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ARQUITETOS DE JOGOS

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Quanto custa fazer um jogo com IA

Fazer um jogo custava uma equipe inteira. Veja quanto custa começar sozinho hoje, item por item.

Por Publicado em 11 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, numa mesa de cozinha, um homem lê um cupom fiscal curto enquanto um pequeno robô segura uma moeda dourada; ao fundo, um cupom enorme e enrolado vai sendo deixado de lado. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Começar a fazer um jogo com IA custa a partir de US$ 45, perto de R$ 227 antes do imposto do cartão: o programa onde o jogo é montado pode ser gratuito, a IA custa US$ 20 por mês no plano de entrada, com limite de uso, e a Google Play cobra US$ 25 uma vez. Valores de outubro de 2026. Apple e Steam custam mais.

  • O Godot, um programa gratuito de fazer jogos, não cobra nada, e o jogo feito nele é de quem fez.
  • A IA que escreve o código custa US$ 20 por mês no plano de entrada do Claude, cerca de R$ 101 pelo dólar de 14/10/2026, ou perto de R$ 104 com o IOF de 3,5% do cartão, e esse plano tem limite de uso.
  • Há IA de código com plano grátis para testar, como o GitHub Copilot, com 50 pedidos de conversa por mês.
  • Imagem e som são opcionais no começo; os planos pagos de entrada vistos aqui vão de US$ 6 a US$ 15 por mês.
  • Para colocar o jogo na loja: US$ 25 uma vez na Google Play, US$ 99 por ano na Apple, que exige um Mac, e US$ 100 por jogo na Steam.
  • Somando o programa, um mês de IA e a taxa da Google Play, o mínimo para começar é US$ 45, perto de R$ 227 antes do IOF (conta nossa).
  • O maior custo não aparece na fatura: o seu tempo.

Seu primeiro passo: Anote numa folha os três itens do mínimo (programa, IA e loja) e decida em qual loja o seu primeiro jogo vai entrar, antes de assinar qualquer coisa.

Ouvir a matéria · 12 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Quanto custa, no total, começar a fazer um jogo com IA?

A partir de US$ 45, perto de R$ 227, para começar e colocar o primeiro jogo na loja do Android. A conta tem três linhas: o programa onde o jogo é montado, que pode ser gratuito; um mês da IA que escreve o código, US$ 20; e a taxa da Google Play, US$ 25, paga uma vez. A soma é conta nossa, com os preços oficiais de outubro de 2026 e o dólar de 14/10/202614.

Durante muito tempo, fazer um jogo queria dizer pagar uma equipe: alguém para programar, alguém para desenhar, alguém para a música. Hoje a IA faz boa parte desses papéis, e a conta de quem começa sozinho cabe num cupom curto.

Só que esse cupom tem letras miúdas. O plano de entrada da IA tem limite de uso. Os meses seguintes também contam. Outras lojas cobram mais. E o maior custo, o seu tempo, não aparece em fatura nenhuma. As partes abaixo abrem cada linha.

ItemQuanto custa (outubro de 2026)Obrigatório?
Programa onde o jogo é montado (Godot)US$ 01Sim, mas existe opção gratuita
IA que escreve o código (plano de entrada do Claude)US$ 20 por mês3Na prática, sim
IA de imagem (Scenario, plano Starter)US$ 15 por mês6Não
IA de som (ElevenLabs Starter ou Suno Pro)US$ 6 ou US$ 8 por mês78Não
Google PlayUS$ 25, uma vez9Só para publicar no Android
AppleUS$ 99 por ano, mais um Mac1112Só para publicar no iPhone
SteamUS$ 100 por jogo13Só para publicar no computador, pela Steam

O programa de fazer jogos é pago?

Não precisa ser. O Godot, um programa de fazer jogos gratuito e de código aberto, não cobra mensalidade, não cobra por jogo vendido e deixa o jogo inteiro com quem fez1. Na área, esse tipo de programa se chama motor de jogo.

A página oficial diz que o Godot pode ser usado para qualquer fim e que quem faz o jogo é o único dono dos direitos dele1. A única exigência é que o aviso de direitos do Godot acompanhe o jogo, e um link para a licença nos créditos já resolve1.

O computador também não precisa ser caro para jogos 2D. O mínimo oficial do Godot é 4 GB de memória e placa de vídeo integrada, a que já vem no computador; o recomendado é 8 GB e placa de vídeo dedicada2. Jogo 3D pesado pede mais. Veja se o seu computador serve para fazer jogos.

Quanto custa a IA que escreve o código?

