# Quem criou o Tetris e como o jogo nasceu

> O Tetris foi criado por Alexey Pajitnov, programador e pesquisador da Academia de Ciências da União Soviética, em Moscou. Em 1984, ele levou cerca de três semanas para fazer a primeira versão, num computador que só mostrava texto. Ele já programava, o jogo foi feito sem IA, e a versão que se espalhou teve a ajuda de dois colegas.

Resumo para quem está com pressa

- O Tetris foi criado por Alexey Pajitnov, que pesquisava inteligência artificial num laboratório de computação da Academia de Ciências da União Soviética, em Moscou.
- A ideia veio de um quebra-cabeça de infância com peças de cinco quadrados; ele simplificou para peças de quatro, que dão só sete formatos.
- Segundo Pajitnov, levou cerca de três semanas para ter algo jogável na tela, em junho de 1984.
- O computador, um Electronika 60, só mostrava texto: as peças da primeira versão eram feitas de letras.
- A versão para o computador da IBM levou mais de dois meses e foi feita com dois colegas, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov.
- Em 1989 o Tetris saiu para o Game Boy; essa versão vendeu 35 milhões de unidades, segundo a CNN e a empresa dona da marca.
- Pajitnov cedeu os direitos ao governo por dez anos e só começou a receber pelo jogo em 1995.

Seu primeiro passo: Pense num jogo de mesa ou num passatempo que você já conhece e escreva, em uma frase, a regra mais simples que dá para tirar dele, como Pajitnov fez com o quebra-cabeça.

Por Daniel Novi. Publicado em 30/10/2026. Revisado em 30/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/historias/quem-criou-o-tetris

## Quem criou o Tetris?

O Tetris foi criado por Alexey Pajitnov, um programador de Moscou. No começo dos anos 1980, ele trabalhava no laboratório de computação da Academia de Ciências da União Soviética, onde pesquisava inteligência artificial[1].

O laboratório recebia de vez em quando computadores novos. Para medir a força de cada um, os pesquisadores escreviam um programa simples, e Pajitnov usava isso como desculpa para fazer jogos[1][2]. Ele não era iniciante: segundo ele mesmo, era um programador muito bom[1].

## Como o Tetris nasceu?

Nasceu de um brinquedo de infância. Pajitnov gostava de quebra-cabeças, principalmente dos pentaminós, um jogo de 12 peças de madeira, cada uma feita de cinco quadrados, que se vendia nas lojas de brinquedo de Moscou[1][2].

Em junho de 1984, ele pensou que aquilo podia virar um jogo de computador[1]. Só que girar 12 peças na tela, ao vivo, parecia complicado demais. Por isso ele cortou um quadrado de cada peça: com quatro quadrados existem só sete formatos[1][2].

O nome junta "tetra", quatro em grego, com tênis, o esporte preferido dele[2].

O computador também não ajudava. O Electronika 60, uma máquina russa, não mostrava desenhos, só texto. Por isso as peças da primeira versão eram feitas de letras[1].

## Quanto tempo levou para fazer o Tetris?

Cerca de três semanas, para a primeira versão. Segundo Pajitnov, foi o tempo para ter algo que dava para controlar na tela[1]. A ideia que fez o jogo funcionar veio no caminho: quando uma linha ficava cheia, ela já não servia para nada, então ele fez a linha cheia sumir[1].

Ele mesmo conta que fingia estar procurando erros no programa, mas na verdade não conseguia parar de jogar. Quem experimentava também não conseguia[1].

A versão que se espalhou foi outra. Para levar o jogo ao computador da IBM, ele passou mais de dois meses trabalhando com dois colegas, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov[3]. A data também tem uma ressalva: algumas fontes falam em 1985, mas Pajitnov e a maioria dos relatos dizem 1984[3].

## Como se joga o Tetris?


Peças de quatro quadrados caem, uma de cada vez, do alto da tela. Você move e gira cada peça enquanto ela cai, até ela parar no fundo ou em cima de outra[3].

Quando uma linha de lado a lado fica completa, ela some, e o que estava em cima desce. Quanto mais linhas você limpa, mais depressa as peças caem. O jogo acaba quando a pilha chega ao topo e a peça nova não tem onde entrar[3].

Não há como vencer de vez. O desafio é aguentar mais tempo e fazer mais linhas.

## Por que o Tetris prende tanto?

Porque a regra é uma só e cabe numa frase, mas cada peça pede uma decisão nova (leitura nossa). Pajitnov disse à CNN que montar as formas era tão viciante que ele mesmo não conseguia parar de jogar a primeira versão[2].

A CNN resume com uma frase conhecida no meio dos jogos: fácil de aprender, difícil de dominar[2]. O jogo não tem história, personagem nem desenho bonito, e mesmo assim segura quem joga.

## Como o Tetris saiu da União Soviética?

Copiado em disquete, de mão em mão. Na União Soviética, as ideias eram do Estado e vender programa não era algo comum, então as pessoas passavam o jogo umas às outras[2]. Logo ele chegou a outros países do Leste Europeu e à Hungria, e empresas do Ocidente começaram a vender versões sem autorização[1][2].

