# Cuánto cuesta hacer un juego con IA

> Empezar a hacer un juego con IA cuesta desde US$45, unos R$ 227 en reales brasileños antes del impuesto de la tarjeta: el programa donde se arma el juego puede ser gratuito, la IA cuesta US$20 al mes en el plan de entrada, con límite de uso, y Google Play cobra US$25 una vez. Precios de octubre de 2026. Apple y Steam cuestan más.

Resumen para quien tiene prisa

- Godot, un programa gratuito para hacer juegos, no cobra nada, y el juego hecho con él es de quien lo hizo.
- La IA que escribe el código cuesta US$20 al mes en el plan de entrada de Claude, unos R$ 101 en reales brasileños al dólar del 14 de octubre de 2026, o cerca de R$ 104 con el IOF brasileño de 3.5% de la tarjeta, y ese plan tiene límite de uso.
- Hay IA de código con plan gratuito para probar, como GitHub Copilot, con 50 solicitudes de chat al mes.
- La imagen y el sonido son opcionales al principio; los planes de pago de entrada que vimos van de US$6 a US$15 al mes.
- Para poner el juego en una tienda: US$25 una vez en Google Play, US$99 al año en Apple, que exige una Mac, y US$100 por juego en Steam.
- Sumando el programa, un mes de IA y la tarifa de Google Play, el mínimo para empezar es de US$45, unos R$ 227 antes del IOF (cálculo nuestro).
- El mayor costo no aparece en ninguna factura: tu tiempo.

Tu primer paso: Anota en una hoja los tres elementos del mínimo (programa, IA y tienda) y decide en qué tienda va a entrar tu primer juego, antes de suscribirte a nada.

Por Daniel Novi. Publicado el 15/10/2026. Revisado el 15/10/2026. Dirección: https://www.gamearchitectsai.com/es/empieza-aqui/cuanto-cuesta-hacer-un-juego-con-ia

## ¿Cuánto cuesta, en total, empezar a hacer un juego con IA?

Desde US$45, unos R$ 227 en reales brasileños, para empezar y poner el primer juego en la tienda de Android. La cuenta tiene tres líneas: el programa donde se arma el juego, que puede ser gratuito; un mes de la IA que escribe el código, US$20; y la tarifa de Google Play, US$25, que se paga una vez. La suma es cálculo nuestro, con los precios oficiales de octubre de 2026 y el dólar del 14 de octubre de 2026[14].

Durante mucho tiempo, hacer un juego quería decir pagar un equipo: alguien para programar, alguien para dibujar, alguien para la música. Hoy la IA cubre buena parte de esos papeles, y la cuenta de quien empieza solo cabe en un ticket corto.

Solo que ese ticket tiene letra pequeña. El plan de entrada de la IA tiene límite de uso. Los meses siguientes también cuentan. Otras tiendas cobran más. Y el mayor costo, tu tiempo, no aparece en ninguna factura. Las partes de abajo abren cada línea.

| Elemento | Cuánto cuesta (octubre de 2026) | ¿Obligatorio? |
|---|---|---|
| Programa donde se arma el juego (Godot) | US$0[1] | Sí, pero hay opción gratuita |
| IA que escribe el código (plan de entrada de Claude) | US$20 al mes[3] | En la práctica, sí |
| IA de imagen (Scenario, plan Starter) | US$15 al mes[6] | No |
| IA de sonido (ElevenLabs Starter o Suno Pro) | US$6 o US$8 al mes[7][8] | No |
| Google Play | US$25, una vez[9] | Solo para publicar en Android |
| Apple | US$99 al año, más una Mac[11][12] | Solo para publicar en iPhone |
| Steam | US$100 por juego[13] | Solo para publicar en computadora, por Steam |

## ¿El programa para hacer juegos es de pago?

No tiene por qué. Godot, un programa gratuito y de código abierto para hacer juegos, no cobra mensualidad, no cobra por juego vendido y deja el juego entero en manos de quien lo hizo[1]. En el área, este tipo de programa se llama motor de juego.

La página oficial dice que Godot se puede usar para cualquier fin y que quien hace el juego es el único dueño de sus derechos[1]. La única exigencia es que el aviso de derechos de Godot acompañe al juego, y con un enlace a la licencia en los créditos alcanza[1].

