# ¿Hay tiempo para empezar a hacer juegos después de los 40?

> Sí. No existe edad máxima para hacer juegos: lo que pesa es tener tiempo cada semana y empezar por un juego pequeño. Brendan Greene tenía 40 años cuando lo llamaron para dirigir PUBG, y Masako Wakamiya lanzó un juego para celular después de los 80. Los dos son excepción y no usaron IA; hoy la IA escribe el código, pero quien decide el juego eres tú.

Resumen para quien tiene prisa

- Google Play pide al menos 18 años para publicar y no tiene edad máxima; lo que pesa después de los 40 es tener horas libres cada semana.
- Brendan Greene, nacido en 1976, fotografiaba eventos y hacía sitios web en Brasil en 2013; en 2016, con 40 años, un estudio de Corea del Sur lo llamó para hacer PUBG.
- PUBG lo hizo un equipo que empezó con unas 35 personas y llegó a 70, y superó los 70 millones de copias vendidas hasta julio de 2020, según la empresa.
- Masako Wakamiya, empleada bancaria jubilada de Japón, lanzó un juego para celular y fue la creadora de mayor edad en la conferencia de Apple en 2017, a los 82 años.
- En la Pesquisa Game Brasil 2026, la franja de 30 a 44 años fue el 33.7% de quienes juegan, casi empatada con la de 16 a 29 (36.5%).
- En un informe de la GDC de 2026, los profesionales de juegos de más edad dijeron usar IA generativa en el trabajo más que los más jóvenes: 46% contra 34%.
- Los casos famosos son excepción y se hicieron sin IA; ninguno prueba que se pueda ganar dinero.

Tu primer paso: Anota en una hoja tres juegos que marcaron tu vida y, junto a cada uno, qué te hacía querer jugar otra vez.

Por Daniel Novi. Publicado el 16/10/2026. Revisado el 16/10/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/empieza-aqui/empezar-a-hacer-juegos-despues-de-los-40

## ¿Hay tiempo para empezar a hacer juegos después de los 40?

Sí. La edad no es un obstáculo para hacer ni para publicar un juego. Google Play, la tienda de aplicaciones de Android, pide que quien abre la cuenta para publicar tenga al menos 18 años, y no habla de un límite de edad[9]. Lo que cambia después de los 40 es el tiempo libre, repartido entre el trabajo, la casa y la familia.

Por eso la pregunta que importa es cuántas horas por semana tienes, y no cuántos años. Con pocas horas, el primer juego tiene que ser pequeño. Con la IA escribiendo el código, la parte que más asustaba a quien nunca programó se hizo más pequeña, y el resto sigue siendo trabajo: decidir el juego, probar y corregir.

Las dos historias de abajo son de gente que empezó tarde. Ninguna de las dos usó IA, y las dos son excepción. Sirven para mostrar que la edad no cerró la puerta, y no para prometer el mismo resultado.

## ¿Quién empezó tarde y llegó lejos?

El caso más conocido es el de Brendan Greene, el creador de PUBG, un juego de disparos en el que hasta 100 personas se disputan una isla. Es irlandés y nació en marzo de 1976[1].

En 2013 vivía en Brasil. Trabajaba como fotógrafo de eventos y hacía sitios web como freelancer[1][2]. Se acababa de divorciar y juntaba dinero para poder volver a Irlanda, según Olhar Digital, un sitio brasileño de tecnología[2].

En sus horas libres jugaba mucho una modificación de otro juego, y empezó a hacer sus propias modificaciones, de la forma en que quería jugar[1][2]. Se hicieron conocidas entre los jugadores. Por eso, Sony Online Entertainment lo contrató como consultor para ayudar a armar un modo de juego parecido en uno de sus juegos[1][2].

En 2016, un estudio de Corea del Sur lo llamó para hacer un juego entero con esa idea[1][3]. Por su fecha de nacimiento, tenía 40 años (cálculo nuestro). La versión completa de PUBG salió en diciembre de 2017, cuando ya tenía 41[3].

El juego superó los 70 millones de copias vendidas en computadora y consolas hasta julio de 2020, según la empresa que lo hacía[4].

