# Cómo hacer un juego en tu tiempo libre, teniendo empleo

> Se puede hacer un juego teniendo empleo, pero lleva tiempo. Minecraft, Cave Story y Balatro empezaron con sus autores empleados, llevaron años y los hicieron personas que ya programaban. Con IA, la rutina cambia: puede trabajar en la computadora de tu casa mientras trabajas, y tú sigues el avance desde el celular. La computadora tiene que quedar encendida, y el plan de entrada de la IA tiene límite de uso.

Resumen para quien tiene prisa

- El creador de Minecraft siguió en su empleo de programador mientras hacía la primera versión del juego, lanzada en mayo de 2009; el juego solo quedó terminado en noviembre de 2011.
- Cave Story lo hizo una sola persona, en su tiempo libre, a lo largo de cinco años; el autor empezó en la universidad y siguió después de trabajar como programador.
- El autor de Balatro empezó el juego como proyecto paralelo en 2021 y solo dejó su empleo cerca de un año antes del lanzamiento, en 2024.
- El contador noruego Jonathan Bjerk, con empleo de tiempo completo, lanzó un juego hecho con IA en menos de siete meses.
- Con la app de Claude, en el celular, puedes dirigir la IA que trabaja en tu computadora, siempre que quede encendida y el programa siga abierto.
- El plan de entrada de Claude, de US$20 al mes en octubre de 2026, tiene un límite de uso que se renueva cada cinco horas y un límite semanal.
- Ninguna fuente seria dice cuántas horas por semana alcanzan: el tamaño del juego pesa más que la herramienta.

Tu primer paso: Anota, esta semana, los ratos libres reales que tienes: el almuerzo, la vuelta a casa, la noche. Suma cuántas horas dan, sin contar el fin de semana.

Por Daniel Novi. Publicado el 15/10/2026. Revisado el 15/10/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/empieza-aqui/hacer-un-juego-en-tu-tiempo-libre

## ¿Se puede hacer un juego teniendo empleo?

Sí, y mucha gente lo hizo. Lo que no funciona es esperar un mes libre que nunca llega. Los casos conocidos tienen dos cosas en común: empezaron con el autor empleado y llevaron años.

La escena es común. Llegas del trabajo, miras la computadora y piensas que hacer un juego pide vacaciones, o por lo menos un fin de semana entero. Pero casi ninguno de los juegos de esta página nació así. Nacieron en horas libres, durante años.

Con IA, una parte de esa cuenta cambió. La IA escribe el código, que es el conjunto de comandos que hace funcionar el juego, a partir de lo que describes. Y puede trabajar en la computadora de tu casa mientras estás en tu empleo. Lo que sigue en tus manos es decidir qué es el juego, probarlo y decir cuándo está bien. Mira [qué lleva tiempo en el primer juego](/es/empieza-aqui/cuanto-tiempo-se-tarda-en-hacer-un-juego).

## ¿Quién ya hizo un juego sin dejar su empleo?

Varios juegos conocidos empezaron así, todos hechos antes de la IA. Antes de la tabla, tres avisos: casi todos los autores ya trabajaban en programación o en juegos; todos llevaron años; y son casos que salieron bien entre miles que casi nadie jugó.

| Juego | Cómo se hizo | Cuánto tiempo | Fuente |
|---|---|---|---|
| Minecraft | El autor, programador, siguió en su empleo mientras hacía la primera versión | Primera versión en mayo de 2009, juego terminado en noviembre de 2011 | Wikipedia[1][2] |
| Cave Story | Una sola persona, en su tiempo libre, empezando en la universidad y siguiendo después de trabajar como programador | Cinco años, hasta 2004 | Wikipedia[3] |
| Thomas Was Alone | Un diseñador de juegos profesional, en sus horas libres, con el visto bueno del estudio donde trabajaba | De la idea, en 2010, al lanzamiento, en junio de 2012 | Wikipedia[4] |
| Gunpoint | Un editor de revista de juegos, sin formación en programación, en su tiempo libre | De mayo de 2010 a junio de 2013 | Wikipedia[5] |
| Balatro | Una persona sola, como proyecto paralelo, que solo dejó su empleo cerca de un año antes de lanzar | Cerca de dos años y medio, hasta febrero de 2024 | Wikipedia[6] |
| Curve Clash | Un contador a tiempo completo, con IA | Menos de siete meses, de mayo a diciembre de 2025 | AI Gamechangers[7] |

