# Thomas Was Alone: el juego cuyos héroes son rectángulos

> Thomas Was Alone es un juego de plataformas de 2012 cuyos personajes son rectángulos de colores, cada uno con una habilidad, y un narrador cuenta lo que siente cada uno. Lo creó Mike Bithell, diseñador de juegos profesional, en sus horas libres del trabajo, sin IA. Según el autor, superó el millón de copias vendidas en abril de 2014.

Resumen para quien tiene prisa

- En Thomas Was Alone, el jugador controla rectángulos de colores, cada uno con una habilidad, como saltar alto o flotar en el agua, y los combina para superar los niveles.
- Un narrador cuenta lo que piensa y siente cada rectángulo; la voz es del humorista Danny Wallace, que ganó un BAFTA, el premio británico, por ella.
- La primera versión nació en un maratón personal de 24 horas, en octubre de 2010, y salió gratis como juego de navegador.
- Mike Bithell hizo el juego completo en sus horas libres, mientras trabajaba como diseñador de juegos en un estudio de Londres, con el visto bueno del estudio.
- No lo hizo todo solo: la música es de David Housden y la narración, de Danny Wallace.
- El juego salió para computadora en junio de 2012 y, según el autor, superó el millón de copias vendidas en abril de 2014, buena parte en paquetes y ofertas.
- No hubo IA: el juego es de 2012, y el autor ya trabajaba en el sector.

Tu primer paso: Dibuja tu idea de juego solo con cuadrados y rectángulos, en un papel, y mira si todavía funciona sin un dibujo bonito.

Por Daniel Novi. Publicado el 28/10/2026. Revisado el 28/10/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/historias/thomas-was-alone

## ¿Cómo se juega Thomas Was Alone?

Controlas rectángulos de colores, y cada uno hace algo distinto: uno salta alto, otro flota en el agua[1]. Cuando hay más de uno en el nivel, cambias de uno a otro y combinas sus habilidades, por ejemplo usando un rectángulo como escalón para que otro alcance una salida más alta[1].

Es un juego de plataformas, de esos en que el personaje camina y salta entre plataformas, visto de lado. Los niveles vienen en diez grupos de diez, y cada grupo suele presentar un personaje nuevo[1]. En Steam, la mayor tienda de juegos de computadora, la página oficial habla de 120 niveles[3].

El primero es Thomas, un rectángulo rojo. Después llegan Chris, John, Claire, Laura y otros[1].

## ¿Por qué engancha un juego de rectángulos?

Porque cada rectángulo tiene personalidad, y quien se la da es la narración. Un narrador cuenta lo que piensa y siente cada uno mientras juegas[1]. En la historia, los rectángulos son inteligencias artificiales que acaban de cobrar conciencia[3]. Eso es ficción: el juego se hizo sin IA.

La voz es del humorista británico Danny Wallace, que ganó el BAFTA, el principal premio británico de videojuegos, en la categoría de interpretación por la narración[1][3]. El juego también fue nominado en la categoría de historia, y la música de David Housden, en la de banda sonora original[1].

El dibujo es el mínimo posible. Lo que hace que te importe un rectángulo naranja es el texto y la voz (lectura nuestra).

## ¿Quién hizo Thomas Was Alone, y en cuánto tiempo?

Mike Bithell, un diseñador de juegos británico, es decir, alguien cuyo trabajo es diseñar las reglas y los niveles de un juego. La primera versión nació en un maratón personal de 24 horas, en octubre de 2010, cuando trabajaba en el estudio Blitz Games, y salió gratis como juego de navegador[1].

El juego completo empezó a principios de 2011. Bithell quería aprender Unity, un programa para hacer juegos, y trabajó en sus horas libres, mientras era diseñador jefe del estudio Bossa, en Londres, con el visto bueno del estudio[1]. GamesIndustry.biz lo describió así: hizo el juego intentando aprender Unity por su cuenta y manteniendo un empleo a tiempo completo[2].

El juego salió para computadora el 30 de junio de 2012[1]. Del primer borrador al lanzamiento pasó cerca de un año y medio de trabajo en horas libres (cuenta nuestra, a partir de las fechas).

## ¿Lo hizo todo solo?

No. El código, el dibujo y los niveles fueron suyos, pero llamó a otras personas para lo que no sabía hacer. En 2013 contó a GamesIndustry.biz que no era músico y por eso llamó a David Housden para la banda sonora, y que su propia voz le parecía floja, así que contrató a Danny Wallace[2].

Según Wikipedia, que cita a la revista Eurogamer, Bithell estimó el costo del juego en unas 5000 libras, sin contar su propio sueldo, y reunió 2000 libras en una colecta por internet para pagar al narrador[1].

## ¿Cuántas copias vendió Thomas Was Alone?

Más de un millón hasta abril de 2014, según el propio Mike Bithell. Anunció la cifra en una red social el 25 de abril de 2014[4]. La cifra no cuenta las descargas gratuitas de PlayStation Plus[1], y el juego había pasado por paquetes con descuento, como el Humble Bundle[4].

