# Quem criou o PUBG: o fotógrafo de casamentos no Brasil

> O PUBG foi criado a partir das ideias do irlandês Brendan Greene, que em 2013 fotografava casamentos e fazia sites no Brasil e sabia só o básico de programação. As modificações de jogos que fez de graça atraíram a atenção de um estúdio da Coreia do Sul, que montou uma equipe de dezenas de pessoas para fazer o PUBG, com ele na direção e sem IA.

Resumo para quem está com pressa

- O PUBG nasceu das ideias do irlandês Brendan Greene, que em 2013, aos 37 anos, morava no Brasil e vivia de fotografar casamentos e fazer sites.
- Ele nunca tinha trabalhado com jogos: sabia o básico de programação por fazer sites e mudava jogos de outras pessoas, as chamadas modificações.
- A regra veio de um filme japonês, Battle Royale, em que estudantes são largados numa ilha e só um pode sair; até o nome ele tirou do filme.
- De volta à Irlanda, em 2014, morou com os pais e viveu do seguro-desemprego, cerca de 180 euros por semana, que usava para pagar os computadores que mantinham as modificações no ar.
- A Sony o contratou como consultor por cerca de dois anos; em 2016, um estúdio da Coreia do Sul o chamou para dirigir um jogo inteiro com a ideia dele.
- O PUBG foi feito por uma equipe que começou com cerca de 35 pessoas e chegou a 70; a versão completa saiu em dezembro de 2017.
- O jogo vendeu 75 milhões de cópias, e a versão de celular passou de 1 bilhão de downloads, segundo a empresa.

Seu primeiro passo: Pense num jogo que você já joga e escreva, em uma frase, a regra que você mudaria nele para ficar do jeito que você gostaria de jogar.

Por Daniel Novi. Publicado em 02/11/2026. Revisado em 02/11/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/historias/quem-criou-o-pubg

## Quem criou o PUBG?

O PUBG, um jogo de tiro em que até 100 pessoas disputam uma ilha, nasceu das ideias do irlandês Brendan Greene. Ele criou a regra e dirigiu o jogo, mas quem fez o PUBG foi uma equipe do estúdio sul-coreano Bluehole, hoje chamado Krafton[3][4].

Greene nasceu em 29 de março de 1976, na Irlanda[3]. Antes do PUBG, nunca tinha trabalhado com jogos. Sabia o básico de programação por fazer sites, e diz que nunca foi um jogador sério[1].

## O que o criador do PUBG fazia no Brasil?

Fotografava casamentos e fazia sites. Ele se mudou para o Brasil com a esposa no começo dos 30 anos. Em 2013, aos 37, estava divorciado, ganhava cerca de 300 dólares por mês e tentava juntar dinheiro para a passagem de volta à Irlanda, segundo contou à CNBC[1]. Outras fontes falam em fotógrafo de eventos e designer de sites, e a ESPN cita também trabalho como DJ[2][5].

Para economizar, cortou as saídas. "Eu estava meio preso no meu quarto, basicamente trabalhando e jogando", contou ele[1]. Foi ali que descobriu as modificações: versões de um jogo que os próprios jogadores mudam, alterando as regras[1].

## De onde veio a ideia do PUBG?

De um filme e de jogos de outras pessoas. No filme japonês Battle Royale, de 2000, estudantes são largados numa ilha, recebem armas e são obrigados a lutar até sobrar um[1][5]. Greene levou essa regra para dentro de jogos que já existiam, apoiado em modificações que outros jogadores já tinham feito, e deu às primeiras versões o nome do filme[1].

Ele gostava desse tipo de jogo porque não era em linha reta: era um mundo em que você era solto, nas palavras dele[1].

## Como ele se sustentava enquanto fazia as modificações?

Com o seguro-desemprego. Em 2014, conseguiu voltar para a Irlanda, mas não achou trabalho perto de casa. Foi morar com os pais e passou a receber do governo cerca de 180 euros por semana[1].

Só que as modificações precisavam ficar no ar, em computadores ligados o tempo todo. Ele pagava esses computadores com o dinheiro do seguro[1]. Os pais, preocupados, perguntavam se aquilo dava dinheiro. Ele respondeu que um dia talvez desse para fazer o próprio jogo, "mas, agora, não"[1].