La computadora tampoco tiene que ser cara para juegos 2D. El mínimo oficial de Godot es 4 GB de memoria y tarjeta de video integrada, la que ya viene con la computadora; lo recomendado es 8 GB y tarjeta de video dedicada[2]. Un juego 3D pesado pide más. Mira [si tu computadora sirve para hacer juegos](/es/empieza-aqui/requisitos-de-computadora-para-hacer-juegos).

## ¿Cuánto cuesta la IA que escribe el código?

US$20 al mes en el plan de entrada de Claude, que incluye Claude Code, la IA que escribe el código dentro de la carpeta del juego[3]. En el plan anual, sale a US$17 al mes, con US$200 pagados de una vez[3].

Este es el elemento que hace avanzar el juego, y el único que se repite cada mes. Tiene dos letras pequeñas:

- **Límite de uso.** Todo plan de Claude tiene un límite que se renueva cada cinco horas, y los planes de pago tienen además un límite semanal[3]. Cuando se acaba, esperas para seguir. El juego no se pierde; solo tarda más.
- **El plan gratuito no sirve para esto.** Claude tiene plan gratuito, pero Claude Code solo viene a partir de Pro[3].

Hay otras IA de código con precios parecidos. Codex, de OpenAI, viene en los planes de ChatGPT, incluso en Go, de US$8 al mes, y en Plus, de US$20[4]. GitHub Copilot tiene un plan Pro de US$10 al mes de base y un plan gratuito con 2000 sugerencias y 50 solicitudes de chat al mes, con el modo en que la IA trabaja en el proyecto[5]. La comparación completa está en [qué IA usar para hacer juegos](/es/herramientas/que-ia-usar-para-hacer-juegos).

Quien trabaja muchas horas al día siente el límite. El plan Max de Claude empieza en US$100 al mes y da cinco o veinte veces el uso de Pro[3]. No es por donde se empieza, pero conviene saber que existe antes de creer que el plan de entrada va a sostener cualquier ritmo.

## ¿Y las imágenes y el sonido, cuánto cuestan?

Pueden costar cero al principio y algo entre US$6 y US$15 al mes cuando quieras arte y música propios, en los planes de entrada que revisamos. La IA de código puede armar un juego con formas simples y sonidos listos, así que esos gastos pueden esperar.

| Herramienta | Para qué | Plan de pago de entrada (octubre de 2026) | Lo que permite el gratuito |
|---|---|---|---|
| Scenario | Dibujos del juego con el mismo estilo | US$15 al mes, 1500 créditos[6] | Uso personal y evaluación; la licencia comercial está en los planes de pago[6] |
| ElevenLabs | Efectos de sonido y voces | US$6 al mes, 30 000 créditos[7] | 10 000 créditos al mes; la licencia comercial aparece a partir de Starter[7] |
| Suno | Música | US$8 al mes, 2500 créditos y 20 descargas[8] | 50 créditos al día, sin descargas mensuales y sin derechos comerciales[8] |

Aquí, lo que más pesa es el derecho a vender. En los tres casos, el uso comercial está en los planes de pago[6][7][8]. Tiene sentido probar en el gratuito y suscribirte solo el mes en que vayas a generar el arte y la música finales del juego (nuestra lectura).

## ¿Cuánto cuesta poner el juego en una tienda?

Depende de la tienda: US$25 una vez en Google Play, US$99 al año en Apple y US$100 por juego en Steam. Precios de octubre de 2026, en dólares.

| Tienda | Tarifa | Cómo se paga | Qué más pide |
|---|---|---|---|
| Google Play (Android) | US$25[9] | Una sola vez | 18 años, verificación de identidad y, en cuenta personal nueva, prueba cerrada con 12 personas durante 14 días seguidos[9][10] |
| App Store (iPhone) | US$99[11] | Por año | Una Mac con Xcode para preparar el juego[12] |
| Steam (computadora) | US$100[13] | Por juego | Espera de 30 días entre pagar y lanzar, en los primeros juegos[13] |

**Google Play es la puerta más barata.** La tarifa se paga una vez, con tarjeta de crédito o débito, y la tienda pide documento y tarjeta a tu nombre[9]. Si los datos se consideran inválidos, la tarifa no se devuelve[9]. Una cuenta personal creada después de noviembre de 2023 solo lanza después de una prueba cerrada con al menos 12 personas durante 14 días seguidos[10]. Los pasos están en [cómo publicar un juego en Google Play](/es/publicar/como-publicar-un-juego-en-google-play).

