# Cómo un juego hecho en casa llega a otros países

> Un juego hecho en casa llega a otros países a través de la tienda: publicas una vez y eliges dónde aparece. La lista oficial de Google Play tiene 177 países y regiones con fila propia, más una opción de resto del mundo, y cobra al jugador en su moneda. Pero estar en la tienda no trae jugadores, y traducir la ficha y difundir el juego siguen siendo tarea tuya.

Resumen para quien tiene prisa

- En la lista oficial de Google Play del 28 de septiembre de 2026 contamos 177 países y regiones con fila propia, más una opción de resto del mundo que incluye otros 48 lugares.
- Quien publica elige los países, y lo que cuenta es el país de la cuenta del jugador en la tienda, no dónde está en ese momento.
- En Brasil, el precio de un juego o de una compra dentro de él en Google Play puede ir de R$ 0.30 a R$ 5200, en reales brasileños.
- Google Play te deja traducir tú mismo la ficha del juego, comprar traducción profesional a US$0.07 por palabra o usar una traducción automática sin costo.
- En Steam, más del 60% de las personas usa la tienda en un idioma distinto del inglés, según Valve.
- Google paga alrededor del día 15 lo que se vendió el mes anterior, en una cuenta bancaria del mismo país que tu cuenta de vendedor.
- Among Us, hecho por tres personas en 2018, solo explotó en 2020, cuando gente de Corea del Sur y de Brasil empezó a mostrar el juego en internet.

Tu primer paso: Abre la lista oficial de países de Google Play y anota tres lugares, además de tu país, donde te gustaría ver tu juego, con la moneda de cada uno.

Por Daniel Novi. Publicado el 26/10/2026. Revisado el 26/10/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/publicar/vender-tu-juego-en-otros-paises

## ¿Cómo llega a otros países un juego publicado en Brasil?

A través de la tienda. Subes el juego a la tienda una vez y marcas en qué países aparece. La tienda muestra el juego a quien vive allí, le cobra al jugador en su moneda y te paga tu parte[1][2].

No tienes que enviar nada por correo ni abrir una empresa en cada país. El puente es la tienda: Google Play, en el teléfono Android, y Steam, la mayor tienda de juegos de computadora. Esta página usa las dos como ejemplo, con lo que decían las páginas oficiales en octubre de 2026.


Lo que la tienda no hace es avisarle al mundo que tu juego existe. La historia de Among Us muestra bien esa diferencia.

## ¿Cómo llegó Among Us a jugadores de todo el mundo?

Despacio, y de la mano de quienes jugaban. Among Us salió para teléfonos el 15 de junio de 2018, hecho por tres personas, según la propia empresa, Innersloth[7][8]. El juego estaba en las tiendas desde el lanzamiento, pero la ola de jugadores solo llegó dos años después[8].

En enero de 2020, el equipo ya consideraba el juego completo[7]. Pero a mediados de 2020 se volvió una fiebre, y la primera chispa vino de lejos: creadores de video de Corea del Sur y de Brasil empezaron a mostrar el juego en internet[8]. Uno de los creadores, Marcus Bromander, dijo que el juego era más popular en México, Brasil y Corea del Sur que en Estados Unidos, según Wikipedia[8]. En noviembre de 2020, según la empresa, casi 500 millones de personas jugaron en el mes[7].

Among Us es de 2018 y no se hizo con IA. Es un caso que salió bien entre muchos que no, y no sirve como promesa. La historia completa está en [juegos famosos que empezaron pequeños](/es/historias/juegos-famosos-que-empezaron-pequenos).

En nuestra lectura, la lección es que el juego ya estaba en la tienda desde 2018, y lo que cambió fue que gente de otros países empezó a hablar de él.

## ¿En cuántos países distribuye Google Play un juego?

En la lista oficial de Google Play, en la versión publicada el 28 de septiembre de 2026, contamos 177 países y regiones con fila propia. Hay además una opción llamada "Resto del mundo", que incluye de una vez otros 48 lugares[1]. El conteo es nuestro, hecho en la página abierta.