## Como ele chegou ao PUBG?

Primeiro pela Sony. Um desenvolvedor da Sony Online Entertainment viu alguém jogando a modificação dele numa transmissão ao vivo. No fim de 2014, depois de uns seis meses morando com os pais, Greene foi chamado para ser consultor de um jogo da empresa, o H1Z1, que ganhou um modo com a ideia dele[1].

O trabalho durou cerca de dois anos e o tirou do seguro-desemprego[1]. Só que ali ele dava ideias, e quem decidia era a equipe da empresa (leitura nossa, a partir do papel de consultor).

Em 2016 veio a mensagem da Coreia do Sul. Chang-han Kim, que liderava uma equipe ligada à Bluehole, tinha visto as modificações[2][4]. Greene voou para lá na véspera de fazer 40 anos[2]. Um mês depois, chegou outra mensagem: o estúdio queria que ele se mudasse para a Coreia do Sul e cuidasse do jogo[2].

## Como se joga o PUBG?

Até 100 pessoas saltam de paraquedas de um avião sobre uma ilha, de mãos vazias. Cada uma corre atrás de armas e equipamento em casas e vilas. Com o tempo, a área segura do mapa encolhe e empurra todo mundo para perto. Ganha a última pessoa, ou o último time, que sobrar[4].

## Por que o PUBG prende?

Porque nenhuma partida se repete. Greene queria partidas imprevisíveis, com coisas sorteadas, para que o jogador não soubesse o que esperar e quisesse jogar de novo[4]. O lugar onde você cai, a arma que acha e o ponto onde a área segura vai fechar mudam a cada vez.

## Quanto tempo e quanta gente levou para fazer o PUBG?

Cerca de um ano e meio, com uma equipe grande. O trabalho começou no início de 2016, com meta de ficar pronto em um ano. A equipe começou com cerca de 35 pessoas e chegou a cerca de 70 em junho de 2017[4].

Uma versão ainda em construção começou a ser vendida em 23 de março de 2017, e a versão completa saiu em 20 de dezembro de 2017[4]. Greene contou que as vendas subiram "desde o primeiro dia"[1].

## Em números

| Dado | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Idade e renda no Brasil, em 2013 | 37 anos, cerca de 300 dólares por mês | CNBC, 26/04/2019[1] |
| Seguro-desemprego na Irlanda | Cerca de 180 euros por semana | CNBC, 26/04/2019[1] |
| Consultoria para a Sony | Cerca de dois anos | CNBC, 26/04/2019[1] |
| Equipe do PUBG | Cerca de 35 pessoas no começo, cerca de 70 em junho de 2017 | Wikipedia[4] |
| Versão completa | 20/12/2017 | Wikipedia[4] |
| Cópias vendidas | 75 milhões, segundo a Krafton | The Verge, 09/12/2021[6] |
| Downloads no celular | Mais de 1 bilhão, segundo a Krafton | The Verge, 09/12/2021[6] |

## E depois do PUBG?

Em março de 2019, Greene deixou de ser o principal responsável pelo jogo e foi para Amsterdã, na Holanda[3]. Em 2021 saiu da Krafton e ficou com um estúdio próprio, a PlayerUnknown Productions, que persegue uma ideia maior: mundos enormes com muitos jogadores ao mesmo tempo[3].

O caminho não ficou reto. Em junho de 2026, o estúdio anunciou cortes de pessoal e parou de desenvolver um dos jogos. Greene disse que chegou ao limite do quanto consegue bancar o projeto do jeito que estava[7].

## O que a história do PUBG mostra, e o que não mostra?

Mostra que a ideia de um jogo enorme pode vir de alguém de fora da área, que mudava jogos de outras pessoas do jeito que queria jogar. A regra coube numa frase: cem pessoas, uma ilha, só um sai (leitura nossa).

**O outro lado.** Greene não fez o PUBG sozinho. Ele fez sozinho as modificações; o jogo foi feito por uma equipe de 35 a 70 pessoas de um estúdio da Coreia do Sul. A ideia veio de um filme e de modificações de outros jogadores. Ele sabia o básico de programação. Foram anos de trabalho sem ganhar nada, bancados por seguro-desemprego, e o PUBG foi feito sem IA. É um sobrevivente: para cada modificação que virou jogo, milhares nunca saíram de um grupo pequeno de jogadores. Os números de vendas e downloads são da própria empresa.