**Apple cobra cada año y pide una Mac.** El programa de desarrolladores cuesta US$99 por año de membresía, o el valor en moneda local donde lo haya[11]. Y la documentación de Godot es directa: para preparar el juego para iPhone, hace falta una computadora con macOS y Xcode instalado[12]. Quien solo tiene una computadora con Windows empieza por Android, por la web o por Steam.

**Steam cobra por juego, y lo devuelve después.** Son US$100 por juego, que vuelven junto con el pago cuando el juego supera los 1000 dólares de ingresos ajustados[13]. Antes de eso, la tarifa no se devuelve[13].


## ¿Cuánto es en reales brasileños?

Esta parte es para quien paga desde Brasil. No hay precio oficial en reales en esas páginas: todos los valores están en dólares. Al dólar PTAX de venta del 14 de octubre de 2026, R$ 5.0441, según el Banco Central de Brasil[14], la conversión queda así (cálculo nuestro, sin impuestos):

| Elemento | En dólares | En reales (PTAX del 14 de octubre de 2026) |
|---|---|---|
| IA de código, un mes | US$20 | unos R$ 101 |
| Google Play, una vez | US$25 | unos R$ 126 |
| Apple, un año | US$99 | unos R$ 499 |
| Steam, un juego | US$100 | unos R$ 504 |
| Mínimo para empezar (programa, un mes de IA y Google Play) | US$45 | unos R$ 227 |

## ¿Y el IOF de la compra en dólares?

Para quien paga con una tarjeta brasileña, el cobro sale un poco más alto por el IOF, un impuesto federal de Brasil. Pagar con tarjeta una suscripción cobrada en dólares cuenta como compra de un servicio del exterior, y el reglamento del IOF fija para esa compra una tasa de 3.5%[16]. En la tarjeta de crédito, se cobra el día de cada compra, según el CRC-SP, el consejo de contabilidad del estado de São Paulo[15].

Con el IOF, los US$20 de la IA pasan a cerca de R$ 104, y el mínimo para empezar, de unos R$ 227 a cerca de R$ 235 (cálculo nuestro). El banco de la tarjeta además usa su propia cotización, y la página de Anthropic avisa que el precio mostrado no incluye impuestos[3].

La tasa se fija por decreto y ya cambió más de una vez. En 2025, el aumento a 3.5% llegó a ser anulado por el Congreso de Brasil y fue restablecido por una decisión del Supremo Tribunal Federal[15][16]. Esta parte es informativa y no es asesoría tributaria: las reglas pueden cambiar, y el dólar cambia todos los días. El día en que te suscribas, rehaz la cuenta con la cotización del día y revisa el impuesto en el resumen de la tarjeta o con tu banco.

## ¿Cuánto cuesta en cada escenario?

Los escenarios de abajo son ejemplos, y no el costo de un juego terminado. Imagina a alguien que tarda tres meses en hacer un juego pequeño, trabajando en sus ratos libres. La cuenta es nuestra, con los precios de octubre de 2026 y el dólar del 14 de octubre de 2026.


| Escenario | Qué incluye | Total en dólares | En reales brasileños, sin IOF |
|---|---|---|---|
| Solo probar | Godot y el plan gratuito de una IA de código | US$0 | R$ 0 |
| Mínimo, con Android | Godot, un mes de IA (US$20) y Google Play (US$25) | US$45 | unos R$ 227 |
| Típico, con Android | Tres meses de IA (US$60), un mes de imagen (US$15), un mes de efectos (US$6), un mes de música (US$8) y Google Play (US$25) | US$114 | unos R$ 575 |
| Típico, con Android y iPhone | El escenario anterior más un año de Apple (US$99) | US$213, más una Mac | unos R$ 1074, más una Mac |

Y si el juego va a Steam, suma US$100, unos R$ 504, por juego[13].

