# A história do Angry Birds: o jogo número 52 da Rovio

> O Angry Birds foi o 52º jogo da Rovio, uma empresa finlandesa que, no começo de 2009, estava perto da falência e tinha encolhido para 12 pessoas. A equipe levou cerca de oito meses, nas horas vagas entre trabalhos por encomenda, e o jogo custou 100 mil euros. Saiu em dezembro de 2009 e foi feito sem IA, por quem já fazia jogos.

Resumo para quem está com pressa

- A Rovio, da Finlândia, tinha feito 51 jogos antes do Angry Birds, a maioria por encomenda para empresas como EA e Namco.
- No começo de 2009, a empresa estava perto da falência e tinha caído de 50 para 12 funcionários.
- Em março de 2009, um designer da Rovio mostrou um desenho de pássaros redondos e bravos; ele tinha apresentado centenas de ideias nos dois meses anteriores.
- O orçamento inicial era de 25 mil euros, e o jogo acabou custando 100 mil, feito nas horas vagas entre trabalhos para outras empresas.
- Os porcos verdes e o estilingue não estavam na primeira versão: entraram depois, com os testes.
- O jogo saiu em dezembro de 2009 e passou três meses sem ir bem nos países de língua inglesa antes de chegar ao primeiro lugar nos Estados Unidos, em abril.
- Segundo a Rovio, o Angry Birds foi o primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads, em 2012.

Seu primeiro passo: Escreva três ideias de jogo de uma frase cada e mostre a alguém hoje, como o designer da Rovio fazia com as dele.

Por Daniel Novi. Publicado em 01/11/2026. Revisado em 01/11/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/historias/historia-do-angry-birds

## Por que o Angry Birds é o jogo número 52?

Porque a Rovio, a empresa finlandesa que fez o Angry Birds, já tinha feito 51 jogos antes dele[1][2]. A maior parte era por encomenda, para empresas grandes como EA e Namco, e alguns venderam milhões de cópias para esses clientes[1]. O problema era que o sucesso ficava com quem encomendava.

Esta é uma história da linha "começou pequeno", e vale ler com três avisos:

- **O Angry Birds não foi feito com IA.** É de 2009.
- **Quem fez já fazia jogos.** Era uma empresa com programadores e designers, não uma pessoa sozinha.
- **É um caso que deu certo.** A própria Rovio passou por 51 jogos sem um sucesso próprio, e a maioria das empresas de jogos nunca chega a um.

## Como se joga Angry Birds?

Você puxa um estilingue com o dedo, escolhe a força e o ângulo, e solta[1]. O pássaro voa contra construções de madeira, pedra e gelo onde estão porcos verdes. A história cabe numa frase: os porcos roubaram os ovos dos pássaros[1].

A graça está na física, o jeito como as coisas caem de verdade na tela. Uma torre que balança, uma tábua que escorrega, um porco que só cai na terceira tentativa. Segundo o designer do jogo, cada fase tem um tiro principal a acertar, e duas camadas: passar de fase com uma estrela, para quem joga de leve, e fazer três estrelas, para quem quer se dedicar[1]. Ele disse que pensou o jogo para a mãe dele gostar, e ele também[1].

## Quem criou o Angry Birds?

A Rovio é dos primos Niklas e Mikael Hed[1]. Niklas programava desde menino: aos 12 anos, um amigo de infância conta, ele já fazia uma bolinha se mexer na tela[1]. Na faculdade de computação, em 2003, ele e dois amigos venceram uma competição de jogos, e dali nasceu uma empresa chamada Relude, que depois virou Rovio, "fogueira" em finlandês[1][2].

A ideia dos pássaros veio de Jaakko Iisalo, designer da Rovio desde 2006[1]. Mas o jogo foi feito pela equipe da empresa, enquanto ela fazia outros jogos para pagar as contas.

## Quanto custou e quanto tempo levou?

Cerca de 100 mil euros e uns oito meses[1][2]. Mikael Hed separou um orçamento de 25 mil euros, e o custo final foi quatro vezes isso[1].