La lista dice, para cada lugar, tres cosas: si las personas pueden descargar juegos gratuitos, si pueden comprar y en qué moneda pagan[1]. No es igual en todas partes. En cinco países de la lista (China, Cuba, Irán, Rusia y Sudán), las personas pueden descargar juegos gratuitos, pero no pueden comprar en la tienda[1].

Quien decide dónde aparece el juego eres tú, en el panel de la tienda para quien publica, Play Console. Puedes agregar o quitar países después[2]. Un detalle que confunde a mucha gente: lo que cuenta es el país donde está registrada la cuenta del jugador en la tienda, no dónde está en ese momento[2]. Para la tienda, un brasileño de vacaciones en Portugal sigue siendo de Brasil.

| Qué | Número | Fuente y fecha |
|---|---|---|
| Países y regiones con fila propia en la lista de Google Play | 177 (conteo nuestro) | Google Play[1], versión del 28/09/2026 |
| Lugares incluidos en la opción "Resto del mundo" | 48 (conteo nuestro) | Google Play[1], versión del 28/09/2026 |
| Países de la lista donde se puede descargar gratis, pero no comprar | 5 (conteo nuestro) | Google Play[1], versión del 28/09/2026 |
| Rango de precios en Brasil | R$ 0.30 a R$ 5200 | Google Play[1], versión del 28/09/2026 |
| Monedas en las que Steam muestra precios | 37 | Valve[6], octubre de 2026 |
| Idiomas con soporte oficial completo en Steam | 29 | Valve[4], octubre de 2026 |
| Personas que usan Steam en un idioma distinto del inglés | Más del 60% | Valve[4], octubre de 2026 |

El paso a paso para subir el juego a la tienda de Android, con la cuenta, la prueba y los formularios, está en [cómo publicar un juego en Google Play](/es/publicar/como-publicar-un-juego-en-google-play).

## ¿Quién le cobra al jugador de otro país, y en qué moneda?

La tienda, en la moneda que ve el jugador. En la mayoría de los lugares de la lista de Google Play es la moneda local; en algunos, el precio aparece en dólares o en euros[1]. En Brasil, un juego o una compra dentro de él puede costar de R$ 0.30 a R$ 5200, en reales brasileños[1].

No necesitas calcular el precio en cada moneda. En Google Play, cuando un juego de pago suma un país nuevo, los precios de ese país se agregan solos, y puedes cambiarlos si quieres[2].

En Steam, los precios existen en 37 monedas[6]. Valve, la empresa dueña de la tienda, sugiere un precio en cada moneda a partir del precio que defines en dólares, y tú lo aceptas o lo cambias[6]. Una de las formas de conversión que ofrece la tienda tiene en cuenta el poder de compra de las personas en cada país, y no solo el tipo de cambio[6]. Valve dice que la decisión del precio es toda tuya[6].

En nuestra lectura, esto importa para quien vive en Brasil: un precio que parece bajo en dólares puede ser alto en reales, y al revés. Mirar el precio sugerido en cada moneda antes de lanzar evita sorpresas.

## ¿Necesito traducir el juego para vender en otros países?

No es obligatorio, pero ayuda mucho. Traducir el juego y la ficha de la tienda, lo que en el sector se llama localización, hace que la persona de afuera entienda lo que está comprando.

En Google Play puedes escribir la ficha del juego en otros idiomas por tu cuenta, comprar traducción profesional desde el panel o usar la traducción automática de la tienda, sin costo[3]. La traducción profesional costaba US$0.07 por palabra, lista en siete días, en octubre de 2026[3]. Quien abre la ficha en un idioma que tradujiste ve la versión traducida[3]. Si no la tradujiste, la persona puede ver una traducción automática, con un aviso arriba[3]. La propia Google advierte que esas traducciones automáticas no las revisan profesionales[3].

La tienda también ofrece traducir los textos de dentro del juego con Gemini, la IA de Google, sin costo[3].

En Steam, la traducción tiene dos partes separadas: la ficha de la tienda (descripción, imágenes y videos) y el juego en sí, con subtítulos, textos de la pantalla o audio completo[4]. El idioma que cuenta como "compatible" es el del juego, no el de la ficha[4]. Valve dice que más del 60% de las personas usa Steam en un idioma distinto del inglés, y que la tienda favorece los productos traducidos[4].

