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ARQUITETOS DE JOGOS

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Preciso saber desenhar para fazer um jogo?

Os personagens deste jogo são retângulos coloridos. Ele passou de 1 milhão de cópias.

Por Publicado em 11 min de leitura

Ilustração em pixel art: um homem segura uma folha com um boneco de palito torto, enquanto um pequeno robô ao lado aponta para uma fase de jogo em que os personagens são retângulos coloridos pulando entre plataformas. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Não precisa. Dá para fazer um jogo com formas simples, com arte pronta e gratuita liberada até para vender, ou com imagens criadas pela IA a partir da sua descrição. O Thomas Was Alone tem retângulos coloridos como personagens e passou de 1 milhão de cópias, segundo o autor. O difícil é manter a mesma cara do começo ao fim, e arte feita com IA pede aviso na Steam.

  • Os personagens do Thomas Was Alone são retângulos coloridos; o jogo passou de 1 milhão de cópias até abril de 2014, segundo o autor, que era designer de jogos profissional.
  • O Vampire Survivors usou arte comprada pronta: o autor gastou cerca de 1.100 libras com arte, música e sons, segundo a revista Vice.
  • O acervo do estúdio Kenney é de domínio público: pode ser usado até em jogo vendido, sem precisar dar crédito.
  • A seção de arte para jogos da loja itch.io mostrava 122.165 itens, gratuitos e pagos, em outubro de 2026, cada um com a sua regra de uso.
  • A IA de imagem ainda escorrega para manter o mesmo personagem igual em várias imagens, segundo a própria OpenAI.
  • Na Steam, a arte feita com IA que vai no jogo precisa ser declarada; usar IA só para escrever o código não precisa.
  • Em meados de 2026, cerca de um em cada três jogos novos da Steam declarava conteúdo feito com IA, a maior parte visual, segundo um censo independente.

Seu primeiro passo: Escolha um caminho de arte para o primeiro jogo (formas simples, arte pronta ou IA) e escreva numa frase qual vai ser a cara dele: as cores, o tamanho dos personagens e o clima.

Ouvir a matéria · 10 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Dá para fazer um jogo sem saber desenhar?

Dá. Quem não desenha tem quatro caminhos: usar formas simples, usar arte pronta, pedir as imagens para a IA ou chamar alguém que desenha. Nenhum deles exige que você pegue no lápis.

CaminhoQuanto custaO que pede de vocêO cuidado
Formas simples (quadrados, círculos, linhas)NadaBoas ideias de cor, movimento e somO jogo precisa se segurar pelo que o jogador faz
Arte pronta, gratuita ou pagaDe graça ou pago, conforme o pacoteEscolher pacotes que combinam entre siLer a licença de cada pacote
Imagens feitas por IAA assinatura da ferramentaDescrever o estilo e conferir cada imagemManter o mesmo traço e avisar na Steam
Parceria com quem desenhaCombinado entre vocêsAchar a pessoa e dividir o trabalhoDeixar por escrito de quem é o quê

Leitura nossa, a partir dos casos e das regras citados abaixo.

O desenho, aliás, nunca foi o maior problema. O difícil, nos quatro caminhos, é o jogo inteiro ter a mesma cara do começo ao fim (leitura nossa).

Que jogo famoso tem arte simples?

O exemplo mais conhecido é o Thomas Was Alone, um jogo de pular plataformas em que os personagens são retângulos coloridos1.

Em outubro de 2010, Mike Bithell trabalhava numa empresa de jogos, a Blitz Games, e resolveu fazer, sozinho, uma maratona de 24 horas criando um jogo. Saiu uma primeira versão para navegador. Depois, já como designer de jogos principal de outro estúdio, o Bossa, de Londres, ele fez a versão completa fora do expediente, com o aval do empregador. O jogo saiu para computador em junho de 20121.

Como se joga: cada retângulo tem um poder, como pular alto ou boiar na água, e você combina os poderes para levar cada um até a saída. Um narrador conta o que cada retângulo pensa, e é aí que o jogador se apega a eles. A narração, do britânico Danny Wallace, ganhou o prêmio de atuação do BAFTA de jogos, a premiação britânica, e a música é de David Housden1.

Até abril de 2014, o jogo passou de 1 milhão de cópias, segundo o autor, sem contar os downloads gratuitos dados aos assinantes da PlayStation1.

Dois detalhes importam aqui. O autor não era um leigo: ele trabalhava com jogos. E o jogo não era só retângulos: tinha roteiro, narrador e música feitos por profissionais. A arte simples liberou espaço para o resto brilhar (leitura nossa).