US$ 20 por mês no plano de entrada do Claude, que inclui o Claude Code, a IA que escreve o código dentro da pasta do jogo3. No plano anual, sai por US$ 17 por mês, com US$ 200 pagos de uma vez3.

Esse é o item que faz o jogo andar, e o único que se repete todo mês. Ele tem duas letras miúdas:

  • Limite de uso. Todo plano do Claude tem um limite que se renova a cada cinco horas, e os planos pagos têm também um limite semanal3. Quando ele acaba, você espera para continuar. O jogo não se perde; só demora mais.
  • O plano grátis não serve para isso. O Claude tem plano gratuito, mas o Claude Code só vem a partir do Pro3.

Há outras IAs de código com preços parecidos. O Codex, da OpenAI, vem nos planos do ChatGPT, inclusive no Go, de US$ 8 por mês, e no Plus, de US$ 204. O GitHub Copilot tem plano Pro de US$ 10 por mês de base e um plano grátis com 2.000 sugestões e 50 pedidos de conversa por mês, com o modo em que a IA trabalha no projeto5. A comparação completa está em qual IA usar para fazer jogos.

Quem trabalha muitas horas por dia sente o limite. O plano Max do Claude começa em US$ 100 por mês e dá cinco ou vinte vezes o uso do Pro3. Não é por onde se começa, mas é bom saber que existe antes de achar que o plano de entrada vai sustentar qualquer ritmo.

E as imagens e o som, quanto custam?

Podem custar zero no começo e algo entre US$ 6 e US$ 15 por mês quando você quiser arte e música próprias, nos planos de entrada que olhamos. A IA de código consegue montar um jogo com formas simples e sons prontos, então esses gastos podem esperar.

FerramentaPara quêPlano pago de entrada (outubro de 2026)O que o grátis permite
ScenarioDesenhos do jogo com o mesmo estiloUS$ 15 por mês, 1.500 créditos6Uso pessoal e avaliação; a licença comercial está nos planos pagos6
ElevenLabsEfeitos sonoros e vozesUS$ 6 por mês, 30.000 créditos710.000 créditos por mês; a licença comercial aparece a partir do Starter7
SunoMúsicasUS$ 8 por mês, 2.500 créditos e 20 downloads850 créditos por dia, sem downloads mensais e sem direitos comerciais8

Aqui, o ponto que mais pesa é o direito de vender. Nos três casos, o uso comercial está nos planos pagos678. Faz sentido testar no grátis e assinar só no mês em que você for gerar a arte e a música finais do jogo (leitura nossa).

Quanto custa colocar o jogo na loja?

Depende da loja: US$ 25 uma vez na Google Play, US$ 99 por ano na Apple e US$ 100 por jogo na Steam. Valores de outubro de 2026, em dólar.

LojaTaxaComo se pagaO que mais pede
Google Play (Android)US$ 259Uma vez só18 anos, verificação de identidade e, em conta pessoal nova, teste fechado com 12 pessoas por 14 dias seguidos910
App Store (iPhone)US$ 9911Por anoUm Mac com o Xcode para preparar o jogo12
Steam (computador)US$ 10013Por jogoEspera de 30 dias entre pagar e lançar, nos primeiros jogos13

A Google Play é a porta mais barata. A taxa é paga uma vez, com cartão de crédito ou débito, e a loja pede documento e cartão no seu nome9. Se os dados forem considerados inválidos, a taxa não volta9. Conta pessoal criada depois de novembro de 2023 só lança depois de um teste fechado com pelo menos 12 pessoas por 14 dias seguidos10. Os passos estão em como publicar um jogo na Google Play.

A Apple custa todo ano e pede um Mac. O programa de desenvolvedores custa US$ 99 por ano de assinatura, ou o valor em moeda local onde houver11. E a documentação do Godot é direta: para preparar o jogo para iPhone, é preciso um computador com macOS e o Xcode instalado12. Quem só tem um computador com Windows começa pelo Android, pela web ou pela Steam.

A Steam cobra por jogo, e devolve depois. São US$ 100 por jogo, que voltam junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita ajustada13. Antes disso, a taxa não é devolvida13.

Quanto dá em reais?

Não há preço oficial em reais nessas páginas: todos os valores estão em dólar. Pelo dólar PTAX de venda de 14 de outubro de 2026, R$ 5,0441, segundo o Banco Central14, a conversão fica assim (conta nossa, sem imposto):

ItemEm dólarEm reais (PTAX de 14/10/2026)
IA de código, um mêsUS$ 20cerca de R$ 101
Google Play, uma vezUS$ 25cerca de R$ 126
Apple, um anoUS$ 99cerca de R$ 499
Steam, um jogoUS$ 100cerca de R$ 504
Mínimo para começar (programa, um mês de IA e Google Play)US$ 45cerca de R$ 227

E o IOF da compra em dólar?