La encuesta mensual de Steam muestra qué idiomas usa la gente. En septiembre de 2026, el inglés tenía 34.2%; el chino simplificado, 31.4%; el ruso, 9.1%; el español de España, 4.1%; y el portugués de Brasil, 3.7%[5]. Estos números cambian bastante de un mes a otro: el chino simplificado subió más de 7 puntos respecto al mes anterior[5].

En nuestra lectura, el camino más barato para empezar es traducir primero la ficha de la tienda a los idiomas donde quieres aparecer, y pedirle a alguien que hable la lengua que la revise. Si el idioma te preocupa a la hora de hacer el juego, mira [si necesitas saber inglés para hacer un juego con IA](/es/preguntas/necesito-saber-ingles-para-hacer-un-juego-con-ia).


## ¿Cómo te llega el dinero de las ventas en otros países?

A través de la tienda, una vez al mes. En Google Play, lo que se vendió del día 1 al último día de un mes se paga alrededor del día 15 del mes siguiente, y el banco puede tardar algunos días en acreditarlo[9].

El dinero cae en una cuenta bancaria que registras en tu perfil de pagos. La cuenta debe ser del mismo país donde está registrada tu cuenta de vendedor, y usar la moneda del país o el dólar, según el lugar[10]. En algunos países, Google paga en dólares por transferencia internacional, y en ese caso el saldo mínimo para cobrar es de US$100; para quien cobra en moneda local, el mínimo es de US$1[9][11].

Cada país puede tener exigencias propias. Para vender en Brasil por Google Play, la tienda puede pedir datos de la empresa y de los responsables, y las empresas brasileñas envían también el CPF y el CNPJ, los números de registro fiscal de Brasil[12].

Recibir dinero del extranjero puede tener reglas de impuestos, y esta página no trata de ellas. Antes del primer cobro, habla con un contador.

## ¿Por qué no basta con estar en la tienda de otro país?

Porque la tienda muestra el juego a quien busca, pero no hace que nadie busque. Among Us pasó casi dos años en la tienda antes de que la gente de afuera empezara a hablar de él[7][8].

Vender afuera ya es una parte grande del negocio de quienes hacen juegos en Brasil. Según Abragames, la asociación de las empresas brasileñas de juegos, el 55% de los ingresos de los estudios brasileños ya viene del mercado externo, en un dato divulgado en agosto de 2026[13][14]. Este número tiene un límite, porque habla de estudios, que son empresas con equipo, y no dice cuánto vende un juego hecho por una persona en casa.

En nuestra lectura, lo que cambia para quien empieza es el orden de las preguntas. Antes de "en cuántos países va a estar el juego" viene "cómo va a saber alguien de afuera que existe". Un video corto del juego, la ficha traducida y la [lista de deseados](/es/glosario/que-es-wishlist-en-steam) de Steam son formas de empezar. La tienda ya está repleta de juegos, como mostramos en [¿ya hay demasiados juegos?](/es/mercado/demasiados-juegos-vale-la-pena-hacer-uno-mas).

**La otra cara.** Poner el juego en 177 países no trae jugadores de 177 países. La mayoría de los juegos vende poco, en cualquier tienda, y nadie puede prometer que el tuyo vaya a vender en tu país ni afuera. Traducir cuesta tiempo o dinero, y una traducción automática sin revisión puede dejar errores en la ficha. Las reglas de cada tienda y de cada país cambian: la lista de Google Play tiene versión y fecha, y los requisitos para cobrar también cambian. Y el dinero que viene de afuera trae obligaciones que esta página no cubre: lleva tu situación a un contador.

## Tu plan de acción

- [ ] Abre la lista oficial de países de Google Play y mira dónde se puede descargar, dónde se puede comprar y en qué moneda.
- [ ] Decide si tu primer juego va a todos los países o solo a algunos.
- [ ] Escribe el nombre y la descripción corta del juego con frases simples, fáciles de traducir.
- [ ] Traduce la ficha de la tienda a por lo menos un idioma además del tuyo y pídele a alguien que lo hable que la revise.
- [ ] Mira en la encuesta mensual de Steam qué idiomas usa más la gente, si tu juego es para computadora.
- [ ] Reúne los datos de una cuenta bancaria a tu nombre, en el mismo país que tu cuenta de vendedor.
- [ ] Agenda una conversación con un contador antes de tu primer cobro desde el extranjero.
- [ ] Graba un video corto del juego que se entienda sin necesidad de leer.