## ¿Cómo se juega PUBG, y cuánta gente hizo el juego?

Cada partida empieza con hasta 100 jugadores que saltan en paracaídas desde un avión sobre una isla[3]. Cada uno busca armas y equipo por el mapa. La zona segura se va achicando con el tiempo, lo que empuja a todos a acercarse, y gana el último jugador o el último equipo que quede[3].

Atrapa porque cada partida es distinta y solo uno gana: quien casi gana quiere intentarlo otra vez (lectura nuestra).

El límite de la historia es que Greene no hizo PUBG solo. El trabajo empezó a comienzos de 2016 con un equipo de unas 35 personas, que llegó a 70 en junio de 2017[3]. Él dirigió la idea y las reglas del juego[3]. Un juego de ese tamaño, con ese equipo, es excepción a cualquier edad.

La historia muestra que empezó cambiando un juego que ya existía, cerca de los 40, y que fue a partir de eso que llegó a dirigir un juego (lectura nuestra).

## ¿Qué cambia la IA para quien empieza ahora?

Nada de esto tuvo IA. PUBG es de 2017, antes de las IA que escriben código a partir de un pedido en español.

Hoy, una parte del trabajo que antes exigía un equipo la hace la IA a partir de lo que describes: escribe el código, que son los comandos del juego, y genera dibujos y sonidos. Eso cambia quién puede empezar, porque programar dejó de ser la primera puerta. Mira [cómo es hacer un juego sin saber programar](/es/empieza-aqui/hacer-un-juego-sin-saber-programar).

Lo que la IA no cambia es el tamaño del trabajo de un juego grande. Un juego como PUBG sigue siendo enorme. Lo que cabe en la rutina de quien trabaja es un juego pequeño, hecho por partes, probado y corregido muchas veces (lectura nuestra).

## ¿Hay gente que empezó todavía más tarde?

Sí. Masako Wakamiya trabajó en un banco en Japón y empezó a usar computadoras en los años noventa, después de jubilarse[5]. A los 82 años, en 2017, ya había lanzado Hinadan, un juego para celular hecho para mayores de 60, y Apple la invitó a su conferencia de desarrolladores, donde fue la creadora de aplicaciones de mayor edad[5].

El juego es sencillo: el jugador acomoda las muñecas de una fiesta japonesa en los escalones correctos[5]. Hasta agosto de 2017 tenía unas 42 000 descargas, según la AFP[5]. Ella tampoco usó IA, y el juego recién salió en 2017, muchos años después de su primer contacto con la computadora.

La historia completa, con cómo aprendió y cómo funciona el juego, está en la página sobre [Masako Wakamiya, la jubilada que hizo un juego después de los 80](/es/historias/masako-wakamiya).

## ¿Los adultos todavía juegan videojuegos?

Sí, y mucho. La Pesquisa Game Brasil 2026, una encuesta sobre quienes juegan en Brasil, escuchó a 7115 personas de 16 a 55 años entre el 5 y el 13 de marzo de 2026, y el 75.3% dijo jugar juegos digitales[6]. En 2025 era el 82.8%[6].

Entre quienes juegan, la franja de 30 a 44 años fue el 33.7%, casi empatada con la de 16 a 29 años, que fue el 36.5%[6]. El celular es el aparato preferido del 44.1%[6].

| Dato | Número | Fuente y fecha |
|---|---|---|
| Personas encuestadas en Brasil, de 16 a 55 años | 7115 | Pesquisa Game Brasil 2026, marzo de 2026[6] |
| Dijeron jugar juegos digitales | 75.3% (82.8% en 2025) | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Quienes juegan con 30 a 44 años | 33.7% | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Quienes juegan con 16 a 29 años | 36.5% | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Celular como aparato preferido | 44.1% | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Profesionales de juegos encuestados por la GDC | más de 2300 | GDC, enero de 2026[7] |
| Uso de IA generativa en el trabajo, de más edad y más jóvenes | 46% y 34% | GDC, 2026 State of the Game Industry[8] |

El límite de este dato: la encuesta mide quién juega, no quién hace juegos. Tampoco escuchó a nadie mayor de 55 años. Aun así, derriba la idea de que los videojuegos son cosa de adolescentes: quien hoy tiene 40 años creció con videojuegos en casa y, en buena parte, sigue jugando (lectura nuestra).

