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ARQUITETOS DE JOGOS

Histórias

A história do Angry Birds: o jogo número 52 da Rovio

Uma empresa de 12 pessoas, perto da falência, já tinha feito 51 jogos. O 52º custou 100 mil euros e mudou tudo.

Por Publicado em 7 min de leitura

Homenagem em pixel art a Angry Birds: à noite, numa ilha tropical, o pássaro vermelho no estilingue de madeira mira porcos verdes numa torre de madeira, pedra e gelo. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

O Angry Birds foi o 52º jogo da Rovio, uma empresa finlandesa que, no começo de 2009, estava perto da falência e tinha encolhido para 12 pessoas. A equipe levou cerca de oito meses, nas horas vagas entre trabalhos por encomenda, e o jogo custou 100 mil euros. Saiu em dezembro de 2009 e foi feito sem IA, por quem já fazia jogos.

  • A Rovio, da Finlândia, tinha feito 51 jogos antes do Angry Birds, a maioria por encomenda para empresas como EA e Namco.
  • No começo de 2009, a empresa estava perto da falência e tinha caído de 50 para 12 funcionários.
  • Em março de 2009, um designer da Rovio mostrou um desenho de pássaros redondos e bravos; ele tinha apresentado centenas de ideias nos dois meses anteriores.
  • O orçamento inicial era de 25 mil euros, e o jogo acabou custando 100 mil, feito nas horas vagas entre trabalhos para outras empresas.
  • Os porcos verdes e o estilingue não estavam na primeira versão: entraram depois, com os testes.
  • O jogo saiu em dezembro de 2009 e passou três meses sem ir bem nos países de língua inglesa antes de chegar ao primeiro lugar nos Estados Unidos, em abril.
  • Segundo a Rovio, o Angry Birds foi o primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads, em 2012.

Seu primeiro passo: Escreva três ideias de jogo de uma frase cada e mostre a alguém hoje, como o designer da Rovio fazia com as dele.

Ouvir a matéria · 7 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Por que o Angry Birds é o jogo número 52?

Porque a Rovio, a empresa finlandesa que fez o Angry Birds, já tinha feito 51 jogos antes dele12. A maior parte era por encomenda, para empresas grandes como EA e Namco, e alguns venderam milhões de cópias para esses clientes1. O problema era que o sucesso ficava com quem encomendava.

Esta é uma história da linha "começou pequeno", e vale ler com três avisos:

  • O Angry Birds não foi feito com IA. É de 2009.
  • Quem fez já fazia jogos. Era uma empresa com programadores e designers, não uma pessoa sozinha.
  • É um caso que deu certo. A própria Rovio passou por 51 jogos sem um sucesso próprio, e a maioria das empresas de jogos nunca chega a um.

Como se joga Angry Birds?

Você puxa um estilingue com o dedo, escolhe a força e o ângulo, e solta1. O pássaro voa contra construções de madeira, pedra e gelo onde estão porcos verdes. A história cabe numa frase: os porcos roubaram os ovos dos pássaros1.

A graça está na física, o jeito como as coisas caem de verdade na tela. Uma torre que balança, uma tábua que escorrega, um porco que só cai na terceira tentativa. Segundo o designer do jogo, cada fase tem um tiro principal a acertar, e duas camadas: passar de fase com uma estrela, para quem joga de leve, e fazer três estrelas, para quem quer se dedicar1. Ele disse que pensou o jogo para a mãe dele gostar, e ele também1.

Quem criou o Angry Birds?

A Rovio é dos primos Niklas e Mikael Hed1. Niklas programava desde menino: aos 12 anos, um amigo de infância conta, ele já fazia uma bolinha se mexer na tela1. Na faculdade de computação, em 2003, ele e dois amigos venceram uma competição de jogos, e dali nasceu uma empresa chamada Relude, que depois virou Rovio, "fogueira" em finlandês12.

A ideia dos pássaros veio de Jaakko Iisalo, designer da Rovio desde 20061. Mas o jogo foi feito pela equipe da empresa, enquanto ela fazia outros jogos para pagar as contas.