Não foi tempo de dedicação total. A equipe trabalhava no Angry Birds quando sobrava tempo: nos seis meses de trabalho no jogo, a Rovio entregou outros quatro jogos por encomenda[1]. O Angry Birds era, nas palavras de Niklas, o que eles faziam sempre que havia folga[1].

| Em números | Valor | Fonte e data |
|---|---|---|
| Jogos feitos antes | 51 | Wired, abril de 2011; Rovio |
| Funcionários no começo de 2009 | 12 (o pico tinha sido 50) | Wired, abril de 2011 |
| Orçamento inicial | 25 mil euros | Wired, abril de 2011 |
| Custo final | 100 mil euros | Wired, abril de 2011 |
| Tempo até o lançamento | cerca de oito meses | Rovio; Wired, abril de 2011 |
| Downloads pagos no iPhone e no iPod Touch | 20 milhões | Wired, abril de 2011 |
| Downloads com anúncios no Android | 20 milhões | Wired, abril de 2011 |
| Primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads | 2012 | Rovio, abril de 2022 |
| Downloads de todos os jogos da Rovio, somados | mais de 5 bilhões | Rovio, abril de 2022 |

## Como o Angry Birds começou?

Começou numa empresa em crise. Em 2008, segundo Niklas Hed, ele teve de demitir 20 amigos[3]. No começo de 2009, a Rovio estava perto da falência e tinha caído de 50 para 12 funcionários[1].

Só que havia uma novidade: o iPhone e a loja de aplicativos da Apple. Antes, uma empresa pequena tinha de negociar com cada fabricante de celular. Agora bastava uma loja para chegar ao mundo todo[1]. Os primos decidiram fazer jogos próprios para o iPhone, com uma lista de regras: servir para qualquer pessoa, não ter tutorial, carregar rápido para dar para jogar um minuto só, e ter um ícone que chamasse a atenção na loja[1].

Iisalo passou a apresentar dez ideias de cada vez, já desenhadas como se fossem a tela do jogo. Nos dois meses anteriores, tinham sido centenas[1]. Numa tarde de março de 2009, ele mostrou uma imagem de pássaros redondos, sem pés e com cara de bravos, andando na direção de uma pilha de blocos coloridos[1]. Segundo Niklas, quem viu a imagem achou mágica[1].

## O que mudou entre a primeira ideia e o jogo?

Quase tudo. Na primeira versão, não havia estilingue nem porcos: cada pássaro tinha uma cor, e tocar num bloco da mesma cor fazia o pássaro voar e destruí-lo[1]. Lançar os pássaros veio depois, primeiro arrastando o dedo na direção das construções, e só então com o estilingue[1].

Os porcos entraram para dar um motivo à destruição. Começaram como bolhas sem forma; quando a gripe suína apareceu no noticiário, viraram porcos verdes com cara de doentes[1]. Os testadores ainda não entendiam por que os pássaros atacavam bichos tão quietos, e por isso a equipe inventou a história dos ovos roubados[1].

O jogo quase foi abandonado. Niklas contou que o voo e o quique do pássaro não pareciam naturais, e que a equipe pensou em seguir com outro jogo[3]. Foram oito meses e milhares de mudanças até o lançamento[1].

## O Angry Birds fez sucesso logo?

Não. O jogo saiu na loja da Apple em dezembro de 2009 e, nos três primeiros meses, foi mal nos países de língua inglesa[1]. A Rovio foi atrás dos países menores: na Finlândia, poucas centenas de compras bastaram para chegar ao primeiro lugar, e depois vieram Suécia, Dinamarca, Grécia e República Tcheca[1].

Com 30 a 40 mil downloads nesses países, a Rovio procurou a Apple junto com a Chillingo, uma empresa que publicava jogos de outros estúdios[1]. O Angry Birds virou o jogo da semana na loja do Reino Unido e pulou de cerca do 600º lugar para o primeiro. Em abril de 2010, chegou ao primeiro lugar nos Estados Unidos[1].

Niklas diz que soube que tinha dado certo num Natal, quando viu a mãe, que não jogava nada, deixar o peru queimar porque não largava o jogo[1]. Segundo Mikael, o sucesso "da noite para o dia" levou oito anos[1].

## O que aconteceu depois?

No começo de 2011, a revista Wired contava 20 milhões de downloads pagos no iPhone e 20 milhões com anúncios no Android, e mais de 50 milhões de euros rendidos pela marca, somando jogos e produtos como bichos de pelúcia[1]. Segundo a Rovio, o Angry Birds foi o primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads, em 2012[4].

