# Como um jogo feito em casa chega a outros países

> Um jogo feito em casa chega a outros países pela loja: você publica uma vez e marca onde ele aparece. A Google Play tem 177 países e regiões com linha própria na lista oficial, mais uma opção de resto do mundo, e cobra do jogador na moeda dele. Mas estar na loja não traz jogador, e traduzir a página e divulgar continuam com você.

Resumo para quem está com pressa

- Na lista oficial da Google Play de 28 de setembro de 2026, contamos 177 países e regiões com linha própria, mais uma opção de resto do mundo que inclui outros 48 locais.
- Quem publica escolhe os países, e o que vale é o país da conta do jogador na loja, não onde ele está no momento.
- No Brasil, o preço de um jogo ou de uma compra dentro dele na Google Play pode ir de R$ 0,30 a R$ 5.200.
- A Google Play deixa você mesmo traduzir a página do jogo, comprar tradução profissional por US$ 0,07 a palavra ou usar uma tradução automática sem custo.
- Na Steam, mais de 60% das pessoas usam a loja em outro idioma que não o inglês, segundo a Valve.
- A Google paga por volta do dia 15 o que foi vendido no mês anterior, numa conta bancária do mesmo país da sua conta de vendedor.
- O Among Us, feito por três pessoas em 2018, só estourou em 2020, quando gente da Coreia do Sul e do Brasil começou a mostrar o jogo na internet.

Seu primeiro passo: Abra a lista oficial de países da Google Play e anote três lugares, além do Brasil, onde você gostaria de ver o seu jogo, com a moeda de cada um.

Por Daniel Novi. Publicado em 26/10/2026. Revisado em 26/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/publicar/jogo-para-jogadores-de-outros-paises

## Como um jogo publicado no Brasil chega a outros países?

Pela loja. Você coloca o jogo na loja uma vez e marca em quais países ele aparece. A loja mostra o jogo para quem mora lá, cobra do jogador na moeda dele e repassa a sua parte[1][2].

Você não precisa mandar nada pelo correio nem abrir uma empresa em cada país. Quem faz a ponte é a loja: a Google Play, no celular Android, e a Steam, a maior loja de jogos de computador. Esta página usa as duas como exemplo, com o que as páginas oficiais diziam em outubro de 2026.


O que a loja não faz é avisar ao mundo que o seu jogo existe. A história do Among Us mostra bem essa diferença.

## Como o Among Us chegou a jogadores do mundo todo?

Devagar, e pelas mãos de quem jogava. O Among Us saiu para celular em 15 de junho de 2018, feito por três pessoas, segundo a própria empresa, a Innersloth[7][8]. O jogo estava nas lojas desde o lançamento, mas a onda de jogadores só veio dois anos depois[8].

Em janeiro de 2020, a equipe já considerava o jogo completo[7]. Só que, no meio de 2020, ele virou febre, e a primeira faísca veio de longe: criadores de vídeo da Coreia do Sul e do Brasil começaram a mostrar o jogo na internet[8]. Um dos criadores, Marcus Bromander, disse que o jogo era mais popular no México, no Brasil e na Coreia do Sul do que nos Estados Unidos, segundo a Wikipédia[8]. Em novembro de 2020, segundo a empresa, quase 500 milhões de pessoas jogaram no mês[7].

O Among Us é de 2018 e não foi feito com IA. Ele é um caso que deu certo entre muitos que não deram, e não serve de promessa. A história completa está em [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

Na nossa leitura, a lição é que o jogo já estava na loja desde 2018, e o que mudou foi que gente de outros países passou a falar dele.

## Em quantos países a Google Play distribui um jogo?

Na lista oficial da Google Play, na versão publicada em 28 de setembro de 2026, contamos 177 países e regiões com linha própria. Há ainda uma opção chamada "Resto do mundo", que inclui de uma vez outros 48 locais[1]. A contagem é nossa, feita na página aberta.