Quanto custou e quanto tempo levou?

Cerca de 100 mil euros e uns oito meses12. Mikael Hed separou um orçamento de 25 mil euros, e o custo final foi quatro vezes isso1.

Não foi tempo de dedicação total. A equipe trabalhava no Angry Birds quando sobrava tempo: nos seis meses de trabalho no jogo, a Rovio entregou outros quatro jogos por encomenda1. O Angry Birds era, nas palavras de Niklas, o que eles faziam sempre que havia folga1.

Em númerosValorFonte e data
Jogos feitos antes51Wired, abril de 2011; Rovio
Funcionários no começo de 200912 (o pico tinha sido 50)Wired, abril de 2011
Orçamento inicial25 mil eurosWired, abril de 2011
Custo final100 mil eurosWired, abril de 2011
Tempo até o lançamentocerca de oito mesesRovio; Wired, abril de 2011
Downloads pagos no iPhone e no iPod Touch20 milhõesWired, abril de 2011
Downloads com anúncios no Android20 milhõesWired, abril de 2011
Primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads2012Rovio, abril de 2022
Downloads de todos os jogos da Rovio, somadosmais de 5 bilhõesRovio, abril de 2022

Como o Angry Birds começou?

Começou numa empresa em crise. Em 2008, segundo Niklas Hed, ele teve de demitir 20 amigos3. No começo de 2009, a Rovio estava perto da falência e tinha caído de 50 para 12 funcionários1.

Só que havia uma novidade: o iPhone e a loja de aplicativos da Apple. Antes, uma empresa pequena tinha de negociar com cada fabricante de celular. Agora bastava uma loja para chegar ao mundo todo1. Os primos decidiram fazer jogos próprios para o iPhone, com uma lista de regras: servir para qualquer pessoa, não ter tutorial, carregar rápido para dar para jogar um minuto só, e ter um ícone que chamasse a atenção na loja1.

Iisalo passou a apresentar dez ideias de cada vez, já desenhadas como se fossem a tela do jogo. Nos dois meses anteriores, tinham sido centenas1. Numa tarde de março de 2009, ele mostrou uma imagem de pássaros redondos, sem pés e com cara de bravos, andando na direção de uma pilha de blocos coloridos1. Segundo Niklas, quem viu a imagem achou mágica1.

O que mudou entre a primeira ideia e o jogo?

Quase tudo. Na primeira versão, não havia estilingue nem porcos: cada pássaro tinha uma cor, e tocar num bloco da mesma cor fazia o pássaro voar e destruí-lo1. Lançar os pássaros veio depois, primeiro arrastando o dedo na direção das construções, e só então com o estilingue1.

Os porcos entraram para dar um motivo à destruição. Começaram como bolhas sem forma; quando a gripe suína apareceu no noticiário, viraram porcos verdes com cara de doentes1. Os testadores ainda não entendiam por que os pássaros atacavam bichos tão quietos, e por isso a equipe inventou a história dos ovos roubados1.

O jogo quase foi abandonado. Niklas contou que o voo e o quique do pássaro não pareciam naturais, e que a equipe pensou em seguir com outro jogo3. Foram oito meses e milhares de mudanças até o lançamento1.

Não. O jogo saiu na loja da Apple em dezembro de 2009 e, nos três primeiros meses, foi mal nos países de língua inglesa1. A Rovio foi atrás dos países menores: na Finlândia, poucas centenas de compras bastaram para chegar ao primeiro lugar, e depois vieram Suécia, Dinamarca, Grécia e República Tcheca1.

Com 30 a 40 mil downloads nesses países, a Rovio procurou a Apple junto com a Chillingo, uma empresa que publicava jogos de outros estúdios1. O Angry Birds virou o jogo da semana na loja do Reino Unido e pulou de cerca do 600º lugar para o primeiro. Em abril de 2010, chegou ao primeiro lugar nos Estados Unidos1.

Niklas diz que soube que tinha dado certo num Natal, quando viu a mãe, que não jogava nada, deixar o peru queimar porque não largava o jogo1. Segundo Mikael, o sucesso "da noite para o dia" levou oito anos1.

