# Thomas Was Alone: o jogo cujos heróis são retângulos

> Thomas Was Alone é um jogo de plataforma de 2012 em que os personagens são retângulos coloridos, cada um com uma habilidade, e um narrador conta o que cada um sente. Foi criado por Mike Bithell, designer de jogos profissional, nas horas de folga do emprego, sem IA. Segundo o autor, passou de 1 milhão de cópias vendidas até abril de 2014.

Resumo para quem está com pressa

- Em Thomas Was Alone, o jogador comanda retângulos coloridos, cada um com uma habilidade, como pular alto ou boiar na água, e os combina para passar das fases.
- Um narrador conta o que cada retângulo pensa e sente; a voz é do humorista Danny Wallace, que ganhou um BAFTA, o prêmio britânico, por ela.
- A primeira versão nasceu numa maratona pessoal de 24 horas, em outubro de 2010, e saiu de graça como jogo de navegador.
- O jogo completo foi feito por Mike Bithell nas horas de folga, enquanto ele trabalhava como designer de jogos num estúdio de Londres, com o aval do estúdio.
- Ele não fez tudo sozinho: a música é de David Housden e a narração, de Danny Wallace.
- O jogo saiu para computador em junho de 2012 e, segundo o autor, passou de 1 milhão de cópias vendidas em abril de 2014, boa parte em pacotes e promoções.
- Não houve IA: o jogo é de 2012, e o autor já trabalhava na área.

Seu primeiro passo: Desenhe a sua ideia de jogo só com quadrados e retângulos, num papel, e veja se ela ainda funciona sem desenho bonito.

Por Daniel Novi. Publicado em 28/10/2026. Revisado em 28/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/historias/thomas-was-alone

## Como se joga Thomas Was Alone?

Você comanda retângulos coloridos, e cada um faz uma coisa diferente: um pula alto, outro boia na água[1]. Quando há mais de um na fase, você troca de um para o outro e combina as habilidades, por exemplo usando um retângulo como degrau para o outro alcançar uma saída mais alta[1].

O jogo é um jogo de plataforma, aquele em que o personagem anda e pula entre plataformas, visto de lado. As fases vêm em dez grupos de dez, e cada grupo costuma apresentar um personagem novo[1]. Na loja Steam, a maior loja de jogos de computador, a página oficial fala em 120 fases[3].

O primeiro é Thomas, um retângulo vermelho. Depois chegam Chris, John, Claire, Laura e outros[1].

## Por que um jogo de retângulos prende?

Porque cada retângulo tem personalidade, e quem dá essa personalidade é a narração. Um narrador conta o que cada um pensa e sente enquanto você joga[1]. Na história, os retângulos são inteligências artificiais que acabaram de ganhar consciência[3]. Isso é ficção: o jogo foi feito sem IA.

A voz é do humorista britânico Danny Wallace, que ganhou o BAFTA, o principal prêmio britânico de jogos, na categoria de atuação pela narração[1][3]. O jogo também foi indicado na categoria de história, e a música, de David Housden, na de trilha original[1].

O desenho é o mínimo possível. O que faz você se importar com um retângulo laranja é o texto e a voz (leitura nossa).

## Quem fez Thomas Was Alone, e em quanto tempo?

Mike Bithell, um designer de jogos britânico, quer dizer, alguém cujo trabalho é projetar as regras e as fases de um jogo. A primeira versão nasceu numa maratona pessoal de 24 horas, em outubro de 2010, quando ele trabalhava no estúdio Blitz Games, e saiu de graça como jogo de navegador[1].

O jogo completo começou no início de 2011. Bithell queria aprender o Unity, um programa de fazer jogos, e trabalhou nas horas de folga, enquanto era o designer-chefe do estúdio Bossa, em Londres, com o aval do estúdio[1]. A GamesIndustry.biz descreveu assim: ele fez o jogo tentando aprender o Unity sozinho e mantendo um emprego de tempo integral[2].

O jogo saiu para computador em 30 de junho de 2012[1]. Do primeiro rascunho ao lançamento, foram cerca de um ano e meio de trabalho nas horas vagas (conta nossa, a partir das datas).

## Ele fez tudo sozinho?

Não. A programação, o desenho e as fases foram dele, mas ele chamou gente para o que não sabia fazer. Em 2013, ele contou à GamesIndustry.biz que não era músico e por isso chamou David Housden para a trilha, e que achava a própria voz fraca, então contratou Danny Wallace[2].

Segundo a Wikipédia, que cita a revista Eurogamer, Bithell estimou o custo do jogo em cerca de 5 mil libras, sem contar o próprio salário, e juntou 2 mil libras numa vaquinha na internet para pagar o narrador[1].

## Quantas cópias Thomas Was Alone vendeu?

Mais de 1 milhão até abril de 2014, segundo o próprio Mike Bithell. Ele anunciou o número numa rede social em 25 de abril de 2014[4]. O número não conta os downloads gratuitos da PlayStation Plus[1], e o jogo tinha passado por pacotes com desconto, como o Humble Bundle[4].