Há outros casos conhecidos, cada um num caminho:

  • Vampire Survivors, lançado em 2021, usou arte comprada pronta. O autor gastou cerca de 1.100 libras com arte, música e sons, segundo a revista Vice, e um dos pacotes tinha personagens parecidos com os dos primeiros Castlevania2.
  • Undertale, um jogo de pixel art simples lançado em 2015, foi feito quase todo por Toby Fox, que escreveu o roteiro e compôs a música. A maior parte dos desenhos ficou com uma artista, Temmie Chang3.

São sucessos raros, escolhidos por serem conhecidos. Para cada um deles, há milhares de jogos com arte simples que quase ninguém jogou.

Onde achar arte pronta e gratuita para jogo?

Há acervos grandes, alguns liberados até para jogo vendido. Os três mais citados são o Kenney, o OpenGameArt e a seção de arte da itch.io.

  • Kenney, um estúdio de arte para jogos, deixa a arte das páginas dele em domínio público, na licença chamada CC0. Pode ser usada "até em projetos comerciais", e o crédito não é obrigatório. A única proibição escrita é usar o logotipo do estúdio4.
  • OpenGameArt é um site onde artistas compartilham arte para jogos. Cada item vem com uma licença diferente, e o próprio site explica o que cada uma pede5.
  • itch.io, uma loja de jogos independentes, tem uma seção só de arte para jogos, com personagens, cenários e sons. Em 14/10/2026 ela mostrava 122.165 itens, com filtros para gratuitos, pagos e em promoção6.

Arte de pacote resolve o problema de quem não desenha, mas cria outro: o mesmo pacote está em muitos jogos. Misturar pacotes de artistas diferentes também costuma dar um jogo com cara de colagem (leitura nossa).

O que a licença de um pacote de arte quer dizer?

A licença é a regra de uso que o artista escolheu. Ela diz se você pode vender o jogo com aquela arte e se precisa dar crédito.

LicençaPode usar em jogo vendido?Precisa dar crédito?Outra exigência
CC0 (domínio público)SimNãoNenhuma
CC-BYSimSim, dizendo que usou e quem é o artistaNão pode travar a arte contra cópia
CC-BY-SASimSimO que você fizer a partir da arte sai com a mesma licença
OGA-BYSimSimIgual à CC-BY, sem a regra contra trava

Fonte: perguntas frequentes do OpenGameArt, lidas em 14/10/20265.

Na prática, guarde num arquivo o nome de cada pacote, o endereço de onde veio, a licença e o nome do artista. Na hora de colocar o jogo na loja, a lista de créditos já está pronta. Este texto explica as licenças, mas não é orientação jurídica.

A IA desenha os personagens do jogo por mim?

Desenha, a partir da sua descrição. O problema é ela desenhar o mesmo personagem do mesmo jeito em todas as imagens.

A própria OpenAI avisa, no manual da IA de imagem dela, que o modelo às vezes tem dificuldade para manter iguais os personagens que se repetem em várias imagens7. Num jogo, o mesmo herói aparece parado, correndo, pulando e machucado. Se cada imagem sair num traço, o jogo vira uma colagem.

Ilustração em pixel art: o pequeno robô mostra, orgulhoso, quatro retratos do mesmo herói, cada um num estilo diferente, enquanto o homem coça a cabeça. A imagem mostra o problema de manter o mesmo traço em todas as imagens do jogo. Imagem gerada por inteligência artificial.

A parte visual também é onde a IA mais tropeça quando monta o jogo. Num teste acadêmico de 2026, com 333 tarefas reais de jogo, as IAs acertaram em média 51,4% das tarefas de jogabilidade e só 33,0% das de gráficos em 2D, como desenhos, animações e efeitos visuais8.

Por isso, com IA, o trabalho de quem não desenha muda de lugar: sai do lápis e vai para a escolha. Definir as cores, o traço e o tamanho dos personagens, e recusar a imagem que não combina, continua sendo seu (leitura nossa).

A Steam exige aviso de arte feita com IA?

Exige. Quem coloca um jogo na Steam, a maior loja de jogos de computador, responde a um questionário de conteúdo, e uma parte dele é sobre IA9.

A regra separa duas coisas:

  • Conteúdo feito com IA antes de o jogo sair, como arte, som, texto e tradução que vão no jogo. Precisa ser declarado, e você garante que nada ali é ilegal ou copiado de outra pessoa9.
  • Conteúdo que a IA gera durante a partida. Além de declarar, é preciso dizer que travas existem para impedir conteúdo ilegal9.