## ¿Quien creció jugando tiene alguna ventaja?

Tiene una, y pesa más ahora: saber reconocer cuándo un juego atrapa (lectura nuestra). Quien jugó durante décadas ya sintió la diferencia entre un juego que da ganas de jugar otra vez y uno que cansa en cinco minutos.

Con la IA escribiendo los comandos, esa es la parte que sigue siendo tuya. La IA entrega lo que pediste; decir si quedó bien, si está demasiado difícil o si le falta gracia es trabajo de quien juega (lectura nuestra).

Hay un dato curioso sobre esto. En el informe de la GDC de 2026, una encuesta a más de 2300 profesionales de juegos, los de más edad dijeron usar IA generativa en el trabajo más que los más jóvenes: 46% contra 34%[7][8]. El informe no dice dónde está la línea entre "de más edad" y "más jóvenes", y el 54% de los encuestados vive en Estados Unidos[8]. Por eso el número sirve como señal, y no como regla.


Un ejercicio que aprovecha esa ventaja: anota tres juegos que marcaron tu vida y, junto a cada uno, qué te hacía querer jugar otra vez. Esa lista no es un juego terminado, pero es materia prima para el primero.


## ¿Qué se vuelve más difícil después de los 40?

El tiempo, antes que nada. Quien tiene trabajo, casa y familia rara vez tiene una tarde entera libre, y el juego avanza en ratos de una o dos horas (lectura nuestra). Eso no lo impide, pero cambia el tamaño del juego que cabe en tu semana.

También pesa la paciencia con lo que sale mal. La IA se equivoca, el juego se rompe, y corregir es parte del trabajo. Quien espera un resultado rápido tiende a abandonar a mitad de camino (lectura nuestra). Para tener una idea realista del plazo, mira [cuánto tiempo lleva hacer el primer juego con IA](/es/empieza-aqui/cuanto-tiempo-se-tarda-en-hacer-un-juego).

Y pesa la comparación con los casos famosos. Greene llegó a un juego con un equipo de decenas de personas, y quien ve solo el resultado olvida los años y el equipo detrás. La página sobre [juegos famosos que empezaron pequeños](/es/historias/juegos-famosos-que-empezaron-pequenos) cuenta cómo empezó cada uno y por qué son excepción.

**La otra cara.** Los casos de esta página son excepción, y ninguno se hizo con IA. Greene tuvo un estudio entero detrás de PUBG, y Masako lanzó su juego muchos años después de empezar a usar la computadora. Empezar después de los 40 es posible, pero no se vuelve fácil: el tiempo es poco, la IA se equivoca, y hasta un juego pequeño tarda en estar listo. Hacer el juego tampoco garantiza que alguien vaya a jugarlo, y nadie puede prometerte que vas a ganar dinero con él.

## ¿Por dónde empezar después de los 40?

Por un juego pequeño y por cuánto tiempo tienes de verdad. Antes de abrir cualquier programa, escribe la idea del juego y decide su tamaño. El paso a paso de esta primera etapa está en [cómo empezar a hacer un juego](/es/empieza-aqui/como-empezar-a-hacer-un-juego).

## Tu plan de acción

- [ ] Anota tres juegos que marcaron tu vida y qué te hacía querer jugarlos otra vez.
- [ ] Cuenta cuántas horas libres tienes por semana, siendo honesto con tu rutina.
- [ ] Elige un tipo de juego pequeño, que quepa en esas horas en pocos meses.
- [ ] Escribe la idea de tu juego en tres frases: qué hace el jugador, cómo gana y por qué jugaría otra vez.
- [ ] Lee la historia de alguien que empezó tarde, como la de Masako Wakamiya.
- [ ] Reserva un horario fijo en la semana para el juego, aunque sea corto.
- [ ] Da el siguiente paso solo cuando la idea esté escrita.