Os "5 bilhões de downloads" que aparecem em muitas reportagens não são só do Angry Birds. Em abril de 2022, a Rovio disse que todos os jogos dela, somados desde 2009, passavam de 5 bilhões[4]. É um número da própria empresa.

**O outro lado.** O Angry Birds não é a história de quem começou do zero. A Rovio tinha programadores, designers e 51 jogos feitos, e mesmo assim só acertou depois de quase quebrar. Ela também teve sorte com o momento: a loja do iPhone era nova. Para cada empresa que chegou ao jogo número 52, muitas fecharam antes. Fazer muitas tentativas não garante um sucesso.

## O que essa história ensina a quem quer fazer um jogo?

Esta parte é leitura nossa. O que mais chama atenção não são os bilhões de downloads, e sim o caminho: centenas de ideias descartadas, uma imagem que agradou, e meses mudando o jogo a partir do que os testadores diziam. Os porcos, o estilingue e a história dos ovos nasceram de testes, não da primeira ideia.

O Angry Birds não teve IA nenhuma. O trabalho pesado ali era programar e refazer o jogo a cada mudança, com uma equipe paga para isso. Hoje, a IA pode escrever boa parte desses comandos a partir do que você descreve, e quem não programa pode testar uma ideia pequena sem uma empresa por trás (leitura nossa). O que continua com você é a parte do Iisalo: ter ideias, mostrar a alguém, ouvir e decidir o que muda. Veja [o que a IA faz e o que continua com você](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar), [qual deve ser o seu primeiro jogo](/comece-aqui/qual-deve-ser-o-primeiro-jogo) e outros [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

## Perguntas relacionadas

### Quem criou o Angry Birds?

A Rovio, uma empresa de jogos da Finlândia comandada pelos primos Niklas e Mikael Hed. A imagem que deu origem ao jogo foi do designer Jaakko Iisalo, em março de 2009, e o jogo foi feito pela equipe da empresa.

### Por que o Angry Birds é o jogo número 52?

Porque a Rovio já tinha feito 51 jogos antes dele, a maior parte por encomenda para outras empresas. O Angry Birds foi o 52º, e o primeiro grande sucesso com personagens dela.

### Quanto custou fazer o Angry Birds?

Cerca de 100 mil euros, segundo a Wired. O orçamento inicial era de 25 mil euros, e o custo final foi quatro vezes isso.

### Quanto tempo levou para fazer o Angry Birds?

Cerca de oito meses, entre a imagem dos pássaros, em março de 2009, e o lançamento, em dezembro. A equipe trabalhava no jogo nas horas vagas, entre trabalhos por encomenda.

### Como se joga Angry Birds?

Você puxa um estilingue com o dedo, escolhe a força e o ângulo e lança pássaros contra construções onde estão porcos verdes, que roubaram os ovos dos pássaros. A fase acaba quando todos os porcos caem.

### O Angry Birds foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo é de 2009 e foi feito por uma empresa de jogos, com programadores e designers. A IA que escreve os comandos de um jogo a partir de um pedido em português só apareceu anos depois.

### Quantos downloads o Angry Birds teve?

Segundo a Rovio, o Angry Birds foi o primeiro jogo de celular a passar de 1 bilhão de downloads, em 2012. Em abril de 2022, a empresa disse que todos os jogos dela, somados, passavam de 5 bilhões.

## Fontes

1. Wired, "In depth: How Rovio made Angry Birds a winner (and what's next)" (edição de abril de 2011): https://www.wired.com/story/how-rovio-made-angry-birds-a-winner/ (acesso em 25/10/2026)
2. Rovio, página oficial da história da empresa: https://rovio.com/rovio-history (acesso em 25/10/2026)
3. PocketGamer.biz, "Rovio: Angry Birds was almost cancelled" (27/11/2012): https://www.pocketgamer.biz/rovio-angry-birds-was-almost-cancelled/ (acesso em 25/10/2026)
4. Rovio, "Rovio games have surpassed 5 billion total downloads" (14/04/2022): https://www.rovio.com/articles/rovio-games-have-surpassed-5-billion-total-downloads/ (acesso em 25/10/2026)