Usar IA só para trabalhar mais rápido, como uma IA que ajuda a escrever o código, ficou de fora da regra desde a revisão de janeiro de 2026. O aviso vale também para o material de divulgação e para a página do jogo na loja10. Quando criou a regra, em 2024, a Valve disse que mostraria boa parte da declaração na página do jogo, para o comprador saber como a IA foi usada11. Essas regras são da própria Steam e podem mudar: antes de enviar o jogo, leia a versão atual do questionário.

O aviso já é comum. Num censo de 53.597 lançamentos na Steam, de julho de 2023 a julho de 2026, Sulka Haro contou que cerca de um em cada três jogos novos já trazia o aviso de IA, e que o uso declarado é sobretudo visual12.

O público rejeita jogo com arte feita por IA?

Parte do público, sim, e parte não se importa. No Brasil, a Pesquisa Game Brasil 2026, com 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, mostrou os dois lados13:

O que as pessoas disseramQuantoFonte
Comprariam um jogo sabendo que boa parte da arte, das vozes e dos textos foi feita com IA39,3%PGB 2026, via Meio & Mensagem, 09/04/202613
Talvez comprassem40,9%PGB 202613
Se preocupam com a perda de empregos na criação de jogos45,7%PGB 202613
Têm medo de que a IA faça a qualidade dos jogos cair38,4%PGB 202613
Profissionais de arte visual e técnica que veem a IA como negativa para a indústria64%GDC 2026, mais de 2.300 profissionais14

Os números da PGB são respostas separadas e não somam 100%. Quem trabalha desenhando jogos é o grupo que mais desconfia da IA, segundo a GDC14. Na Steam, os jogos com aviso de IA ficaram com uma fatia das vendas bem menor que a fatia de lançamentos, segundo a estimativa de Haro: entre 10% e 27% no fim de 2025 e em 202612.

A imagem que a IA fez é minha?

Ainda não há resposta simples, e a lei muda de país para país. O caso mais citado é o dos Estados Unidos, onde o órgão oficial de direitos autorais publicou um relatório sobre o assunto.

Em janeiro de 2025, o escritório de direitos autorais americano concluiu que, com a tecnologia disponível naquele momento, só escrever o pedido não dá à pessoa controle suficiente para ser considerada autora da imagem. O relatório diz que o pedido funciona como uma instrução, e a ideia por trás dele não é protegida15.

O mesmo relatório aponta o que pode ser protegido: a parte feita por uma pessoa que aparece no resultado, como um desenho seu usado como base, e também a escolha, a combinação e as mudanças criativas que a pessoa faz sobre o que a IA gerou. Se a contribuição humana basta, segundo o relatório, é analisado caso a caso15.

No Brasil, a Lei de Direitos Autorais, de 1998, diz que autor é "a pessoa física criadora" da obra16. A lei é anterior às IAs de imagem e não fala delas.

Para quem está começando, a consequência prática é outra: o que torna o jogo seu é o conjunto (as regras, o jeito de jogar, o mundo e a escolha das imagens), e não cada desenho sozinho (leitura nossa). Este trecho é informativo e não é orientação jurídica, e as regras podem mudar. Antes de vender, leia os termos da ferramenta de imagem que você usou e, na dúvida, fale com um advogado.

Qual caminho escolher para o primeiro jogo?

Para o primeiro jogo, o caminho mais curto é o que dá menos trabalho de combinar (leitura nossa):

  • Se a ideia do jogo é forte e a arte é secundária, comece com formas simples. Dá para trocar a arte depois.
  • Se você quer um visual mais caprichado sem gastar, use um pacote só, do mesmo artista, com licença CC0.
  • Se você quer um visual só seu, use a IA, mas defina o estilo antes da primeira imagem e veja cada uma. E, se o destino é a Steam, declare.
  • Se você conhece alguém que desenha, combine por escrito quem faz o quê e de quem é a arte.

Em qualquer um deles, escolha antes a cara do jogo: as cores, o tamanho dos personagens e o clima. Antes da arte, vem a ideia: escreva o seu jogo em três frases. E, se a dúvida é o código, veja se dá para fazer um jogo sem saber programar.