Minecraft es el caso más famoso. Es un juego en el que todo el mundo está hecho de bloques: rompes, guardas y construyes, y de noche aparecen monstruos, así que conviene tener una casa. No hay un objetivo obligatorio[2]. Markus Persson, el autor, ya trabajaba como programador y siguió en su empleo mientras hacía la primera versión. En 2010 pasó a media jornada, y dejó la empresa más tarde, ese mismo año[1].

Cave Story es el caso más largo. Daisuke Amaya empezó el juego en la universidad y siguió después de conseguir empleo como programador. Hizo solo el código, los dibujos, la historia y la música, en su tiempo libre, a lo largo de cinco años[3].

Gunpoint es el más cercano a quien no es del área. Tom Francis era editor de la edición británica de la revista PC Gamer y no tenía formación en programación. Hizo el juego en su tiempo libre, con un programa que costó US$30, y solo después del lanzamiento dejó la revista para hacer juegos[5]. Aun así, fueron tres años.

Lo que prueban estos casos es que se puede empezar con empleo. No prueban que sea rápido, y ninguno se hizo con IA.

## Y con IA, ¿alguien ya lo hizo teniendo empleo?

Sí, y el caso mejor contado es el de Curve Clash. Jonathan Bjerk es contador en Noruega, tenía 38 años y sigue trabajando a tiempo completo. De programación, sabía solo lo básico para armar páginas web sencillas[7].

Empezó el juego el 28 de mayo de 2025, con IA. En agosto tenía una versión de prueba. A mediados de diciembre, el juego estaba publicado en la web, en iPhone, en Android y en Mac: menos de siete meses, sin dejar su empleo[7]. La entrevista no cuenta a qué horas del día trabajaba en el juego, así que esa parte queda sin respuesta.

Pero el camino no fue recto. Bjerk pasó septiembre y octubre trabado en errores del modo en el que varias personas juegan juntas[7]. Y, según él, la parte más difícil llegó después de terminarlo: lograr que la gente descubriera el juego[7]. La historia completa está en [Curve Clash, el contador que lanzó un juego hecho con IA](/es/historias/curve-clash).

## ¿Cómo trabaja la IA mientras estás en tu empleo?

Trabaja en tu computadora, y tú sigues el avance desde el celular. En Claude Code, la IA que escribe el código dentro de la carpeta del juego, esto tiene nombre: control remoto (Remote Control, en la documentación)[8].

Funciona así: la IA corre en la computadora de tu casa, con los archivos del juego. La app de Claude, en iPhone o en Android, se vuelve una ventana a esa sesión. Puedes enviar pedidos, responder preguntas de la IA y seguir lo que está haciendo[8][9]. Puedes incluso enviar una foto, como el dibujo de un nivel hecho en papel[8].

Tres detalles pesan para quien trabaja fuera de casa:

- **La computadora tiene que quedar encendida,** con el programa abierto. Si cierras el programa, la sesión se desconecta hasta que se abra de nuevo[8].
- **Si se suspende o se cae internet,** la conexión vuelve sola cuando la máquina despierta[8].
- **El celular te avisa.** Con el control remoto activo, la IA puede enviar una notificación cuando termina una tarea larga o cuando necesita una decisión tuya[9].

También existe la sesión en la nube: la IA trabaja en computadoras de Anthropic y sigue aunque la tuya esté apagada. La condición es tener el proyecto guardado en GitHub, un sitio que guarda los archivos de programas[9]. El control remoto existe en los planes pagos Pro, Max, Team y Enterprise[8].


Lo que cambia en la rutina es la forma del tiempo (lectura nuestra). Antes, hacer un juego pedía un bloque de horas frente a la computadora, escribiendo código. Ahora el trabajo puede dividirse en pedidos cortos a lo largo del día, con la IA trabajando entre uno y otro, y un rato más largo de noche para jugar la versión nueva y decidir qué cambia.

