# Como o Minecraft começou: 40 cópias no 1º fim de semana

> O Minecraft começou com uma versão simples que o sueco Markus Persson, um programador experiente, escreveu sozinho num fim de semana de maio de 2009. Um mês depois, ele passou a cobrar 10 euros pelo jogo ainda inacabado e vendeu 40 cópias no primeiro fim de semana, segundo a revista Wired. O jogo só foi dado como pronto em novembro de 2011, e foi feito sem IA.

Resumo para quem está com pressa

- A primeira versão do Minecraft foi escrita por uma pessoa só, Markus Persson, num fim de semana de maio de 2009, e mostrada num fórum de quem faz jogos independentes.
- Persson não era iniciante: programava desde criança e tinha feito de 25 a 30 jogos numa empresa de jogos para internet.
- Um mês depois da primeira versão, ele passou a cobrar 10 euros pelo jogo inacabado, e saíram 40 cópias no primeiro fim de semana.
- Nove meses depois de começar a vender, eram 6.400 cópias, e ele ainda trabalhava dois dias por semana num emprego.
- A ideia veio de outro jogo pequeno, o Infiniminer, segundo o próprio autor.
- O jogo só foi dado como pronto em 18 de novembro de 2011, mais de dois anos depois da primeira versão.
- Em 2014, a Microsoft comprou a empresa do jogo por 2,5 bilhões de dólares.

Seu primeiro passo: Escreva, em três frases, a menor versão do seu jogo que alguém já conseguiria jogar: o que o jogador faz, o que ele usa e por que voltaria amanhã.

Por Daniel Novi. Publicado em 29/10/2026. Revisado em 29/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/historias/como-o-minecraft-comecou

## Como o Minecraft começou?

Em maio de 2009, o sueco Markus Persson, conhecido como Notch, escreveu sozinho, ao longo de um fim de semana, uma versão básica de um jogo de blocos e falou dela num fórum de quem faz jogos independentes, o TIGSource[1]. A primeira versão pública saiu em 17 de maio de 2009[4].

Um mês depois, ele passou a cobrar 10 euros para baixar o jogo, que ainda estava longe de pronto. No primeiro fim de semana de vendas, saíram 40 cópias, segundo a revista Wired[1].

Quarenta cópias é pouco para quem vê o tamanho que o jogo teve depois. Só que o jogo foi feito de propósito para crescer aos poucos: toda sexta-feira Persson soltava uma atualização com coisas novas, e a cada uma as vendas subiam[1].

## Quem criou o Minecraft, e ele sabia programar?

Sabia, e muito. Persson contou que o pai comprou um computador quando ele tinha 7 anos, e que fez o primeiro programa aos 8: um jogo de aventura só com texto[2].

Antes do Minecraft, ele trabalhou mais de quatro anos na King, uma empresa de jogos para internet[2]. Lá, segundo a Wired, fazia um jogo novo a cada dois meses e diz ter feito de 25 a 30 no total[1]. Na época em que começou o Minecraft, tinha saído da King e entrado numa empresa de fotos, a jAlbum[4].

Por isso esta é uma história de "começou pequeno", e não de "começou sem saber nada". O fim de semana foi curto para a primeira versão porque quem estava no teclado já tinha anos de prática (leitura nossa).

## De onde veio a ideia?

De outros jogos. Persson escreveu, em outubro de 2009, que estava fazendo um jogo de construir bases inspirado no Dwarf Fortress quando conheceu o Infiniminer, um jogo pequeno de cavar e construir com blocos. Nas palavras dele, percebeu que aquele era o jogo que queria fazer[3].

Ele achou o Infiniminer divertido, mas com pouca variedade, e imaginou o mesmo estilo num mundo de fantasia. Para testar, reaproveitou desenhos e partes do código do projeto antigo[3]. Ou seja: a primeira versão juntou uma ideia que ele viu em outro jogo com peças que já tinha guardadas.

## Como se joga o Minecraft?

No Minecraft, o mundo inteiro é feito de blocos, e o jogador quebra blocos e os coloca em outro lugar para construir o que quiser[4]. O jogo não tem um objetivo obrigatório: cada pessoa escolhe como jogar[4].

Há dois jeitos principais de jogar[4]:

- **Sobrevivência:** você junta material para fazer ferramentas, e à noite aparecem monstros, por isso é preciso construir um abrigo.
- **Criativo:** você tem quase todos os blocos à vontade e só constrói, sem se machucar.

## Por que o Minecraft prende?

Porque ninguém diz o que fazer, e por isso as pessoas precisavam conversar. O jogo não tinha instruções: dava para descobrir sozinho como fazer uma cama, por exemplo, mas era mais fácil perguntar a quem já sabia, e assim o jogo foi passando de boca em boca[1].

O próprio Persson ligou as vendas a isso. Em março de 2010, ele disse que as vendas andavam junto com o ritmo do trabalho: quanto mais ele mexia no jogo e falava das novidades, mais vendia[2].

## Quanto tempo levou, e com quanta gente?

A primeira versão levou um fim de semana e foi feita por uma pessoa só[1]. O jogo pronto levou mais dois anos e meio: a versão final saiu em 18 de novembro de 2011[4].