Antes disso, o sucesso já tinha mudado a vida dele: em fevereiro de 2013, Bithell deixou o emprego para fazer jogos por conta própria[2].

## Em números

| Dado | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Primeira versão | Maratona de 24 horas, outubro de 2010 | Wikipédia[1] |
| Início do jogo completo | Começo de 2011, nas horas de folga | Wikipédia, citando a Edge[1] |
| Lançamento para computador | 30/06/2012 | Wikipédia[1] |
| Custo estimado pelo autor | Cerca de 5 mil libras, sem o salário dele | Wikipédia, citando a Eurogamer[1] |
| Fases | 120 | Steam[3] |
| Cópias vendidas | Mais de 1 milhão até 25/04/2014, segundo o autor | Game Informer, 26/04/2014[4] |

## O que a história mostra, e o que não mostra?

Mostra que um jogo não precisa de desenho caprichado para ser lembrado. Thomas Was Alone usa retângulos, e quem joga se lembra deles pelo nome.

**O outro lado.** Mike Bithell não era um iniciante: era designer de jogos profissional, já trabalhava num estúdio e sabia projetar fases. Ele pagou um músico e um narrador, e o que segura o jogo é um texto bem escrito, o que também é difícil. O jogo levou cerca de um ano e meio de horas vagas e foi feito sem IA. Ele é um dos casos que deram certo entre muitos jogos pequenos que quase ninguém jogou, e o milhão de cópias inclui vendas em pacote, com desconto.

## E o que mudou de lá para cá?

Esta parte não é sobre Thomas Was Alone, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.

Bithell programou o jogo enquanto aprendia o programa de fazer jogos. Hoje, essa parte pode ficar com a IA: você descreve o que quer, e ela escreve os comandos. O que a IA não faz por você é o que segurou este jogo: decidir o que cada personagem faz, desenhar fases que pedem cooperação e escrever um texto que faça alguém gostar de um retângulo (leitura nossa).

Se o seu medo é não saber desenhar, leia [se é preciso saber desenhar para fazer um jogo](/comece-aqui/preciso-saber-desenhar-para-fazer-jogo). Se o tempo é pouco, veja [como fazer um jogo nas horas vagas, tendo emprego](/comece-aqui/fazer-jogo-nas-horas-vagas). E há outros [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

## Perguntas relacionadas

### Quem criou Thomas Was Alone?

Mike Bithell, um designer de jogos britânico. Ele fez o jogo nas horas de folga, enquanto trabalhava como designer-chefe no estúdio Bossa, em Londres, com o aval do estúdio. A música é de David Housden e a narração, de Danny Wallace.

### Como se joga Thomas Was Alone?

Você comanda retângulos coloridos, cada um com uma habilidade (um pula alto, outro boia na água) e troca de um para outro para levar todos até a saída de cada fase. Na loja Steam, o jogo é descrito como 120 fases.

### Por que os personagens são retângulos?

O jogo nasceu numa maratona de 24 horas, como um jogo simples de navegador, e o visual mínimo ficou. A personalidade de cada retângulo vem do texto e da narração, não do desenho (leitura nossa).

### Thomas Was Alone foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo saiu em 2012, anos antes das IAs que escrevem os comandos de um jogo. Na história do jogo, os retângulos são inteligências artificiais, mas isso é ficção.

### Quantas cópias Thomas Was Alone vendeu?

Mais de 1 milhão até abril de 2014, segundo o próprio Mike Bithell. O número não conta os downloads gratuitos da PlayStation Plus, e boa parte das vendas veio de pacotes e promoções.

### Quanto custou fazer Thomas Was Alone?

Segundo a Wikipédia, que cita a Eurogamer, Bithell estimou em cerca de 5 mil libras o gasto com o desenvolvimento e a parte legal, sem contar o próprio salário. Ele arrecadou 2 mil libras numa vaquinha na internet para pagar o narrador.

### Preciso saber desenhar para fazer um jogo?

Thomas Was Alone mostra que um jogo pode ter personagens feitos de formas simples e ainda assim ser lembrado. Mas o autor sabia projetar jogos, e o que segurou o jogo foi o texto, a narração e as fases.

## Fontes

1. Wikipédia, "Thomas Was Alone" (em inglês): https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Was_Alone (acesso em 25/10/2026)
2. GamesIndustry.biz, "Bithell leaves Bossa to go it alone" (04/02/2013): https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-04-bithell-leaves-bossa (acesso em 25/10/2026)
3. Steam, página oficial de Thomas Was Alone: https://store.steampowered.com/app/220780/ (acesso em 25/10/2026)
4. Game Informer, "Indie Platformer Thomas Was Alone Surpasses One Million Sold" (26/04/2014): https://gameinformer.com/b/news/archive/2014/04/26/indie-platformer-thomas-was-alone-surpasses-one-million-sold (acesso em 25/10/2026)