## Preguntas relacionadas

### ¿Un juego publicado en Brasil se puede descargar en otros países?

Sí. En Google Play, quien publica marca los países y regiones donde aparece el juego, y puede marcar casi el mundo entero. Lo que cuenta es el país de la cuenta del jugador en la tienda.

### ¿En cuántos países distribuye Google Play un juego?

En la lista oficial publicada el 28 de septiembre de 2026 contamos 177 países y regiones con fila propia, además de la opción "Resto del mundo", que incluye otros 48 lugares. El conteo es nuestro.

### ¿Necesito abrir una empresa en el extranjero para vender afuera?

En las páginas de Google Play que leímos, no: la tienda se encarga de la venta en los países que marques y paga en una cuenta bancaria del mismo país que tu cuenta de vendedor. Quien vende en Brasil puede tener que enviar datos de la empresa y de los responsables para cobrar.

### ¿En qué moneda paga el jugador de otro país?

En la mayoría de los lugares de la lista de Google Play, en la moneda local; en algunos, el precio aparece en dólares o euros. En Steam, los precios existen en 37 monedas.

### ¿Necesito traducir el juego para vender en otros países?

No es obligatorio, pero ayuda. Google Play muestra la ficha traducida a quien usa el teléfono en ese idioma, y Valve dice que Steam favorece los productos traducidos.

### ¿Cuándo llega el dinero de las ventas en Google Play?

Los pedidos de un mes se pagan alrededor del día 15 del mes siguiente, según la ayuda de Play Console, y el banco puede tardar algunos días en acreditarlo.

### ¿Necesito un contador para cobrar desde el extranjero?

Antes del primer cobro, sí, vale la pena hablar con uno. Esta página explica lo que hace la tienda, no las reglas de impuestos, que dependen de tu situación.

## Fuentes

1. Google Play, ubicaciones compatibles para la distribución a los usuarios (versión del 28/09/2026): https://play.google.com/supported-locations (consultado el 15/10/2026)
2. Ayuda de Play Console, distribuir versiones de apps en países específicos: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7550024?hl=pt-BR (consultado el 15/10/2026)
3. Ayuda de Play Console, traducir y localizar tu app: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9844778?hl=pt-BR (consultado el 15/10/2026)
4. Steamworks, "Localization and Languages": https://partner.steamgames.com/doc/store/localization (consultado el 15/10/2026)
5. Steam, "Steam Hardware & Software Survey: September 2026" (idiomas): https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam (consultado el 15/10/2026)
6. Steamworks, "Pricing": https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing (consultado el 15/10/2026)
7. Innersloth, kit de prensa de Among Us: https://innersloth.com/press-kit-among-us (consultado el 15/10/2026)
8. Wikipedia, "Among Us" (en inglés): https://en.wikipedia.org/wiki/Among_Us (consultado el 15/10/2026)
9. Ayuda de Play Console, procesamiento de pedidos y pagos: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/137997?hl=pt-BR (consultado el 15/10/2026)
10. Ayuda de Play Console, ingresar los datos bancarios del comerciante: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7161440?hl=pt-BR (consultado el 15/10/2026)
11. Ayuda de Play Console, pagos por transferencia electrónica: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2700656?hl=pt-BR (consultado el 15/10/2026)
12. Ayuda de Play Console, requisitos para distribuir apps en países y regiones específicos: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6223646?hl=pt-BR (consultado el 15/10/2026)
13. Game Overdrive, sobre Brasil en la gamescom 2026 (21/08/2026): https://gameoverdrive.com.br/jogos-brasileiros-gamescom-2026-pavilhao/ (consultado el 15/10/2026)
14. Diário de Pernambuco, sobre Abragames en la gamescom 2026 (21/08/2026): https://www.diariodepernambuco.com.br/tecnologia/2026/08/11721910-abragames-leva-78-estudios-a-gamescom-2026-e-estreia-espaco-dedicado-a-jogos-indies-nacionais.html (consultado el 15/10/2026)