A fatura do cartão sai um pouco acima, por causa do IOF, um imposto federal. Pagar no cartão uma assinatura cobrada em dólar conta como compra de serviço do exterior, e o regulamento do IOF fixa para essa compra a alíquota de 3,5%16. No cartão de crédito, ela é cobrada no dia de cada compra, segundo o CRC-SP, o conselho de contabilidade de São Paulo15.

Com o IOF, os US$ 20 da IA passam para perto de R$ 104, e o mínimo para começar, de cerca de R$ 227 para perto de R$ 235 (conta nossa). O banco do cartão ainda usa a cotação dele, e a página da Anthropic avisa que o preço mostrado não inclui impostos3.

A alíquota é definida por decreto e já mudou mais de uma vez. Em 2025, o aumento para 3,5% chegou a ser derrubado pelo Congresso e foi restabelecido por decisão do Supremo Tribunal Federal1516. Este trecho é informativo e não é orientação tributária: as regras podem mudar, e o dólar muda todo dia. No dia de assinar, refaça a conta com a cotação do dia e confira o imposto na fatura ou com o seu banco.

Quanto custa em cada cenário?

Os três cenários abaixo são exemplos, e não o custo de um jogo pronto. Imagine alguém que leva três meses para fazer um jogo pequeno, trabalhando nas horas vagas. A conta é nossa, com os preços de outubro de 2026 e o dólar de 14/10/2026.

Três pilhas de moedas douradas numa mesa, uma baixa ao lado de um celular, uma média ao lado de um pincel e de uma nota musical e uma alta ao lado de um notebook fechado; o homem observa e o pequeno robô olha surpreso para a mais alta. Imagem gerada por inteligência artificial.
CenárioO que entraTotal em dólarEm reais, sem IOF
Só testarGodot e o plano grátis de uma IA de códigoUS$ 0R$ 0
Mínimo, com AndroidGodot, um mês de IA (US$ 20) e Google Play (US$ 25)US$ 45cerca de R$ 227
Típico, com AndroidTrês meses de IA (US$ 60), um mês de imagem (US$ 15), um mês de efeitos (US$ 6), um mês de música (US$ 8) e Google Play (US$ 25)US$ 114cerca de R$ 575
Típico, com Android e iPhoneO cenário anterior mais um ano de Apple (US$ 99)US$ 213, mais um Maccerca de R$ 1.074, mais um Mac

E se o jogo for para a Steam, some US$ 100, cerca de R$ 504, por jogo13.

Repare que o cenário "típico" já dobra o mínimo, e que o maior salto vem da Apple, não da IA. Para o primeiro jogo, começar por uma loja só deixa a conta menor e o caminho mais curto (leitura nossa).

O que fica fora da conta?

O seu tempo, antes de tudo. Perto das horas de trabalho, as mensalidades são a parte pequena da conta (leitura nossa). A IA encurta o caminho entre a ideia e o jogo, mas decidir o que o jogo é, testar e corrigir continua sendo trabalho de quem faz.

Também ficam fora da conta:

  • Os meses seguintes da IA. Se o jogo levar seis meses, são seis mensalidades.
  • O computador e a internet. A IA de código trabalha pela internet. O computador pode ser simples, mas precisa ficar ligado enquanto ela trabalha.
  • O Mac, se o plano incluir o iPhone.
  • Divulgação. Colocar na loja é uma coisa; fazer as pessoas acharem o jogo é outra, e pode custar tempo e dinheiro.

Quanto a gente gasta nos jogos do portal?

Mais do que o mínimo desta página, e de propósito. Nos seis jogos que a gente fez com IA e que o portal conta nos bastidores, a IA que escreveu o código foi o Claude Code, e o Daniel, que escreve aqui, usa o plano mais alto, porque faz vários jogos grandes ao mesmo tempo. O programa onde os jogos são montados é gratuito. Nenhum dos seis foi publicado ainda, então nenhum pagou taxa de loja.

O plano de entrada serve para começar um jogo pequeno, em outro ritmo: quando o limite acaba, você espera e continua. O que não dá é esperar do plano de US$ 20 o ritmo de quem faz seis jogos ao mesmo tempo.

