz (leitura nossa).
Quem fez Thomas Was Alone, e em quanto tempo?
Mike Bithell, um designer de jogos britânico, quer dizer, alguém cujo trabalho é projetar as regras e as fases de um jogo. A primeira versão nasceu numa maratona pessoal de 24 horas, em outubro de 2010, quando ele trabalhava no estúdio Blitz Games, e saiu de graça como jogo de navegador1.
O jogo completo começou no início de 2011. Bithell queria aprender o Unity, um programa de fazer jogos, e trabalhou nas horas de folga, enquanto era o designer-chefe do estúdio Bossa, em Londres, com o aval do estúdio1. A GamesIndustry.biz descreveu assim: ele fez o jogo tentando aprender o Unity sozinho e mantendo um emprego de tempo integral2.
O jogo saiu para computador em 30 de junho de 20121. Do primeiro rascunho ao lançamento, foram cerca de um ano e meio de trabalho nas horas vagas (conta nossa, a partir das datas).
Ele fez tudo sozinho?
Não. A programação, o desenho e as fases foram dele, mas ele chamou gente para o que não sabia fazer. Em 2013, ele contou à GamesIndustry.biz que não era músico e por isso chamou David Housden para a trilha, e que achava a própria voz fraca, então contratou Danny Wallace2.
Segundo a Wikipédia, que cita a revista Eurogamer, Bithell estimou o custo do jogo em cerca de 5 mil libras, sem contar o próprio salário, e juntou 2 mil libras numa vaquinha na internet para pagar o narrador1.
Quantas cópias Thomas Was Alone vendeu?
Mais de 1 milhão até abril de 2014, segundo o próprio Mike Bithell. Ele anunciou o número numa rede social em 25 de abril de 20144. O número não conta os downloads gratuitos da PlayStation Plus1, e o jogo tinha passado por pacotes com desconto, como o Humble Bundle4.
Antes disso, o sucesso já tinha mudado a vida dele: em fevereiro de 2013, Bithell deixou o emprego para fazer jogos por conta própria2.
Em números
| Dado | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Primeira versão | Maratona de 24 horas, outubro de 2010 | Wikipédia1 |
| Início do jogo completo | Começo de 2011, nas horas de folga | Wikipédia, citando a Edge1 |
| Lançamento para computador | 30/06/2012 | Wikipédia1 |
| Custo estimado pelo autor | Cerca de 5 mil libras, sem o salário dele | Wikipédia, citando a Eurogamer1 |
| Fases | 120 | Steam3 |
| Cópias vendidas | Mais de 1 milhão até 25/04/2014, segundo o autor | Game Informer, 26/04/20144 |
O que a história mostra, e o que não mostra?
Mostra que um jogo não precisa de desenho caprichado para ser lembrado. Thomas Was Alone usa retângulos, e quem joga se lembra deles pelo nome.
O outro lado
Mike Bithell não era um iniciante: era designer de jogos profissional, já trabalhava num estúdio e sabia projetar fases. Ele pagou um músico e um narrador, e o que segura o jogo é um texto bem escrito, o que também é difícil. O jogo levou cerca de um ano e meio de horas vagas e foi feito sem IA. Ele é um dos casos que deram certo entre muitos jogos pequenos que quase ninguém jogou, e o milhão de cópias inclui vendas em pacote, com desconto.
E o que mudou de lá para cá?
Esta parte não é sobre Thomas Was Alone, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.
Bithell programou o jogo enquanto aprendia o programa de fazer jogos. Hoje, essa parte pode ficar com a IA: você descreve o que quer, e ela escreve os comandos. O que a IA não faz por você é o que segurou este jogo: decidir o que cada personagem faz, desenhar fases que pedem cooperação e escrever um texto que faça alguém gostar de um retângulo (leitura nossa).
Se o seu medo é não saber desenhar, leia se é preciso saber desenhar para fazer um jogo. Se o tempo é pouco, veja como fazer um jogo nas horas vagas, tendo emprego. E há outros jogos famosos que começaram pequenos.
Perguntas relacionadas
Quem criou Thomas Was Alone?
Mike Bithell, um designer de jogos britânico. Ele fez o jogo nas horas de folga, enquanto trabalhava como designer-chefe no estúdio Bossa, em Londres, com o aval do estúdio. A música é de David Housden e a narração, de Danny Wallace.
Como se joga Thomas Was Alone?
Você comanda retângulos coloridos, cada um com uma habilidade (um pula alto, outro boia na água) e troca de um para outro para levar todos até a saída de cada fase. Na loja Steam, o jogo é descrito como 120 fases.
Por que os personagens são retângulos?
O jogo nasceu numa maratona de 24 horas, como um jogo simples de navegador, e o visual mínimo ficou. A personalidade de cada retângulo vem do texto e da narração, não do desenho (leitura nossa).
Thomas Was Alone foi feito com inteligência artificial?
Não. O jogo saiu em 2012, anos antes das IAs que escrevem os comandos de um jogo. Na história do jogo, os retângulos são inteligências artificiais, mas isso é ficção.
Quantas cópias Thomas Was Alone vendeu?
Mais de 1 milhão até abril de 2014, segundo o próprio Mike Bithell. O número não conta os downloads gratuitos da PlayStation Plus, e boa parte das vendas veio de pacotes e promoções.
Quanto custou fazer Thomas Was Alone?
Segundo a Wikipédia, que cita a Eurogamer, Bithell estimou em cerca de 5 mil libras o gasto com o desenvolvimento e a parte legal, sem contar o próprio salário. Ele arrecadou 2 mil libras numa vaquinha na internet para pagar o narrador.
Preciso saber desenhar para fazer um jogo?
Thomas Was Alone mostra que um jogo pode ter personagens feitos de formas simples e ainda assim ser lembrado. Mas o autor sabia projetar jogos, e o que segurou o jogo foi o texto, a narração e as fases.
Fontes
- Wikipédia, "Thomas Was Alone" (em inglês). Acesso em 25/10/2026.
- GamesIndustry.biz, "Bithell leaves Bossa to go it alone" (04/02/2013). Acesso em 25/10/2026.
- Steam, página oficial de Thomas Was Alone. Acesso em 25/10/2026.
- Game Informer, "Indie Platformer Thomas Was Alone Surpasses One Million Sold" (26/04/2014). Acesso em 25/10/2026.
Esta matéria ajudou?
Obrigado. Isso nos ajuda a decidir o que melhorar.
Uma vez por semana, o que mudou em jogos com IA
Toda terça, de 3 a 5 minutos de leitura: as notícias que mudam algo para quem quer fazer um jogo, uma pergunta de leitor respondida e as matérias novas. Sai quando quiser, com um clique.
Ao se inscrever, você concorda com a política de privacidade.
Pronto. Enviamos um e-mail para você confirmar.
Não deu certo. Veja se o e-mail está certo e tente de novo.
Encontrou um erro? Conte para nós. Corrigimos e registramos a correção na página. Avisar um erro