# Quién creó PUBG: el fotógrafo de bodas en Brasil

> PUBG nació de las ideas del irlandés Brendan Greene, que en 2013 fotografiaba bodas y hacía sitios web en Brasil y sabía solo lo básico de programación. Las modificaciones de juegos que hizo gratis llamaron la atención de un estudio de Corea del Sur, que armó un equipo de decenas de personas para hacer PUBG, con él en la dirección y sin IA.

Resumen para quien tiene prisa

- PUBG nació de las ideas del irlandés Brendan Greene, que en 2013, a los 37 años, vivía en Brasil y se ganaba la vida fotografiando bodas y haciendo sitios web.
- Nunca había trabajado en videojuegos: sabía lo básico de programación por hacer sitios web y cambiaba juegos de otras personas, las llamadas modificaciones.
- La regla vino de una película japonesa, Battle Royale, en la que unos estudiantes son abandonados en una isla y solo uno puede salir; hasta el nombre lo tomó de la película.
- De vuelta en Irlanda, en 2014, vivió con sus padres del subsidio de desempleo, unos 180 euros por semana, que usaba para pagar las computadoras que mantenían las modificaciones en línea.
- Sony lo contrató como consultor durante unos dos años; en 2016, un estudio de Corea del Sur lo llamó para dirigir un juego completo con su idea.
- PUBG lo hizo un equipo que empezó con unas 35 personas y llegó a 70; la versión completa salió en diciembre de 2017.
- El juego vendió 75 millones de copias, y la versión para celular superó los 1000 millones de descargas, según la empresa.

Tu primer paso: Piensa en un juego que ya juegas y escribe, en una frase, la regla que cambiarías para que quede como te gustaría jugarlo.

Por Daniel Novi. Publicado el 02/11/2026. Revisado el 02/11/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/historias/quien-creo-pubg

## ¿Quién creó PUBG?

PUBG, un juego de disparos en el que hasta 100 personas se disputan una isla, nació de las ideas del irlandés Brendan Greene. Él creó la regla y dirigió el juego, pero PUBG lo hizo un equipo del estudio surcoreano Bluehole, hoy llamado Krafton[3][4].

Greene nació el 29 de marzo de 1976, en Irlanda[3]. Antes de PUBG, nunca había trabajado en videojuegos. Sabía lo básico de programación por hacer sitios web, y dice que nunca fue un jugador serio[1].

## ¿Qué hacía el creador de PUBG en Brasil?

Fotografiaba bodas y hacía sitios web. Se mudó a Brasil con su esposa a principios de sus 30. En 2013, a los 37, estaba divorciado, ganaba unos 300 dólares al mes e intentaba ahorrar para el pasaje de vuelta a Irlanda, según le contó a CNBC[1]. Otras fuentes hablan de fotógrafo de eventos y diseñador de sitios web, y ESPN menciona también trabajo como DJ[2][5].

Para ahorrar, dejó de salir. "Estaba como atrapado en mi cuarto, básicamente trabajando y jugando", contó[1]. Ahí descubrió las modificaciones: versiones de un juego que los propios jugadores cambian, alterando las reglas[1].

## ¿De dónde salió la idea de PUBG?

De una película y de juegos de otras personas. En la película japonesa Battle Royale, de 2000, unos estudiantes son abandonados en una isla, reciben armas y son obligados a luchar hasta que quede uno[1][5]. Greene llevó esa regla a juegos que ya existían, apoyado en modificaciones que otros jugadores ya habían hecho, y les puso a las primeras versiones el nombre de la película[1].

Le gustaba ese tipo de juego porque no era lineal: era un mundo en el que te soltaban, en sus palabras[1].

## ¿Cómo se mantenía mientras hacía las modificaciones?

Con el subsidio de desempleo. En 2014 logró volver a Irlanda, pero no encontró trabajo cerca de casa. Se fue a vivir con sus padres y empezó a recibir del gobierno unos 180 euros por semana[1].

Pero las modificaciones tenían que seguir en línea, en computadoras encendidas todo el tiempo. Él pagaba esas computadoras con el dinero del subsidio[1]. Sus padres, preocupados, le preguntaban si eso daba dinero. Él respondió que algún día quizá podría hacer su propio juego, "pero, ahora mismo, no"[1].