O outro lado

Barato para começar não quer dizer barato para terminar. O limite do plano de entrada pode transformar semanas em meses, e cada mês a mais é mais uma mensalidade. Arte e música feitas por IA só podem ser vendidas nos planos pagos das ferramentas vistas aqui. A Google Play pede um teste com 12 pessoas antes de lançar, a Apple cobra todo ano e exige um Mac, e a Steam só devolve a taxa depois de US$ 1.000 de receita. E gastar pouco para fazer não diz nada sobre ganhar com o jogo: ninguém pode prometer que você vai ficar rico.

Por onde começar sem gastar à toa?

Pelo que não custa nada: a ideia escrita e o programa gratuito. Assine a IA só quando souber qual jogo vai fazer, e pague a loja só quando o jogo estiver perto de pronto. A ordem dos gastos importa tanto quanto o valor.

O primeiro passo cabe numa folha de papel: escreva a ideia do jogo em três frases, antes de abrir qualquer programa ou cadastrar qualquer cartão.

Seu plano de ação

Marque o que já fez. Fica guardado neste aparelho, para você continuar depois.

Perguntas relacionadas

Dá para fazer um jogo com IA de graça?

Dá para testar sem gastar: o Godot é gratuito e algumas IAs de código têm plano grátis, como o GitHub Copilot. Para um jogo inteiro, o limite do grátis acaba rápido, e colocar na Google Play custa US$ 25.

Quanto custa a IA para fazer jogo em reais?

Não há preço oficial em reais. O plano de entrada do Claude, que inclui o Claude Code, custa US$ 20 por mês: cerca de R$ 101 pelo dólar PTAX de 14/10/2026, ou perto de R$ 104 com o IOF de 3,5% do cartão, a alíquota em outubro de 2026. A alíquota é definida por decreto e pode mudar.

Preciso pagar o programa de fazer jogos?

Não, se usar o Godot. Ele é gratuito, de código aberto, e não fica com parte do que o jogo vender. A licença só pede que o aviso de direitos do Godot acompanhe o jogo, por exemplo nos créditos.

Quanto custa publicar um jogo no celular?

Na Google Play, US$ 25, pagos uma vez. Na loja da Apple, US$ 99 por ano, e para preparar o jogo para iPhone é preciso um Mac. Valores de outubro de 2026.

Quanto custa colocar um jogo na Steam?

US$ 100 por jogo. O valor volta junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita ajustada. Nos primeiros jogos, há uma espera de 30 dias entre pagar e poder lançar.

O plano de entrada da IA basta para fazer um jogo?

Para um jogo pequeno, dá para começar. O limite de uso se renova a cada cinco horas e há um limite semanal; quando acaba, você espera para continuar. Quem faz vários jogos grandes ao mesmo tempo precisa de um plano maior.

Preciso de um computador caro?

Para jogos 2D, não. O mínimo oficial do Godot é 4 GB de memória e placa de vídeo integrada, com 8 GB recomendados. A exceção é o iPhone: a exportação exige um Mac.

Fontes

  1. Godot Engine, licença. Acesso em 15/10/2026.
  2. Documentação do Godot, requisitos do sistema. Acesso em 14/10/2026.
  3. Anthropic, página de preços do Claude (valores de outubro de 2026). Acesso em 15/10/2026.
  4. OpenAI, ChatGPT Learn, "Pricing" (valores de outubro de 2026). Acesso em 14/10/2026.
  5. GitHub, planos do Copilot (valores de outubro de 2026). Acesso em 14/10/2026.
  6. Scenario, página de preços (valores de outubro de 2026). Acesso em 15/10/2026.
  7. ElevenLabs, página de preços (valores de outubro de 2026). Acesso em 15/10/2026.
  8. Suno, página de preços (valores de outubro de 2026). Acesso em 15/10/2026.
  9. Google Play Console, ajuda: taxa de registro e verificação. Acesso em 14/10/2026.
  10. Google Play Console, ajuda: teste exigido de contas pessoais novas. Acesso em 14/10/2026.
  11. Apple Developer, o que está incluído no programa (valores de outubro de 2026). Acesso em 14/10/2026.
  12. Documentação do Godot, exportar para iOS. Acesso em 14/10/2026.
  13. Steamworks, Steam Direct. Acesso em 14/10/2026.
  14. Banco Central do Brasil, dólar PTAX de 14/10/2026 (venda: R$ 5,0441). Acesso em 14/10/2026.
  15. CRC-SP, IOF de 3,5% nas compras internacionais com cartão (18/07/2025). Acesso em 15/10/2026.
  16. Planalto, Decreto nº 6.306/2007, o regulamento do IOF, art. 15-B, inciso VII (texto compilado, na redação do Decreto nº 12.499/2025). Acesso em 15/10/2026.

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