# Juegos famosos que empezaron pequeños: de Tetris a Minecraft

> Muchos. Minecraft empezó con una versión hecha en un fin de semana; Tetris, con tres semanas de un investigador en una computadora que no mostraba dibujos; Wordle, como un juego para dos personas. Ninguno se hizo con IA, y casi todos sus autores ya programaban. Lo que muestran es que un juego grande puede empezar muy pequeño.

Resumen para quien tiene prisa

- Minecraft empezó con una versión básica hecha por una persona en un fin de semana de mayo de 2009, y vendió 40 copias en su primer fin de semana a la venta.
- Tetris llevó unas tres semanas, en 1984, en una computadora que solo mostraba texto; hoy, según la empresa dueña de la marca, suma más de 520 millones de unidades.
- Angry Birds fue el juego número 52 de una empresa finlandesa al borde de la quiebra, y costó 100 000 euros.
- Mario nació en 1981 en un juego hecho para aprovechar 2000 máquinas arcade sin vender, creado por un dibujante que no programaba.
- Among Us pasó dos años con 30 a 50 personas jugando por hora antes de volverse un fenómeno en la pandemia.
- Wordle se hizo para dos personas: el 1 de noviembre de 2021 jugaron 90 personas, y casi dos meses después eran 300 000.
- Stardew Valley llevó cuatro años de trabajo de una sola persona, pagados con un empleo de medio tiempo por la noche.

Tu primer paso: Escribe, en tres frases, la versión más pequeña del juego que te gustaría hacer: qué hace el jugador, cómo gana y por qué volvería a jugar.

Por Daniel Novi. Publicado el 14/10/2026. Revisado el 14/10/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/historias/juegos-famosos-que-empezaron-pequenos

## ¿Qué prueban estas historias, y qué no prueban?

Antes de los siete juegos, cuatro advertencias, para que leas cada historia de la manera correcta:

- **Ninguno de estos juegos se hizo con IA.** Son de 1981 a 2021.
- **Son los que salieron bien.** Por cada uno de ellos, hay miles de juegos que casi nadie jugó.
- **Casi todos los autores ya programaban.** Empezaron en pequeño, no empezaron de cero.
- **Las cifras grandes son de las empresas dueñas de los juegos,** y aparecen marcadas así.

## ¿Cómo empezó cada uno?

| Juego | Año | Cómo empezó | Quién lo hizo |
|---|---|---|---|
| Minecraft | 2009 | Una versión básica, en un fin de semana | Una persona, con empleo |
| Tetris | 1984 | Tres semanas, en una computadora sin gráficos | Un investigador |
| Angry Birds | 2009 | El juego número 52 de una empresa al borde de la quiebra | Una empresa pequeña |
| Mario | 1981 | Un juego para aprovechar 2000 máquinas sin vender | Un dibujante y técnicos |
| Among Us | 2018 | Dos años casi sin nadie jugando | Tres personas |
| Wordle | 2021 | Un juego para dos personas | Una persona |
| Stardew Valley | 2016 | Cuatro años de trabajo, pagados con otro empleo | Una persona |

## ¿Cómo empezó Minecraft?


En mayo de 2009, el sueco Markus Persson, conocido como Notch, escribió solo, en un fin de semana, una versión básica del juego y la mostró en un foro de creadores de juegos independientes[1]. No era principiante: programaba desde niño y había hecho de 25 a 30 juegos en una empresa de juegos para internet[1].

Un mes después, empezó a cobrar 10 euros por el juego todavía incompleto. En el primer fin de semana de ventas, salieron 40 copias[1]. Nueve meses después eran 6400, y él todavía trabajaba dos días por semana en su empleo[2].

La idea tampoco era toda suya. Él mismo contó que, cuando conoció un juego pequeño llamado Infiniminer, pensó que ese era el juego que quería hacer[3]. El "fin de semana" vale para la primera versión, muy sencilla. El resto lo fue haciendo con quienes ya jugaban.

## ¿Quién creó Tetris?


En 1984, Alexey Pajitnov era investigador en un centro de computación de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú. Hacía jueguitos en su tiempo libre para probar las computadoras del laboratorio. Según él, tardó unas tres semanas en tener algo que se pudiera controlar en la pantalla[4].

La computadora no mostraba dibujos, solo texto. Por eso las piezas de la primera versión estaban hechas de letras y símbolos[4]. El juego se difundió copiado en disquetes, de mano en mano, y en 1989 salió junto con la Game Boy[5].

Pajitnov cedió los derechos al gobierno por diez años y solo empezó a cobrar por el juego en 1995[5]. Hoy, según la empresa dueña de la marca, se han vendido más de 520 millones de unidades, sumando todas las versiones[6].