## ¿Cómo llegó a PUBG?

Primero por Sony. Un desarrollador de Sony Online Entertainment vio a alguien jugando su modificación en una transmisión en vivo. A fines de 2014, después de unos seis meses viviendo con sus padres, Greene fue llamado como consultor de un juego de la empresa, H1Z1, que recibió un modo con su idea[1].

El trabajo duró unos dos años y lo sacó del subsidio de desempleo[1]. Pero allí él daba ideas, y quien decidía era el equipo de la empresa (lectura nuestra, a partir del papel de consultor).

En 2016 llegó el mensaje de Corea del Sur. Chang-han Kim, que dirigía un equipo vinculado a Bluehole, había visto las modificaciones[2][4]. Greene voló allí la víspera de cumplir 40 años[2]. Un mes después llegó otro mensaje: el estudio quería que se mudara a Corea del Sur y se encargara del juego[2].

## ¿Cómo se juega PUBG?

Hasta 100 personas saltan en paracaídas desde un avión sobre una isla, con las manos vacías. Cada una corre a buscar armas y equipo en casas y pueblos. Con el tiempo, la zona segura del mapa se achica y empuja a todos a acercarse. Gana la última persona, o el último equipo, que quede en pie[4].

## ¿Por qué PUBG engancha?

Porque ninguna partida se repite. Greene quería partidas impredecibles, con elementos al azar, para que el jugador no supiera qué esperar y quisiera volver a jugar[4]. El lugar donde caes, el arma que encuentras y el punto donde se cierra la zona segura cambian cada vez.

## ¿Cuánto tiempo y cuánta gente hizo falta para hacer PUBG?

Alrededor de un año y medio, con un equipo grande. El trabajo empezó a principios de 2016, con la meta de terminar en un año. El equipo empezó con unas 35 personas y llegó a unas 70 en junio de 2017[4].

Una versión todavía en construcción empezó a venderse el 23 de marzo de 2017, y la versión completa salió el 20 de diciembre de 2017[4]. Greene contó que las ventas subieron "desde el primer día"[1].

## En números

| Dato | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Edad e ingresos en Brasil, en 2013 | 37 años, unos 300 dólares al mes | CNBC, 26/04/2019[1] |
| Subsidio de desempleo en Irlanda | Unos 180 euros por semana | CNBC, 26/04/2019[1] |
| Consultoría para Sony | Unos dos años | CNBC, 26/04/2019[1] |
| Equipo de PUBG | Unas 35 personas al principio, unas 70 en junio de 2017 | Wikipedia[4] |
| Versión completa | 20/12/2017 | Wikipedia[4] |
| Copias vendidas | 75 millones, según Krafton | The Verge, 09/12/2021[6] |
| Descargas en celular | Más de 1000 millones, según Krafton | The Verge, 09/12/2021[6] |

## ¿Y después de PUBG?

En marzo de 2019, Greene dejó de ser el principal responsable del juego y se fue a Ámsterdam, en los Países Bajos[3]. En 2021 salió de Krafton y se quedó con un estudio propio, PlayerUnknown Productions, que persigue una idea más grande: mundos enormes con muchos jugadores al mismo tiempo[3].

El camino no fue recto. En junio de 2026, el estudio anunció recortes de personal y dejó de desarrollar uno de sus juegos. Greene dijo que llegó al límite de cuánto puede financiar el proyecto tal como estaba[7].

## ¿Qué muestra la historia de PUBG, y qué no muestra?

Muestra que la idea de un juego enorme puede venir de alguien de fuera del sector, que cambiaba juegos de otras personas como quería jugarlos. La regla cupo en una frase: cien personas, una isla, solo uno sale (lectura nuestra).

**La otra cara.** Greene no hizo PUBG solo. Hizo solo las modificaciones; el juego lo hizo un equipo de 35 a 70 personas de un estudio de Corea del Sur. La idea vino de una película y de modificaciones de otros jugadores. Sabía lo básico de programación. Fueron años de trabajo sin ganar nada, pagados con el subsidio de desempleo, y PUBG se hizo sin IA. Es un sobreviviente: por cada modificación que se volvió juego, miles nunca salieron de un grupo pequeño de jugadores. Las cifras de ventas y descargas son de la propia empresa.

## ¿Y qué hace la IA hoy en esa parte?

Esta parte no es sobre PUBG, que se hizo sin IA. Es sobre el trabajo.