## ¿Se puede hacer desde el celular, en los descansos del trabajo?

Se puede llevar buena parte desde el celular, siempre que el trabajo ocurra en una computadora encendida. Así hace sus juegos Daniel Novi, que escribe este portal. En sus palabras: "Hago juegos desde el celular, en los descansos del trabajo, con la computadora encendida en casa trabajando."

Dos avisos honestos sobre esta forma de trabajar. El primero: el celular es el control, no el lugar del trabajo. Sin la computadora de casa encendida, o sin la nube, no hay nada que dirigir. Los detalles están en [se puede hacer un juego con IA solo desde el celular](/es/preguntas/hacer-un-juego-con-ia-desde-el-celular).

El segundo: Daniel usa el plan más alto de la IA, porque hace varios juegos grandes al mismo tiempo. El plan de entrada no sostiene ese ritmo. Y ninguno de sus juegos se ha publicado todavía.


## ¿Cuántas horas por semana se necesitan?

Ninguna fuente seria da ese número, e inventar uno sería adivinar. Lo que muestran los casos es que el tamaño del juego pesa más que las horas: un juego grande, con poco tiempo, se vuelve años.

Lo que se puede hacer es la cuenta al revés (lectura nuestra). Primero, averigua cuántas horas tienes de verdad, contando los descansos cortos y la noche. Después, elige un juego que quepa en ellas. Un juego de una pantalla y una acción, como tocar para saltar, cabe en poco tiempo mucho mejor que un mundo para explorar. Los tipos que caben están en [cuál debe ser tu primer juego](/es/empieza-aqui/cual-deberia-ser-tu-primer-juego).

Hay además un límite que no depende de ti: el de la IA. El plan de entrada de Claude cuesta US$20 al mes, o US$17 al mes en el plan anual, con US$200 pagados de una vez (precios de octubre de 2026). El límite de uso se renueva cada cinco horas, y los planes pagos tienen también un límite semanal[10]. Cuando se acaba, esperas para seguir. Para quien tiene poco tiempo, eso puede coincidir con la única hora libre del día. El plan Max empieza en US$100 al mes, con cinco o veinte veces el uso de Pro[10].

## ¿Qué estorba más a quien hace juegos en su tiempo libre?

El tamaño del juego, antes que nada. Cada nivel, personaje o modo de más es una cosa más para hacer, probar y arreglar, y con pocas horas por semana eso se multiplica.

Bjerk, que hizo su juego teniendo empleo, dejó cuatro consejos[7]:

- **No empieces por un juego para varias personas por internet.** Primero, deja el juego bien para una sola persona. Ahí fue donde pasó dos meses trabado.
- **No cambies de IA todo el tiempo.** Cada cambio le costó tiempo de adaptación.
- **Recorta sin piedad.** Cada cosa que entra en el juego pide mantenimiento, corrección y ajuste.
- **Pon a gente a probar pronto.** En sus palabras: "AI can't tell you if your game is fun. Other humans can." La IA no te dice si el juego es divertido; otras personas sí.

En nuestra lectura, hay dos más. Los cambios de idea a mitad de camino, que rehacen lo que ya estaba listo, pesan más para quien tiene poco tiempo. Y el cansancio: después de un día de trabajo, la decisión difícil queda para mañana. Por eso ayuda dejar escrito, antes, qué es el juego y qué queda fuera.

**La otra cara.** Hacer un juego en tu tiempo libre es posible, y no es rápido ni liviano. Los casos famosos de esta página llevaron de dos años y medio a cinco años, se hicieron antes de la IA y, casi todos, por personas que ya trabajaban en programación o en juegos. Curve Clash fue más rápido, con IA, pero es un solo caso, y el autor dice que lograr que la gente conociera el juego fue lo más difícil. Dirigir la IA desde el celular exige una computadora encendida en casa o el proyecto en la nube, y un plan pago, con límite de uso. Y terminar un juego no quiere decir que vaya a dar dinero.