Antes de eso, el éxito ya le había cambiado la vida: en febrero de 2013, Bithell dejó su empleo para hacer juegos por su cuenta[2].

## En números

| Dato | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Primera versión | Maratón de 24 horas, octubre de 2010 | Wikipedia[1] |
| Inicio del juego completo | Principios de 2011, en horas libres | Wikipedia, citando a Edge[1] |
| Lanzamiento para computadora | 30 de junio de 2012 | Wikipedia[1] |
| Costo estimado por el autor | Unas 5000 libras, sin su sueldo | Wikipedia, citando a Eurogamer[1] |
| Niveles | 120 | Steam[3] |
| Copias vendidas | Más de un millón hasta el 25 de abril de 2014, según el autor | Game Informer, 26 de abril de 2014[4] |

## ¿Qué muestra la historia, y qué no muestra?

Muestra que un juego no necesita un dibujo cuidado para ser recordado. Thomas Was Alone usa rectángulos, y quien lo juega los recuerda por su nombre.

**La otra cara.** Mike Bithell no era un principiante: era diseñador de juegos profesional, ya trabajaba en un estudio y sabía diseñar niveles. Pagó a un músico y a un narrador, y lo que sostiene el juego es un texto bien escrito, que también es difícil. El juego llevó cerca de un año y medio de horas libres y se hizo sin IA. Es uno de los casos que salieron bien entre muchos juegos pequeños que casi nadie jugó, y el millón de copias incluye ventas en paquetes con descuento.

## ¿Y qué cambió desde entonces?

Esta parte no trata de Thomas Was Alone, que se hizo sin IA. Trata del trabajo.

Bithell programó el juego mientras aprendía el programa para hacer juegos. Hoy esa parte puede quedar en manos de la IA: describes lo que quieres y ella escribe el código. Lo que la IA no hace por ti es lo que sostuvo este juego: decidir qué hace cada personaje, diseñar niveles que piden cooperación y escribir un texto que haga que alguien quiera a un rectángulo (lectura nuestra).

Si tu miedo es no saber dibujar, lee [si hace falta saber dibujar para hacer un juego](/es/empieza-aqui/necesito-saber-dibujar-para-hacer-un-juego). Si tienes poco tiempo, mira [cómo hacer un juego en tu tiempo libre, teniendo empleo](/es/empieza-aqui/hacer-un-juego-en-tu-tiempo-libre). Y hay otros [juegos famosos que empezaron pequeños](/es/historias/juegos-famosos-que-empezaron-pequenos).

## Preguntas relacionadas

### ¿Quién creó Thomas Was Alone?

Mike Bithell, un diseñador de juegos británico. Hizo el juego en sus horas libres, mientras trabajaba como diseñador jefe en el estudio Bossa, en Londres, con el visto bueno del estudio. La música es de David Housden y la narración, de Danny Wallace.

### ¿Cómo se juega Thomas Was Alone?

Controlas rectángulos de colores, cada uno con una habilidad (uno salta alto, otro flota en el agua), y cambias de uno a otro para llevarlos a todos a la salida de cada nivel. En Steam, el juego se describe con 120 niveles.

### ¿Por qué los personajes son rectángulos?

El juego nació en un maratón de 24 horas, como un juego sencillo de navegador, y el aspecto mínimo se quedó. La personalidad de cada rectángulo viene del texto y la narración, no del dibujo (lectura nuestra).

### ¿Thomas Was Alone se hizo con inteligencia artificial?

No. El juego salió en 2012, años antes de las IA que escriben el código de un juego. En la historia del juego, los rectángulos son inteligencias artificiales, pero eso es ficción.

### ¿Cuántas copias vendió Thomas Was Alone?

Más de un millón hasta abril de 2014, según el propio Mike Bithell. La cifra no cuenta las descargas gratuitas de PlayStation Plus, y buena parte de las ventas vino de paquetes y ofertas.

### ¿Cuánto costó hacer Thomas Was Alone?

Según Wikipedia, que cita a Eurogamer, Bithell estimó en unas 5000 libras el gasto de desarrollo y la parte legal, sin contar su propio sueldo. Reunió 2000 libras en una colecta por internet para pagar al narrador.

### ¿Necesito saber dibujar para hacer un juego?

Thomas Was Alone muestra que un juego puede tener personajes hechos de formas sencillas y aun así ser recordado. Pero el autor sabía diseñar juegos, y lo que sostuvo el juego fue el texto, la narración y los niveles.

## Fuentes

1. Wikipedia, "Thomas Was Alone" (en inglés): https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Was_Alone (consultado el 25/10/2026)
2. GamesIndustry.biz, "Bithell leaves Bossa to go it alone" (04/02/2013): https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-04-bithell-leaves-bossa (consultado el 25/10/2026)
3. Steam, página oficial de Thomas Was Alone: https://store.steampowered.com/app/220780/ (consultado el 25/10/2026)
4. Game Informer, "Indie Platformer Thomas Was Alone Surpasses One Million Sold" (26/04/2014): https://gameinformer.com/b/news/archive/2014/04/26/indie-platformer-thomas-was-alone-surpasses-one-million-sold (consultado el 25/10/2026)