A lista diz, para cada lugar, três coisas: se as pessoas podem baixar jogos gratuitos, se podem comprar, e em que moeda pagam[1]. Ela não é igual para todo mundo. Em cinco países da lista (China, Cuba, Irã, Rússia e Sudão), as pessoas podem baixar jogos gratuitos, mas não podem comprar pela loja[1].

Quem decide onde o jogo aparece é você, no painel da loja para quem publica, o Play Console. Dá para acrescentar ou tirar países depois[2]. Um detalhe que pega muita gente: o que vale é o país em que a conta do jogador na loja está registrada, e não onde ele está naquele momento[2]. Para a loja, um brasileiro de férias em Portugal continua sendo do Brasil.

| O que | Número | Fonte e data |
|---|---|---|
| Países e regiões com linha própria na lista da Google Play | 177 (conta nossa) | Google Play[1], versão de 28/09/2026 |
| Locais incluídos na opção "Resto do mundo" | 48 (conta nossa) | Google Play[1], versão de 28/09/2026 |
| Países da lista onde dá para baixar grátis, mas não comprar | 5 (conta nossa) | Google Play[1], versão de 28/09/2026 |
| Faixa de preço no Brasil | R$ 0,30 a R$ 5.200 | Google Play[1], versão de 28/09/2026 |
| Moedas em que a Steam mostra preços | 37 | Valve[6], outubro de 2026 |
| Idiomas com suporte oficial completo na Steam | 29 | Valve[4], outubro de 2026 |
| Pessoas que usam a Steam em outro idioma que não o inglês | Mais de 60% | Valve[4], outubro de 2026 |

O passo a passo para colocar o jogo na loja do Android, com a conta, o teste e os formulários, está em [como publicar um jogo na Google Play](/publicar/como-publicar-jogo-na-google-play).

## Quem cobra do jogador de fora, e em que moeda?

A loja cobra, na moeda que aparece para o jogador. Na maioria dos lugares da lista da Google Play, é a moeda local; em alguns, o preço aparece em dólar ou em euro[1]. No Brasil, um jogo ou uma compra dentro dele pode custar de R$ 0,30 a R$ 5.200[1].

Você não precisa calcular o preço em cada moeda. Na Google Play, quando um jogo pago ganha um país novo, os preços desse país entram sozinhos, e você pode mudar se quiser[2].

Na Steam, os preços existem em 37 moedas[6]. A Valve, dona da loja, sugere um preço em cada moeda a partir do preço que você define em dólar, e você aceita ou muda[6]. Uma das formas de conversão que a loja oferece leva em conta o poder de compra das pessoas em cada país, e não só o câmbio[6]. A Valve diz que a decisão do preço é toda sua[6].

Na nossa leitura, isso importa para quem mora no Brasil: um preço que parece baixo em dólar pode ser alto em reais, e o contrário. Olhar o preço sugerido em cada moeda antes de lançar evita surpresa.

## Preciso traduzir o jogo para vender em outros países?

Não é obrigatório, mas ajuda bastante. Traduzir o jogo e a página da loja, o que na área se chama localização, faz a pessoa de fora entender o que está comprando.

Na Google Play, você pode escrever a página do jogo em outros idiomas por conta própria, comprar tradução profissional pelo painel ou usar a tradução automática da loja, sem custo[3]. A tradução profissional custava US$ 0,07 por palavra, pronta em sete dias, em outubro de 2026[3]. Quem abre a página no idioma que você traduziu vê a versão traduzida[3]. Se você não traduziu, a pessoa pode ver uma tradução automática, com um aviso no topo[3]. A própria Google avisa que essas traduções automáticas não são revisadas por profissionais[3].

A loja também oferece traduzir os textos de dentro do jogo com o Gemini, a IA da Google, sem custo[3].

Na Steam, a tradução tem duas partes que andam separadas: a página da loja (descrição, imagens e vídeos) e o jogo em si, com legendas, textos da tela ou áudio completo[4]. O idioma que conta como "suportado" é o do jogo, não o da página[4]. A Valve diz que mais de 60% das pessoas usam a Steam em outro idioma que não o inglês, e que a loja favorece produtos traduzidos[4].