Fíjate en que el escenario "típico" ya duplica el mínimo, y que el mayor salto viene de Apple, no de la IA. Para el primer juego, empezar por una sola tienda deja la cuenta más baja y el camino más corto (nuestra lectura).

## ¿Qué queda fuera de la cuenta?

Tu tiempo, antes que nada. Al lado de las horas de trabajo, las mensualidades son la parte pequeña de la cuenta (nuestra lectura). La IA acorta el camino entre la idea y el juego, pero decidir qué es el juego, probar y corregir sigue siendo trabajo de quien lo hace.

También quedan fuera de la cuenta:

- **Los meses siguientes de IA.** Si el juego tarda seis meses, son seis mensualidades.
- **La computadora e internet.** La IA de código trabaja por internet. La computadora puede ser sencilla, pero tiene que quedar encendida mientras la IA trabaja.
- **La Mac,** si el plan incluye el iPhone.
- **La difusión.** Poner el juego en la tienda es una cosa; lograr que la gente lo encuentre es otra, y puede costar tiempo y dinero.

## ¿Cuánto gastamos en los juegos del portal?

Más que el mínimo de esta página, y a propósito. En los seis juegos que hicimos con IA y que el portal cuenta desde adentro, la IA que escribió el código fue Claude Code, y Daniel, que escribe aquí, usa el plan más alto, porque hace varios juegos grandes al mismo tiempo. El programa donde se arman los juegos es gratuito. Ninguno de los seis se publicó todavía, así que ninguno pagó tarifa de tienda.

El plan de entrada sirve para empezar un juego pequeño, a otro ritmo: cuando se acaba el límite, esperas y sigues. Lo que no se puede es esperar del plan de US$20 el ritmo de quien hace seis juegos al mismo tiempo.

**La otra cara.** Barato para empezar no quiere decir barato para terminar. El límite del plan de entrada puede convertir semanas en meses, y cada mes de más es una mensualidad más. El arte y la música hechos con IA solo se pueden vender con los planes de pago de las herramientas vistas aquí. Google Play pide una prueba con 12 personas antes de lanzar, Apple cobra cada año y exige una Mac, y Steam solo devuelve la tarifa después de 1000 dólares de ingresos. Y gastar poco para hacer el juego no dice nada sobre ganar dinero con él: nadie puede prometer que te vas a hacer rico.

## ¿Por dónde empezar sin gastar de más?

Por lo que no cuesta nada: la idea escrita y el programa gratuito. Suscríbete a la IA solo cuando sepas qué juego vas a hacer, y paga la tienda solo cuando el juego esté cerca de estar listo. El orden de los gastos importa tanto como el monto.

El primer paso cabe en una hoja de papel: [escribe la idea del juego en tres frases](/es/empieza-aqui/como-empezar-a-hacer-un-juego), antes de abrir cualquier programa o registrar cualquier tarjeta.

## Tu plan de acción

- [ ] Escribe la idea de tu juego en tres frases: qué hace el jugador, cómo gana y por qué volvería a jugar.
- [ ] Elige una sola tienda para el primer juego, de preferencia la que no exige una computadora nueva.
- [ ] Revisa si tu computadora tiene al menos 4 GB de memoria, el mínimo oficial de Godot.
- [ ] Descarga Godot del sitio oficial; es gratuito.
- [ ] Prueba una IA de código en el plan gratuito, si lo hay, antes de suscribirte al de pago.
- [ ] Lee el límite de uso del plan de entrada antes de pagar la primera mensualidad.
- [ ] Si pagas en otra moneda, rehaz la cuenta el día en que te suscribas, con el dólar del día y los impuestos de tu tarjeta (en Brasil, el IOF).
- [ ] Deja el pago de la tarifa de la tienda para cuando el juego esté cerca de estar listo.

## Preguntas relacionadas

### ¿Se puede hacer un juego con IA gratis?

Se puede probar sin gastar: Godot es gratuito y algunas IA de código tienen plan gratuito, como GitHub Copilot. Para un juego entero, el límite gratuito se acaba rápido, y publicar en Google Play cuesta US$25.