O outro lado

Arte simples não vende um jogo sozinha. O Thomas Was Alone tinha um designer profissional, um narrador premiado e uma trilha feita por um músico, e é um sobrevivente entre milhares de jogos com retângulos que ninguém jogou. Pacote de arte gratuito está em muitos jogos e não dá identidade. Arte feita com IA pede aviso na Steam, parte do público torce o nariz, e a própria OpenAI diz que a IA às vezes não mantém o personagem igual. E a pergunta sobre de quem é a imagem feita por IA ainda não tem resposta fechada.

Seu plano de ação

Marque o que já fez. Fica guardado neste aparelho, para você continuar depois.

Perguntas relacionadas

Dá para fazer um jogo sem saber desenhar?

Dá. Os caminhos são formas simples, arte pronta (gratuita ou paga, com licença) e imagens feitas por IA. O Thomas Was Alone, com retângulos coloridos como personagens, passou de 1 milhão de cópias, segundo o autor.

Onde achar arte gratuita para jogos?

O estúdio Kenney oferece arte em domínio público, que pode ser usada até em jogo vendido e sem crédito obrigatório. O site OpenGameArt e a seção de arte da itch.io também têm itens gratuitos, mas cada um com a sua licença: leia antes de usar.

Posso usar arte gratuita num jogo que vou vender?

Depende da licença. A CC0 libera tudo, sem crédito. A CC-BY libera o uso comercial desde que você dê crédito ao artista. A CC-BY-SA pede, além do crédito, que o que você fizer a partir dela saia com a mesma licença.

A Steam aceita jogo com arte feita por IA?

Aceita, com aviso. A arte, o som e o texto feitos com IA que vão no jogo precisam ser declarados no questionário da Steam, e a Valve disse, em 2024, que mostraria boa parte dessa declaração na página do jogo. Usar IA só para escrever o código não precisa ser declarado.

A imagem feita pela IA é minha?

Ainda não há resposta simples, e a regra muda de país para país. Nos Estados Unidos, o escritório de direitos autorais concluiu em janeiro de 2025 que, com a tecnologia de então, só escrever o pedido não torna a pessoa autora da imagem; no Brasil, a lei de 1998 diz que autor é a pessoa física que cria a obra. Isto não é orientação jurídica e as regras podem mudar: antes de vender, leia os termos da ferramenta e, na dúvida, fale com um advogado.

Pixel art é mais fácil para quem não desenha?

Pixel art é o desenho feito em quadradinhos, como nos videogames antigos. Ela tem menos detalhe para acertar, mas ainda pede escolha de cores e de estilo. Muitos pacotes de arte pronta são em pixel art, o que ajuda a começar.

Preciso de um desenhista para o meu jogo?

Não para começar. Undertale, um jogo famoso em pixel art, teve a maior parte dos desenhos feita por uma artista, Temmie Chang, enquanto o autor cuidava do roteiro e da música. Parceria é um caminho; formas simples, arte pronta e IA são outros.

Fontes

  1. Wikipedia, "Thomas Was Alone" (cita Polygon, 25/04/2014, e Joystiq, 19/08/2013). Acesso em 14/10/2026.
  2. Wikipedia, "Vampire Survivors" (cita Vice, 27/01/2022, e PC Gamer, 21/10/2024). Acesso em 14/10/2026.
  3. Wikipedia, "Undertale". Acesso em 14/10/2026.
  4. Kenney, página de suporte e licença. Acesso em 15/10/2026.
  5. OpenGameArt, perguntas frequentes sobre licenças. Acesso em 14/10/2026.
  6. itch.io, seção de arte para jogos. Acesso em 14/10/2026.
  7. OpenAI, guia de geração de imagens, seção de limitações. Acesso em 14/10/2026.
  8. GameDevBench, Chi e outros, anais da ICML 2026. Acesso em 14/10/2026.
  9. Steamworks, questionário de conteúdo (Content Survey). Acesso em 15/10/2026.
  10. Game Developer, "Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam" (16/01/2026). Acesso em 15/10/2026.
  11. GamingOnLinux, "Valve announces new rules for games with AI content on Steam" (10/01/2024). Acesso em 14/10/2026.
  12. Sulka Haro, "Three years of AI on Steam" (13/07/2026). Acesso em 14/10/2026.
  13. Meio & Mensagem, Pesquisa Game Brasil 2026 (09/04/2026). Acesso em 14/10/2026.
  14. GDC, "State of the Game Industry 2026". Acesso em 14/10/2026.
  15. U.S. Copyright Office, "Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability" (29/01/2025). Acesso em 15/10/2026.
  16. Planalto, Lei nº 9.610/1998, a Lei de Direitos Autorais, art. 11. Acesso em 15/10/2026.

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