A pesquisa mensal da Steam mostra quais idiomas as pessoas usam. Em setembro de 2026, o inglês tinha 34,2%; o chinês simplificado, 31,4%; o russo, 9,1%; o espanhol da Espanha, 4,1%; e o português do Brasil, 3,7%[5]. Esses números mudam bastante de um mês para outro: o chinês simplificado subiu mais de 7 pontos em relação ao mês anterior[5].

Na nossa leitura, o caminho mais barato para começar é traduzir primeiro a página da loja para os idiomas onde você quer aparecer, e pedir para alguém que fala a língua conferir. Se você está com medo do inglês na hora de fazer o jogo, veja [se precisa saber inglês para fazer um jogo com IA](/perguntas/preciso-saber-ingles-para-fazer-jogo-com-ia).


## Como o dinheiro das vendas de fora chega até você?

Pela loja, uma vez por mês. Na Google Play, o que foi vendido de 1º ao último dia de um mês é pago por volta do dia 15 do mês seguinte, e o banco pode levar alguns dias para creditar[9].

O dinheiro cai numa conta bancária que você cadastra no perfil de pagamentos. A conta precisa ser do mesmo país em que a sua conta de vendedor está registrada, e usar a moeda do país ou o dólar, conforme o lugar[10]. Em alguns países, a Google paga em dólar por transferência internacional, e aí o saldo mínimo para receber é de US$ 100; para quem recebe na moeda local, o mínimo é de US$ 1[9][11].

Cada país pode ter exigências próprias. Para vender no Brasil pela Google Play, a loja pode pedir dados da empresa e dos responsáveis, e empresas brasileiras enviam também CPF e CNPJ[12].

Receber dinheiro de fora pode ter regras de imposto, e esta página não trata delas. Antes do primeiro recebimento, converse com um contador.

## Por que estar na loja de outro país não basta?

Porque a loja mostra o jogo para quem procura, mas não faz ninguém procurar. O Among Us passou quase dois anos na loja antes de as pessoas de fora começarem a falar dele[7][8].

Vender para fora já é parte grande do negócio de quem faz jogos no Brasil. Segundo a Abragames, a associação das empresas brasileiras de jogos, 55% da receita dos estúdios brasileiros já vem do mercado externo, em dado divulgado em agosto de 2026[13][14]. Esse número tem um limite, porque fala de estúdios, que são empresas com equipe, e não diz quanto vende um jogo feito por uma pessoa em casa.

Na nossa leitura, o que muda para quem está começando é a ordem das perguntas. Antes de "em quantos países o jogo vai estar", vem "como alguém lá fora vai saber que ele existe". Um vídeo curto do jogo, a página traduzida e a [lista de desejos](/glossario/o-que-e-wishlist) da Steam são formas de começar. A loja já está lotada de jogos, como mostramos em [já tem jogo demais?](/mercado/ja-tem-jogo-demais).

**O outro lado.** Colocar o jogo em 177 países não traz 177 países de jogadores. A maioria dos jogos vende pouco, em qualquer loja, e ninguém pode prometer que o seu vai vender aqui ou lá fora. Traduzir custa tempo ou dinheiro, e tradução automática sem revisão pode sair com erros na página. As regras de cada loja e de cada país mudam: a lista da Google Play tem versão e data, e as exigências para receber também mudam. E o dinheiro que vem de fora traz obrigações que esta página não cobre: leve a sua situação a um contador.

## Seu plano de ação

- [ ] Abra a lista oficial de países da Google Play e veja onde dá para baixar, onde dá para comprar e em que moeda.
- [ ] Escolha se o seu primeiro jogo vai para todos os países ou só para alguns.
- [ ] Escreva o nome e a descrição curta do jogo em frases simples, que sejam fáceis de traduzir.
- [ ] Traduza a página da loja para pelo menos um idioma além do português e peça para alguém que fala a língua conferir.
- [ ] Veja na pesquisa mensal da Steam quais idiomas as pessoas mais usam, se o seu jogo for para computador.
- [ ] Separe os dados de uma conta bancária no seu nome, no Brasil.
- [ ] Marque uma conversa com um contador antes do primeiro recebimento vindo de fora.
- [ ] Grave um vídeo curto do jogo que dê para entender sem precisar ler.