O que aconteceu depois?

No começo de 2011, a revista Wired contava 20 milhões de downloads pagos no iPhone e 20 milhões com anúncios no Android, e mais de 50 milhões de euros rendidos pela marca, somando jogos e produtos como bichos de pelúcia1. Segundo a Rovio, o Angry Birds foi o primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads, em 20124.

Os "5 bilhões de downloads" que aparecem em muitas reportagens não são só do Angry Birds. Em abril de 2022, a Rovio disse que todos os jogos dela, somados desde 2009, passavam de 5 bilhões4. É um número da própria empresa.

O outro lado

O Angry Birds não é a história de quem começou do zero. A Rovio tinha programadores, designers e 51 jogos feitos, e mesmo assim só acertou depois de quase quebrar. Ela também teve sorte com o momento: a loja do iPhone era nova. Para cada empresa que chegou ao jogo número 52, muitas fecharam antes. Fazer muitas tentativas não garante um sucesso.

O que essa história ensina a quem quer fazer um jogo?

Esta parte é leitura nossa. O que mais chama atenção não são os bilhões de downloads, e sim o caminho: centenas de ideias descartadas, uma imagem que agradou, e meses mudando o jogo a partir do que os testadores diziam. Os porcos, o estilingue e a história dos ovos nasceram de testes, não da primeira ideia.

O Angry Birds não teve IA nenhuma. O trabalho pesado ali era programar e refazer o jogo a cada mudança, com uma equipe paga para isso. Hoje, a IA pode escrever boa parte desses comandos a partir do que você descreve, e quem não programa pode testar uma ideia pequena sem uma empresa por trás (leitura nossa). O que continua com você é a parte do Iisalo: ter ideias, mostrar a alguém, ouvir e decidir o que muda. Veja o que a IA faz e o que continua com você, qual deve ser o seu primeiro jogo e outros jogos famosos que começaram pequenos.

Perguntas relacionadas

Quem criou o Angry Birds?

A Rovio, uma empresa de jogos da Finlândia comandada pelos primos Niklas e Mikael Hed. A imagem que deu origem ao jogo foi do designer Jaakko Iisalo, em março de 2009, e o jogo foi feito pela equipe da empresa.

Por que o Angry Birds é o jogo número 52?

Porque a Rovio já tinha feito 51 jogos antes dele, a maior parte por encomenda para outras empresas. O Angry Birds foi o 52º, e o primeiro grande sucesso com personagens dela.

Quanto custou fazer o Angry Birds?

Cerca de 100 mil euros, segundo a Wired. O orçamento inicial era de 25 mil euros, e o custo final foi quatro vezes isso.

Quanto tempo levou para fazer o Angry Birds?

Cerca de oito meses, entre a imagem dos pássaros, em março de 2009, e o lançamento, em dezembro. A equipe trabalhava no jogo nas horas vagas, entre trabalhos por encomenda.

Como se joga Angry Birds?

Você puxa um estilingue com o dedo, escolhe a força e o ângulo e lança pássaros contra construções onde estão porcos verdes, que roubaram os ovos dos pássaros. A fase acaba quando todos os porcos caem.

O Angry Birds foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo é de 2009 e foi feito por uma empresa de jogos, com programadores e designers. A IA que escreve os comandos de um jogo a partir de um pedido em português só apareceu anos depois.

Quantos downloads o Angry Birds teve?

Segundo a Rovio, o Angry Birds foi o primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads, em 2012. Em abril de 2022, a empresa disse que todos os jogos dela, somados, passavam de 5 bilhões.

Fontes

  1. Wired, "In depth: How Rovio made Angry Birds a winner (and what's next)" (edição de abril de 2011). Acesso em 25/10/2026.
  2. Rovio, página oficial da história da empresa. Acesso em 25/10/2026.
  3. PocketGamer.biz, "Rovio: Angry Birds was almost cancelled" (27/11/2012). Acesso em 25/10/2026.
  4. Rovio, "Rovio games have surpassed 5 billion total downloads" (14/04/2022). Acesso em 25/10/2026.

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