## Preguntas relacionadas

### ¿Hay una edad correcta para empezar a hacer juegos?

No. Google Play pide al menos 18 años para abrir la cuenta de quien publica y no habla de edad máxima. Lo que cambia con la edad es el tiempo libre, y por eso el primer juego tiene que ser pequeño.

### ¿Cuántos años tenía el creador de PUBG cuando salió el juego?

Brendan Greene nació en marzo de 1976, según Wikipedia. Tenía 40 años cuando lo llamaron para hacer el juego, en 2016, y 41 cuando salió la versión completa, en diciembre de 2017 (cálculo nuestro).

### ¿El creador de PUBG hizo el juego solo?

No. Hizo solo las modificaciones de otros juegos que lo dieron a conocer. PUBG lo hizo un estudio de Corea del Sur, con un equipo que empezó con unas 35 personas y llegó a 70, con él al frente de la idea y las reglas del juego.

### ¿PUBG se hizo con inteligencia artificial?

No. El juego salió en 2017, antes de las IA que escriben código a partir de un pedido en español. La historia muestra que se puede llegar lejos empezando tarde, y no que la IA haga un juego de ese tamaño.

### ¿Quién es la persona de mayor edad que hizo un juego?

No hay un registro oficial. El caso más conocido es el de Masako Wakamiya, empleada bancaria jubilada de Japón que lanzó Hinadan, un juego para celular dirigido a mayores de 60, y fue la creadora de mayor edad en la conferencia de desarrolladores de Apple en 2017, a los 82 años.

### ¿Un adulto de 40 años todavía juega videojuegos?

Sí. En la Pesquisa Game Brasil 2026, que escuchó a 7115 personas de Brasil de 16 a 55 años, la franja de 30 a 44 años fue el 33.7% de quienes juegan. La encuesta mide quién juega, no quién hace juegos.

### ¿Necesito aprender a programar después de los 40 para hacer un juego?

Ya no es la única puerta. Hoy la IA escribe el código a partir de lo que describes, y tú decides, pruebas y pides las correcciones. Sigue costando trabajo: la IA se equivoca, y quien dice si el juego quedó bien eres tú.

## Fuentes

1. Wikipedia, "Brendan Greene": https://en.wikipedia.org/wiki/Brendan_Greene (consultado el 15/10/2026)
2. Olhar Digital, "Brendan Greene: o criador do PUBG viveu no Brasil" (2 de mayo de 2026): https://olhardigital.com.br/2026/05/02/games-e-consoles/brendan-greene-o-criador-do-pubg-viveu-no-brasil-e-voce-nao-sabia/ (consultado el 15/10/2026)
3. Wikipedia, "PUBG: Battlegrounds": https://en.wikipedia.org/wiki/PUBG:_Battlegrounds (consultado el 15/10/2026)
4. PC Games Insider, "PUBG has sold over 70m copies" (15 de julio de 2020): https://www.pcgamesinsider.biz/news/71365/pubg-has-sold-over-70m-copies/ (consultado el 15/10/2026)
5. AFP, vía The Jakarta Post, "Never too old to code: Meet Japan's 82-year-old app-maker" (7 de agosto de 2017): https://www.thejakartapost.com/life/2017/08/07/never-too-old-to-code-meet-japans-82-year-old-app-maker (consultado el 15/10/2026)
6. Meio & Mensagem, sobre la Pesquisa Game Brasil 2026: https://www.meioemensagem.com.br/marketing/apos-pico-numero-de-jogadores-brasileiros-cai-segundo-pgb (consultado el 15/10/2026)
7. GDC, anuncio del 2026 State of the Game Industry: https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/ (consultado el 15/10/2026)
8. GDC, 2026 State of the Game Industry, informe completo (copia en InvestGame): https://investgame.net/news/pdf/2026-01-29-dec052f4_d88e_48ce_9f83_a18ce2f2a6e5_541400_gdc26_pdf_soti_report/ (consultado el 15/10/2026)
9. Ayuda de Google Play Console: tarifa de registro y verificación: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en (consultado el 15/10/2026)