## ¿Cómo empezar esta semana?

Con el tiempo que ya tienes, sin esperar vacaciones. El primer paso ni siquiera pide un programa: [escribe la idea de tu juego en tres frases](/es/empieza-aqui/como-empezar-a-hacer-un-juego), en el descanso del almuerzo, y recórtala hasta que quepa en una pantalla y una sola acción.

## Tu plan de acción

- [ ] Anota los ratos libres reales de tu semana: el almuerzo, la vuelta a casa, la noche.
- [ ] Suma esas horas sin contar el fin de semana, para saber qué tamaño de juego cabe en ellas.
- [ ] Escribe la idea de tu juego en tres frases: qué hace el jugador, cómo gana y por qué volvería a jugar.
- [ ] Recorta la idea hasta que quepa en una pantalla y una sola acción, y guarda el resto en una lista de "después".
- [ ] Revisa si la computadora de casa puede quedar encendida mientras trabajas.
- [ ] Lee el límite de uso del plan de entrada de la IA antes de suscribirte.
- [ ] Elige el tipo de tu primer juego leyendo [cuál debe ser tu primer juego](/es/empieza-aqui/cual-deberia-ser-tu-primer-juego).

## Preguntas relacionadas

### ¿Se puede hacer un juego trabajando todo el día?

Sí, y hay casos conocidos: Minecraft, Cave Story, Thomas Was Alone y Gunpoint empezaron con sus autores empleados. Todos llevaron años y se hicieron antes de la IA, casi todos por personas que ya trabajaban en programación o en juegos.

### ¿Cuántas horas por semana necesito para hacer un juego?

No hay un número confiable. El tiempo depende más del tamaño del juego y de los cambios de idea que de las horas. Un juego de una pantalla y una acción cabe mejor en poco tiempo que un mundo para explorar.

### ¿Se puede hacer un juego desde el celular, en los descansos del trabajo?

Se puede dirigir la IA desde el celular, pero el trabajo ocurre en una computadora encendida en casa o en la nube. Con el control remoto de Claude Code, la computadora tiene que quedar encendida y el programa abierto.

### ¿La IA trabaja mientras estoy en mi empleo?

Puede trabajar, si la computadora queda encendida con la sesión abierta. La app puede enviar un aviso al celular cuando una tarea larga termina o cuando la IA necesita una decisión tuya. No decide sola si el juego quedó bien.

### ¿Tengo que dejar mi empleo para hacer un juego?

No. El autor de Balatro solo dejó su empleo cerca de un año antes del lanzamiento, después de más de un año de trabajo en paralelo. Jonathan Bjerk lanzó Curve Clash trabajando a tiempo completo como contador.

### ¿El plan de entrada de la IA alcanza para quien tiene poco tiempo?

Para empezar un juego pequeño, alcanza. El límite de uso se renueva cada cinco horas y hay un límite semanal; cuando se acaba, esperas. Quien hace varios juegos grandes al mismo tiempo necesita un plan mayor.

## Fuentes

1. Wikipedia, "Markus Persson": https://en.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson (consultado el 15/10/2026)
2. Wikipedia, "Minecraft": https://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft (consultado el 15/10/2026)
3. Wikipedia, "Cave Story": https://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Story (consultado el 15/10/2026)
4. Wikipedia, "Thomas Was Alone": https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Was_Alone (consultado el 15/10/2026)
5. Wikipedia, "Gunpoint (video game)": https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpoint_(video_game) (consultado el 15/10/2026)
6. Wikipedia, "Balatro": https://en.wikipedia.org/wiki/Balatro (consultado el 15/10/2026)
7. AI Gamechangers, entrevista con Jonathan Bjerk (6 de abril de 2026): https://aigamechangers.substack.com/p/ai-was-my-engineering-team-not-my (consultado el 15/10/2026)
8. Documentación de Claude Code, "Remote Control": https://code.claude.com/docs/en/remote-control (consultado el 15/10/2026)
9. Documentación de Claude Code, "Claude Code on mobile": https://code.claude.com/docs/en/mobile (consultado el 15/10/2026)
10. Anthropic, página de precios de Claude (precios de octubre de 2026): https://claude.com/pricing (consultado el 15/10/2026)