No caminho, o trabalho deixou de ser de uma pessoa. Em março de 2010, nove meses depois de começar a vender, Persson tinha 6.400 cópias vendidas, uma média de 24 por dia, e ainda trabalhava dois dias por semana num emprego, segundo ele "por segurança"[2]. No verão de 2010 (no hemisfério norte), abriu a Mojang com dois sócios, e o jogo passou a ter equipe[1]. Em dezembro de 2011, ele passou a direção do jogo para outro programador, Jens Bergensten[4].

## Em números

| Dado | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Primeira versão pública | 17/05/2009 | Wikipedia[4] |
| Preço no começo das vendas | 10 euros | Wired UK[1] |
| Cópias no primeiro fim de semana de vendas | 40 | Wired UK[1] |
| Cópias em março de 2010 | 6.400, cerca de 24 por dia | Gamasutra, 23/03/2010, fala do autor[2] |
| Jogos que o autor fez antes, na King | De 25 a 30, segundo ele | Wired UK[1] |
| Um milhão de cópias | 12/01/2011 | Wired UK[1] |
| Versão final | 18/11/2011 | Wikipedia[4] |
| Compra pela Microsoft | 2,5 bilhões de dólares, anunciada em 15/09/2014 | Microsoft[5] |

## O que a história do Minecraft mostra, e o que não mostra?

Mostra que um jogo enorme pode começar com uma versão bem pequena, colocada na frente das pessoas cedo, e melhorada com quem já jogava. As 40 cópias foram o começo de um caminho, não o resultado.

**O outro lado.** O Minecraft não prova que é rápido nem que é fácil. O fim de semana vale só para a primeira versão; o jogo pronto levou mais de dois anos, e o autor programava desde criança e já tinha feito dezenas de jogos. A ideia veio de outro jogo. E é um sobrevivente: para cada jogo assim, há milhares que começaram do mesmo jeito e quase ninguém jogou. Ninguém pode prometer que um jogo vai vender, nem 40 cópias.

## E o que a IA faz hoje nessa parte?

Esta parte não é sobre o Minecraft, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.

O que fez a primeira versão caber num fim de semana foram anos de prática escrevendo código. Hoje, essa parte pode ficar com a IA: você descreve o que quer e ela escreve os comandos, o que ganhou o nome de [vibe coding](/guia/o-que-e-vibe-coding). Isso não deixa o trabalho fácil nem rápido: testar, corrigir e decidir continua com você.

O que a IA não decide é o que Persson decidiu: qual é a menor versão que já dá para jogar, e o que mudar ouvindo quem joga (leitura nossa). Se você quer entender melhor essa divisão, veja [o que a IA faz e o que continua com você](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar), [quanto tempo leva o primeiro jogo](/comece-aqui/quanto-tempo-leva-para-fazer-um-jogo) e outros [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

## Perguntas relacionadas

### Quem criou o Minecraft?

O sueco Markus Persson, conhecido como Notch. Ele escreveu sozinho a primeira versão em maio de 2009. Em 2010 abriu a Mojang com dois sócios, e o jogo passou a ter equipe.

### O Minecraft foi feito num fim de semana?

Só a primeira versão, bem simples. O jogo continuou sendo feito, com atualizações frequentes, até ser dado como pronto em 18 de novembro de 2011, segundo a Wikipédia.

### Quantas cópias o Minecraft vendeu no começo?

Segundo a revista Wired, 40 cópias no primeiro fim de semana de vendas, a 10 euros cada. Em março de 2010, o próprio Persson contou ao site Gamasutra que tinha vendido 6.400.

### O criador do Minecraft sabia programar?

Sabia, e muito. Ele contou que fez o primeiro programa aos 8 anos, e trabalhou mais de quatro anos numa empresa de jogos para internet, onde diz ter feito de 25 a 30 jogos.

### O Minecraft foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo é de 2009 e foi programado à mão. A IA que escreve os comandos de um jogo a partir de um pedido em português só apareceu muitos anos depois.

### De onde veio a ideia do Minecraft?

De outros jogos. Persson escreveu que, quando conheceu o Infiniminer, um jogo pequeno de cavar e construir com blocos, percebeu que aquele era o jogo que queria fazer. Ele também cita o Dwarf Fortress como inspiração.

### Por quanto o Minecraft foi vendido?

A Microsoft anunciou em 15 de setembro de 2014 que compraria a Mojang, a empresa do Minecraft, por 2,5 bilhões de dólares.

## Fontes

1. Wired UK, "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit", de Tom Cheshire (cópia do Internet Archive): https://web.archive.org/web/20181118102229/https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game (acesso em 25/10/2026)
2. Gamasutra, "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft", de Alex Handy (23/03/2010, cópia do Internet Archive): https://web.archive.org/web/20100509113422/http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php (acesso em 25/10/2026)
3. Markus Persson, "The origins of Minecraft" (30/10/2009, cópia do Internet Archive): https://web.archive.org/web/2014/https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft (acesso em 25/10/2026)
4. Wikipedia, "Minecraft": https://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft (acesso em 25/10/2026)
5. Microsoft, anúncio "Minecraft to join Microsoft" (15/09/2014): https://news.microsoft.com/2014/09/15/minecraft-to-join-microsoft/ (acesso em 25/10/2026)