## E o que a IA faz hoje nessa parte?

Esta parte não é sobre o PUBG, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.

O que pesou na história de Greene foi saber só o básico de programação, pagar computadores com o seguro e depender de um estúdio inteiro para o jogo existir. Hoje, quem não programa pode descrever um jogo em português e a IA escreve os comandos, desenha e faz o som, o que ganhou o nome de [vibe coding](/guia/o-que-e-vibe-coding). Isso não deixa o trabalho fácil: testar, corrigir e decidir continua com você, e um jogo do tamanho do PUBG continua enorme.

O que continua sendo de quem cria é a ideia: ver um filme, imaginar a ilha e decidir que só um sai de lá (leitura nossa). Para começar por algo do tamanho certo, veja [o que a IA faz e o que continua com você](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar), outros [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos) e se [dá tempo de começar a fazer jogos depois dos 40](/comece-aqui/comecar-a-fazer-jogos-depois-dos-40). Mais histórias estão na seção [Histórias](/historias).

## Perguntas relacionadas

### Quem criou o PUBG?

O irlandês Brendan Greene, conhecido como PlayerUnknown, criou a ideia e as regras e dirigiu o jogo. Quem fez o PUBG foi uma equipe do estúdio sul-coreano Bluehole, hoje Krafton.

### O criador do PUBG morou no Brasil?

Morou. Ele se mudou para o Brasil com a esposa no começo dos 30 anos e, em 2013, depois do divórcio, vivia de fotografar casamentos e fazer sites, segundo entrevista à CNBC. A cidade não é confirmada por fonte confiável.

### O criador do PUBG sabia programar?

Só o básico. Segundo a CNBC, ele sabia o suficiente de programação por fazer sites para experimentar suas modificações. Nunca tinha trabalhado com jogos.

### De onde vem o nome battle royale?

Do filme japonês Battle Royale, de 2000, em que estudantes são largados numa ilha e obrigados a lutar até sobrar um. Greene deu às suas primeiras modificações o nome do filme.

### Quantos anos tinha Brendan Greene quando foi para a Coreia do Sul?

Ele viajou para lá na véspera de fazer 40 anos, segundo a ESPN. Nasceu em 29 de março de 1976, segundo a Wikipédia.

### Brendan Greene ainda trabalha no PUBG?

Não no dia a dia. Em março de 2019 ele deixou de ser o principal responsável pelo jogo e foi para Amsterdã. Desde 2021 tem um estúdio próprio, a PlayerUnknown Productions.

### O PUBG foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo saiu em 2017 e foi feito por uma equipe de dezenas de pessoas, antes das IAs que escrevem os comandos de um jogo a partir de um pedido em português.

## Fontes

1. CNBC Make It, "From playing video games while broke on welfare to creating billion-dollar game 'PlayerUnknown's Battlegrounds'", de Tom Huddleston Jr. (26/04/2019): https://www.cnbc.com/2019/04/26/pubg-creator-went-from-welfare-to-making-a-billion-dollar-video-game.html (acesso em 25/10/2026)
2. ESPN, "How Brendan Greene and PUBG revolutionized gaming", de Jacob Wolf (25/06/2020): https://www.espn.com/esports/story/_/id/29364632/how-made-how-brendan-greene-pubg-revolutionized-gaming (acesso em 25/10/2026)
3. Wikipedia, "Brendan Greene": https://en.wikipedia.org/wiki/Brendan_Greene (acesso em 25/10/2026)
4. Wikipedia, "PUBG: Battlegrounds": https://en.wikipedia.org/wiki/PUBG:_Battlegrounds (acesso em 25/10/2026)
5. Olhar Digital, "Brendan Greene: o criador do PUBG viveu no Brasil" (02/05/2026): https://olhardigital.com.br/2026/05/02/games-e-consoles/brendan-greene-o-criador-do-pubg-viveu-no-brasil-e-voce-nao-sabia/ (acesso em 25/10/2026)
6. The Verge, "The original PUBG is going free-to-play", de Jay Peters (09/12/2021): https://www.theverge.com/2021/12/9/22821220/pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play-release-date (acesso em 25/10/2026)
7. Shacknews, "PlayerUnknown Productions announces layoffs, halts further development of Go Wayback" (03/06/2026): https://www.shacknews.com/article/149437/playerunknown-productions-layoffs-go-wayback-canceled (acesso em 25/10/2026)