Pajitnov cedeu os direitos ao governo por dez anos[1]. Em 1988, o holandês Henk Rogers, que comprava jogos para o mercado japonês, viu o Tetris numa feira em Las Vegas e ficou viciado. Foi a Moscou negociar e saiu com o acordo para o Game Boy, o videogame de mão da Nintendo[1][2].

O Tetris saiu com o Game Boy em 1989, e essa versão vendeu 35 milhões de unidades[2][4]. Já Pajitnov só começou a receber pelo jogo em 1995, quando o acordo dos direitos venceu. Em 1996, ele e Rogers fundaram a The Tetris Company, que cuida da marca[2].

## Em números

| Dado | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Ano da primeira versão | 1984 (há fontes com 1985) | The Guardian, 02/06/2014[1]; Wikipedia[3] |
| Tempo da primeira versão | Cerca de três semanas, segundo o autor | The Guardian, 02/06/2014[1] |
| Versão para o computador da IBM | Mais de dois meses, com dois colegas | Wikipedia[3] |
| Formatos de peça | 7 (o quebra-cabeça original tinha 12) | The Guardian[1]; CNN, 31/10/2019[2] |
| Unidades no Game Boy | 35 milhões | CNN, 31/10/2019[2]; The Tetris Company[4] |
| Unidades no total | Mais de 520 milhões, somando todas as versões, segundo a empresa | The Tetris Company, cópia de 06/12/2024[4] |
| Downloads em celular | Mais de 615 milhões, segundo a empresa | The Tetris Company, cópia de 06/12/2024[4] |
| Quando o autor começou a receber | 1995 | CNN, 31/10/2019[2] |

## O que a história do Tetris mostra, e o que não mostra?

Mostra que um jogo enorme pode começar com uma regra só, um computador fraco e três semanas de trabalho. Mostra também que cortar ajudou: de 12 peças para 7, de desenho para letras (leitura nossa).

**O outro lado.** Pajitnov não começou do zero: era programador profissional, trabalhava num laboratório de computação e tinha a máquina à mão. As três semanas valem para a primeira versão; a que se espalhou levou mais de dois meses e teve dois colegas. O Tetris foi feito sem IA, em 1984. E ele é um sobrevivente: para cada jogo assim, há milhares que quase ninguém jogou. O número de 520 milhões é da empresa dona da marca e soma centenas de versões.

## E o que a IA faz hoje nessa parte?

Esta parte não é sobre o Tetris, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.

Pajitnov precisou saber programar para pôr as peças na tela. Hoje, quem não programa pode descrever um jogo de regra simples em português e a IA escreve os comandos, o que ganhou o nome de [vibe coding](/guia/o-que-e-vibe-coding). Isso não deixa o trabalho fácil: testar, corrigir e decidir continua com você.

O que a IA não faz é o que Pajitnov fez de mais importante: escolher a regra e cortar o que sobrava (leitura nossa). Se quiser começar por algo do tamanho certo, veja [qual deve ser o seu primeiro jogo](/comece-aqui/qual-deve-ser-o-primeiro-jogo), [o que a IA faz e o que continua com você](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar) e outros [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

## Perguntas relacionadas

### Quem criou o Tetris?

Alexey Pajitnov, um programador que pesquisava inteligência artificial num laboratório de computação da Academia de Ciências da União Soviética, em Moscou. Ele fez a primeira versão em 1984.

### Em que ano o Tetris foi criado?

Em 1984, segundo o próprio Pajitnov em entrevista ao The Guardian, que fala em junho daquele ano. Algumas fontes antigas falam em 1985.

### Quanto tempo levou para fazer o Tetris?

A primeira versão levou cerca de três semanas, segundo Pajitnov. A versão para o computador da IBM, a que se espalhou, levou mais de dois meses e teve a ajuda de dois colegas.

### De onde vem o nome Tetris?

Da junção de "tetra", quatro em grego, com tênis, o esporte preferido de Pajitnov, segundo a CNN. O quatro é o número de quadrados de cada peça.

### O criador do Tetris ficou rico?

Não logo. Ele cedeu os direitos ao governo soviético por dez anos e só começou a receber pelo jogo em 1995. Em 1996 fundou, com Henk Rogers, a The Tetris Company, que cuida da marca.

### O Tetris foi feito com inteligência artificial?

Não. Pajitnov pesquisava inteligência artificial no laboratório, mas o jogo foi programado por ele, à mão, em 1984. A IA que escreve os comandos de um jogo a partir de um pedido em português só apareceu décadas depois.

## Fontes

1. The Guardian, "Tetris: how we made the addictive computer game" (02/06/2014): https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris (acesso em 25/10/2026)
2. CNN, "Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world" (31/10/2019): https://www.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html (acesso em 25/10/2026)
3. Wikipedia, "Tetris": https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris (acesso em 25/10/2026)
4. The Tetris Company, "Tetris By The Numbers" (cópia do Internet Archive de 06/12/2024): https://web.archive.org/web/20241206233755/https://tetris.com/by-the-numbers (acesso em 25/10/2026)