## ¿Cómo nació Angry Birds?


Rovio, una empresa pequeña de Finlandia, había hecho 51 juegos antes de Angry Birds, la mayoría por encargo para otras empresas[7]. A comienzos de 2009, estaba al borde de la quiebra[7].

Uno de los creadores del equipo mostró un dibujo de pajaritos redondos, con cara de enojados. Fueron ocho meses y miles de cambios hasta que el juego salió, en diciembre de 2009[7]. Costó 100 000 euros y, a comienzos de 2011, la marca ya había generado más de 50 millones de euros[7].

Uno de los fundadores cuenta que solo estuvo seguro de que el juego había funcionado cuando vio a su madre, que no jugaba a nada, dejar que se quemara el pavo de Navidad porque no soltaba el teléfono[7]. Los 51 juegos anteriores no fueron 51 fracasos: algunos se vendieron bien para los clientes. Fueron 51 intentos.

## ¿Cómo se creó Mario?


Shigeru Miyamoto se había graduado en diseño industrial y había entrado en Nintendo como el primer artista de la empresa[8]. Un juego de Nintendo había fracasado en Estados Unidos, y quedaron 2000 máquinas arcade paradas en un depósito. El presidente le pidió a Miyamoto un juego nuevo para aprovechar las máquinas[8].

Salió Donkey Kong, en 1981, con un carpintero bajito que saltaba barriles. El personaje no tenía nombre. Los empleados de la oficina estadounidense lo llamaron Mario porque se parecía al dueño del inmueble que alquilaban[8].

Miyamoto creaba las ideas y los dibujos. La programación quedó a cargo de técnicos, buena parte de otra empresa[9]. Hoy los juegos de Mario suman al menos 893.4 millones de unidades vendidas, la serie de videojuegos más vendida del mundo según Guinness[10].

## ¿Cómo tuvo éxito Among Us?


Among Us se lanzó en 2018, hecho por un equipo de tres personas que ya hacía juegos[11]. Al principio, solo se podía jugar con quien estuviera en el mismo lugar[11].

Después del lanzamiento, el juego pasó dos años con 30 a 50 personas jugando por hora, según sus creadores[12]. En enero de 2020, el equipo ya consideraba el juego completo[11]. Meses después, en la pandemia, se volvió un fenómeno: en noviembre de 2020, según la empresa, casi 500 millones de personas jugaron en el mes[11].

El juego era prácticamente el mismo de 2018. Lo que cambió fue el momento.

## ¿Quién creó Wordle?


Josh Wardle, un programador de Gales, hizo el juego para que él y su novia, Palak Shah, se distrajeran durante la pandemia[13]. Abrió el juego para todo el mundo en octubre de 2021. El 1 de noviembre jugaron 90 personas. Casi dos meses después, eran 300 000[14].

El 31 de enero de 2022, el diario The New York Times compró el juego. El monto no se divulgó: el diario solo dice que pasó de 1 millón de dólares[14]. El creador cuenta que no volvió a jugar desde el día en que lo vendió[13].

## ¿Cómo se hizo Stardew Valley?


Eric Barone se había graduado en computación y no consiguió empleo en el área. El dinero para hacer el juego venía del sueldo de medio tiempo como acomodador, por la noche, en un teatro de Seattle[15].

Hizo todo solo: programación, dibujo, música y texto. El dibujo y la música los aprendió haciéndolos, a lo largo de cuatro años[16]. No fue liviano: la revista GQ describe jornadas de 12 horas al día, siete días por semana[15].

El juego salió en febrero de 2016 y pasó de 1 millón de copias en dos meses. Según el sitio oficial, eran más de 41 millones en diciembre de 2024[16].

## ¿Qué tienen en común estos comienzos?

Esta parte es lectura nuestra, a partir de las siete historias:

- **La primera versión era pequeña, y a veces fea.** Piezas hechas de letras, un fin de semana de trabajo, un juego para dos personas.
- **Alguien jugó pronto.** Minecraft fue mejorando con quienes ya pagaban por él; Wordle nació para una sola persona.
- **Casi nadie acertó a la primera.** Rovio hizo 51 juegos antes; Among Us esperó dos años; Stardew Valley llevó cuatro.

**La otra cara.** Estas son historias de sobrevivientes. Por cada juego de esta lista, hay miles que empezaron de la misma manera y nadie jugó. Y casi todos los autores ya programaban o trabajaban con juegos: Miyamoto, que no programaba, tenía técnicos para eso. Empezar en pequeño no garantiza nada. Solo es la forma más común de empezar.