## Perguntas relacionadas

### Um jogo publicado no Brasil pode ser baixado em outros países?

Pode. Na Google Play, quem publica marca os países e regiões onde o jogo aparece, e pode marcar quase o mundo inteiro. O que conta é o país da conta do jogador na loja.

### Em quantos países a Google Play distribui um jogo?

Na lista oficial publicada em 28 de setembro de 2026, contamos 177 países e regiões com linha própria, além da opção "Resto do mundo", que inclui outros 48 locais. A contagem é nossa.

### Preciso abrir uma empresa fora do Brasil para vender lá fora?

Nas páginas da Google Play que lemos, não: a loja cuida da venda nos países que você marcar e paga numa conta bancária do mesmo país da sua conta de vendedor. Quem vende no Brasil pode ter de enviar dados da empresa e dos responsáveis para receber.

### Em que moeda o jogador de fora paga?

Na maioria dos lugares da lista da Google Play, na moeda local; em alguns, o preço aparece em dólar ou euro. Na Steam, os preços existem em 37 moedas.

### Preciso traduzir o jogo para vender em outros países?

Não é obrigatório, mas ajuda. A Google Play mostra a página traduzida para quem usa o celular naquele idioma, e a Valve diz que a Steam favorece produtos traduzidos.

### Quando cai o dinheiro das vendas da Google Play?

Os pedidos de um mês são pagos por volta do dia 15 do mês seguinte, segundo a ajuda do Play Console, e o banco pode levar alguns dias para creditar.

### Preciso de contador para receber de fora?

Antes do primeiro recebimento, sim, vale conversar com um. Esta página explica o que a loja faz, e não as regras de imposto, que dependem da sua situação.

## Fontes

1. Google Play, locais que aceitam a distribuição aos usuários (versão de 28/09/2026): https://play.google.com/supported-locations (acesso em 15/10/2026)
2. Ajuda do Play Console, distribuir versões de apps para países específicos: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7550024?hl=pt-BR (acesso em 15/10/2026)
3. Ajuda do Play Console, traduzir e localizar seu app: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9844778?hl=pt-BR (acesso em 15/10/2026)
4. Steamworks, "Localization and Languages": https://partner.steamgames.com/doc/store/localization (acesso em 15/10/2026)
5. Steam, "Steam Hardware & Software Survey: September 2026" (idiomas): https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam (acesso em 15/10/2026)
6. Steamworks, "Pricing": https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing (acesso em 15/10/2026)
7. Innersloth, kit de imprensa do Among Us: https://innersloth.com/press-kit-among-us (acesso em 15/10/2026)
8. Wikipédia, "Among Us" (em inglês): https://en.wikipedia.org/wiki/Among_Us (acesso em 15/10/2026)
9. Ajuda do Play Console, processamento de pedidos e pagamentos: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/137997?hl=pt-BR (acesso em 15/10/2026)
10. Ajuda do Play Console, inserir os dados bancários do comerciante: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7161440?hl=pt-BR (acesso em 15/10/2026)
11. Ajuda do Play Console, pagamentos por transferência eletrônica: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2700656?hl=pt-BR (acesso em 15/10/2026)
12. Ajuda do Play Console, requisitos para distribuição de apps em países e regiões específicos: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6223646?hl=pt-BR (acesso em 15/10/2026)
13. Game Overdrive, sobre o Brasil na gamescom 2026 (21/08/2026): https://gameoverdrive.com.br/jogos-brasileiros-gamescom-2026-pavilhao/ (acesso em 15/10/2026)
14. Diário de Pernambuco, sobre a Abragames na gamescom 2026 (21/08/2026): https://www.diariodepernambuco.com.br/tecnologia/2026/08/11721910-abragames-leva-78-estudios-a-gamescom-2026-e-estreia-espaco-dedicado-a-jogos-indies-nacionais.html (acesso em 15/10/2026)