Lo que pesó en la historia de Greene fue saber solo lo básico de programación, pagar computadoras con el subsidio y depender de un estudio entero para que el juego existiera. Hoy, quien no programa puede describir un juego en español y la IA escribe el código, dibuja y hace el sonido, algo que recibió el nombre de [vibe coding](/es/guia/que-es-el-vibe-coding). Eso no vuelve fácil el trabajo: probar, corregir y decidir sigue siendo tarea tuya, y un juego del tamaño de PUBG sigue siendo enorme.

Lo que sigue siendo de quien crea es la idea: ver una película, imaginar la isla y decidir que solo uno sale de ahí (lectura nuestra). Para empezar por algo del tamaño adecuado, mira [qué hace la IA y qué sigue en tus manos](/es/empieza-aqui/hacer-un-juego-sin-saber-programar), otros [juegos famosos que empezaron pequeños](/es/historias/juegos-famosos-que-empezaron-pequenos) y si [hay tiempo para empezar a hacer juegos después de los 40](/es/empieza-aqui/empezar-a-hacer-juegos-despues-de-los-40). Más historias en la sección [Historias](/es/historias).

## Preguntas relacionadas

### ¿Quién creó PUBG?

El irlandés Brendan Greene, conocido como PlayerUnknown, creó la idea y las reglas y dirigió el juego. PUBG lo hizo un equipo del estudio surcoreano Bluehole, hoy Krafton.

### ¿El creador de PUBG vivió en Brasil?

Sí. Se mudó a Brasil con su esposa a principios de sus 30 y, en 2013, después del divorcio, vivía de fotografiar bodas y hacer sitios web, según una entrevista con CNBC. La ciudad no está confirmada por una fuente confiable.

### ¿El creador de PUBG sabía programar?

Solo lo básico. Según CNBC, sabía lo suficiente de programación por hacer sitios web como para experimentar con sus modificaciones. Nunca había trabajado en videojuegos.

### ¿De dónde viene el nombre battle royale?

De la película japonesa Battle Royale, de 2000, en la que unos estudiantes son abandonados en una isla y obligados a luchar hasta que quede uno. Greene les puso a sus primeras modificaciones el nombre de la película.

### ¿Cuántos años tenía Brendan Greene cuando fue a Corea del Sur?

Viajó allí la víspera de cumplir 40 años, según ESPN. Nació el 29 de marzo de 1976, según Wikipedia.

### ¿Brendan Greene sigue trabajando en PUBG?

No en el día a día. En marzo de 2019 dejó de ser el principal responsable del juego y se fue a Ámsterdam. Desde 2021 tiene un estudio propio, PlayerUnknown Productions.

### ¿PUBG se hizo con inteligencia artificial?

No. El juego salió en 2017 y lo hizo un equipo de decenas de personas, antes de las IA que escriben el código de un juego a partir de un pedido en español.

## Fuentes

1. CNBC Make It, "From playing video games while broke on welfare to creating billion-dollar game 'PlayerUnknown's Battlegrounds'", de Tom Huddleston Jr. (26/04/2019): https://www.cnbc.com/2019/04/26/pubg-creator-went-from-welfare-to-making-a-billion-dollar-video-game.html (consultado el 25/10/2026)
2. ESPN, "How Brendan Greene and PUBG revolutionized gaming", de Jacob Wolf (25/06/2020): https://www.espn.com/esports/story/_/id/29364632/how-made-how-brendan-greene-pubg-revolutionized-gaming (consultado el 25/10/2026)
3. Wikipedia, "Brendan Greene": https://en.wikipedia.org/wiki/Brendan_Greene (consultado el 25/10/2026)
4. Wikipedia, "PUBG: Battlegrounds": https://en.wikipedia.org/wiki/PUBG:_Battlegrounds (consultado el 25/10/2026)
5. Olhar Digital, "Brendan Greene: o criador do PUBG viveu no Brasil" (02/05/2026): https://olhardigital.com.br/2026/05/02/games-e-consoles/brendan-greene-o-criador-do-pubg-viveu-no-brasil-e-voce-nao-sabia/ (consultado el 25/10/2026)
6. The Verge, "The original PUBG is going free-to-play", de Jay Peters (09/12/2021): https://www.theverge.com/2021/12/9/22821220/pubg-playerunknowns-battlegrounds-free-to-play-release-date (consultado el 25/10/2026)
7. Shacknews, "PlayerUnknown Productions announces layoffs, halts further development of Go Wayback" (03/06/2026): https://www.shacknews.com/article/149437/playerunknown-productions-layoffs-go-wayback-canceled (consultado el 25/10/2026)