## ¿Y qué tiene que ver esto con hacer juegos con IA?

Ninguno de estos juegos usó IA. Lo que cambió desde entonces es quién hace cada parte. Miyamoto creaba y dibujaba, y los técnicos programaban. Hoy, quien no programa puede pasarle esa parte a la IA y quedarse con lo que hacía él: decidir qué es el juego y si es divertido (lectura nuestra). Mira [qué hace la IA y qué sigue en tus manos](/es/empieza-aqui/hacer-un-juego-sin-saber-programar).

## Preguntas relacionadas

### ¿Quién creó Tetris?

Alexey Pajitnov, un investigador de un centro de computación de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú. Hizo la primera versión en 1984, en unas tres semanas, en una computadora que solo mostraba texto.

### ¿Cuánto tiempo llevó hacer Minecraft?

La primera versión, muy sencilla, la escribió Markus Persson en un fin de semana de mayo de 2009. Siguió mejorando el juego con quienes ya jugaban, y nueve meses después todavía trabajaba dos días por semana en un empleo.

### ¿Por cuánto se vendió Wordle?

El monto exacto nunca se divulgó. Según The New York Times, que compró el juego el 31 de enero de 2022, fue una cifra de más de 1 millón de dólares.

### ¿Quién creó a Mario?

Shigeru Miyamoto, graduado en diseño industrial y primer artista de Nintendo. El personaje debutó sin nombre en Donkey Kong, de 1981. Miyamoto creaba las ideas y los dibujos; la programación quedó a cargo de técnicos.

### ¿Cómo se hizo famoso Among Us?

Despacio. Lanzado en 2018 por un equipo de tres personas, pasó dos años con 30 a 50 personas jugando por hora. En la pandemia se volvió un fenómeno: en noviembre de 2020, según la empresa, casi 500 millones de personas jugaron en el mes.

### ¿Cuánto tiempo llevó hacer Stardew Valley?

Cuatro años, según el sitio oficial del juego. Eric Barone hizo todo solo, programación, dibujo, música y texto, y aprendió dibujo y música en el camino. El juego salió en febrero de 2016 y pasó de 1 millón de copias en dos meses.

## Fuentes

1. Wired UK, "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit" (copia de Internet Archive): https://web.archive.org/web/20181118102229/https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game (consultado el 13/10/2026)
2. Gamasutra, entrevista con Markus Persson (23 de marzo de 2010, copia de Internet Archive): https://web.archive.org/web/20100509113422/http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php (consultado el 13/10/2026)
3. Markus Persson, "The origins of Minecraft" (30 de octubre de 2009, copia de Internet Archive): https://web.archive.org/web/2014/https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft (consultado el 13/10/2026)
4. The Guardian, "Tetris: how we made the addictive computer game" (2 de junio de 2014): https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris (consultado el 13/10/2026)
5. CNN, "Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world" (31 de octubre de 2019): https://www.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html (consultado el 13/10/2026)
6. The Tetris Company, "Tetris By The Numbers" (copia de Internet Archive del 6 de diciembre de 2024): https://web.archive.org/web/20241206233755/https://tetris.com/by-the-numbers (consultado el 13/10/2026)
7. Wired UK, "How Rovio made Angry Birds a winner" (7 de marzo de 2011, copia de Internet Archive): https://web.archive.org/web/2011/http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2011/04/features/how-rovio-made-angry-birds-a-winner (consultado el 13/10/2026)
8. The New Yorker, "Master of Play" (20 de diciembre de 2010): https://www.newyorker.com/magazine/2010/12/20/master-of-play (consultado el 13/10/2026)
9. Wikipedia, "Donkey Kong (1981 video game)": https://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(1981_video_game) (consultado el 13/10/2026)
10. Guinness World Records, "Best-selling videogame series": https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/best-selling-videogame-series-of-all-time (consultado el 13/10/2026)
11. Innersloth, kit de prensa de Among Us: https://innersloth.com/press-kit-among-us (consultado el 13/10/2026)
12. Paste Magazine, sobre Among Us dos años después del lanzamiento (4 de septiembre de 2020, copia de Internet Archive): https://web.archive.org/web/2020/https://www.pastemagazine.com/games/among-us/among-us-game-twitch/ (consultado el 13/10/2026)
13. BBC News, entrevista con el creador de Wordle (30 de marzo de 2026): https://www.bbc.co.uk/news/articles/c2k3vz48qq7o (consultado el 13/10/2026)
14. The New York Times Company, "Wordle Is Joining The New York Times Games" (31 de enero de 2022): https://www.nytco.com/press/wordle-new-york-times-games/ (consultado el 13/10/2026)
15. GQ, "Valley Forged", perfil de Eric Barone (20 de marzo de 2018): https://www.gq.com/story/stardew-valley-eric-barone-profile (consultado el 13/10/2026)
16. Stardew Valley, página oficial de prensa: https://www.stardewvalley.net/press/ (consultado el 13/10/2026)