### ¿Cuánto cuesta la IA para hacer juegos en reales brasileños?

No hay precio oficial en reales. El plan de entrada de Claude, que incluye Claude Code, cuesta US$20 al mes: unos R$ 101 al dólar PTAX del 14 de octubre de 2026, o cerca de R$ 104 con el IOF de 3.5%, el impuesto brasileño a las compras con tarjeta en el exterior, la tasa de octubre de 2026. La tasa se fija por decreto y puede cambiar.

### ¿Tengo que pagar el programa para hacer juegos?

No, si usas Godot. Es gratuito, de código abierto, y no se queda con parte de lo que venda el juego. La licencia solo pide que el aviso de derechos de Godot acompañe al juego, por ejemplo en los créditos.

### ¿Cuánto cuesta publicar un juego para celular?

En Google Play, US$25, que se pagan una vez. En la tienda de Apple, US$99 al año, y para preparar el juego para iPhone hace falta una Mac. Precios de octubre de 2026.

### ¿Cuánto cuesta poner un juego en Steam?

Cuesta US$100 por juego. El dinero vuelve junto con el pago cuando el juego supera los 1000 dólares de ingresos ajustados. En los primeros juegos, hay una espera de 30 días entre pagar y poder lanzar.

### ¿El plan de entrada de la IA alcanza para hacer un juego?

Para un juego pequeño, alcanza para empezar. El límite de uso se renueva cada cinco horas y hay un límite semanal; cuando se acaba, esperas para seguir. Quien hace varios juegos grandes al mismo tiempo necesita un plan mayor.

### ¿Necesito una computadora cara?

Para juegos 2D, no. El mínimo oficial de Godot es 4 GB de memoria y tarjeta de video integrada, con 8 GB recomendados. La excepción es el iPhone: exportar para él exige una Mac.

## Fuentes

1. Godot Engine, licencia: https://godotengine.org/license/ (consultado el 15/10/2026)
2. Documentación de Godot, requisitos del sistema: https://docs.godotengine.org/en/stable/about/system_requirements.html (consultado el 14/10/2026)
3. Anthropic, página de precios de Claude (precios de octubre de 2026): https://claude.com/pricing (consultado el 15/10/2026)
4. OpenAI, ChatGPT Learn, "Pricing" (precios de octubre de 2026): https://learn.chatgpt.com/docs/pricing (consultado el 14/10/2026)
5. GitHub, planes de Copilot (precios de octubre de 2026): https://github.com/features/copilot/plans (consultado el 14/10/2026)
6. Scenario, página de precios (precios de octubre de 2026): https://www.scenario.com/pricing (consultado el 15/10/2026)
7. ElevenLabs, página de precios (precios de octubre de 2026): https://elevenlabs.io/pricing (consultado el 15/10/2026)
8. Suno, página de precios (precios de octubre de 2026): https://suno.com/pricing (consultado el 15/10/2026)
9. Ayuda de Google Play Console: tarifa de registro y verificación: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en (consultado el 14/10/2026)
10. Ayuda de Google Play Console: prueba exigida a las cuentas personales nuevas: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en (consultado el 14/10/2026)
11. Apple Developer, qué incluye el programa (precios de octubre de 2026): https://developer.apple.com/programs/whats-included/ (consultado el 14/10/2026)
12. Documentación de Godot, exportar para iOS: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_ios.html (consultado el 14/10/2026)
13. Steamworks, Steam Direct: https://partner.steamgames.com/steamdirect (consultado el 14/10/2026)
14. Banco Central do Brasil, dólar PTAX del 14 de octubre de 2026 (venta: R$ 5.0441): https://olinda.bcb.gov.br/olinda/servico/PTAX/versao/v1/odata/CotacaoDolarDia(dataCotacao=@dataCotacao)?@dataCotacao='10-14-2026'&$format=json (consultado el 14/10/2026)
15. CRC-SP, IOF de 3.5% en las compras internacionales con tarjeta en Brasil (18 de julio de 2025): https://online.crcsp.org.br/portal/noticias/noticia.asp?c=9414 (consultado el 15/10/2026)
16. Planalto (Presidencia de Brasil), Decreto n.º 6306/2007, el reglamento del IOF, art. 15-B, inciso VII (texto consolidado, con la redacción del Decreto n.º 12 499/2025): https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2007-2010/2007/decreto/d6306.htm (consultado el 15/10/2026)
