# Quanto tempo leva para fazer o primeiro jogo com IA

> Ninguém pode prometer um prazo para o primeiro jogo com IA. O tempo depende do tamanho do jogo, do tipo de desenho, de quantas vezes você muda de ideia e das horas livres na semana. Um contador norueguês, com emprego, lançou um jogo feito com IA em menos de sete meses. E, na Google Play, conta pessoal nova ainda passa por 14 dias de teste.

Resumo para quem está com pressa

- Nenhuma fonte séria dá prazo para o primeiro jogo: o tempo depende do tamanho, do desenho, das mudanças de ideia e das suas horas livres.
- O contador norueguês Jonathan Bjerk, com emprego de tempo integral, levou menos de sete meses para lançar um jogo feito com IA.
- Ele passou dois meses travado em erros do modo para várias pessoas, e diz que divulgar foi mais difícil que fazer.
- Jogos famosos feitos antes da IA levaram de um fim de semana (a primeira versão do 2048) a quatro anos (o Stardew Valley).
- Na Google Play, conta pessoal nova precisa de 12 testadores por 14 dias seguidos antes de pedir a publicação.
- Depois do teste, a análise do pedido costuma levar até sete dias, segundo a Google, e às vezes mais.

Seu primeiro passo: Escreva o seu jogo em três frases e corte tudo o que não cabe numa tela e numa ação só.

Por Daniel Novi. Publicado em 14/10/2026. Revisado em 14/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/comece-aqui/quanto-tempo-leva-para-fazer-um-jogo

## Dá para saber quanto tempo vai levar o seu primeiro jogo?

Não dá, e quem promete um prazo está chutando. O relógio do primeiro jogo depende de escolhas suas, e não da ferramenta: o tamanho do jogo, o tipo de desenho, quantas vezes você muda de ideia no caminho e quantas horas sobram na sua semana.

A IA mudou uma parte da conta. Hoje ela escreve o código, que é o conjunto de comandos que faz o jogo funcionar, a partir do que você descreve em português. Mas quem decide o que o jogo é, testa e diz quando está bom continua sendo você, e essa parte leva o tempo que leva. Veja [o que a IA faz e o que continua com você](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar).

O que dá para fazer é olhar quanto tempo levaram jogos de verdade, entender o que pesou em cada um e escolher um primeiro jogo que caiba na sua vida.

## Quanto tempo levou quem já fez um jogo com IA?

O caso mais bem contado é o de Jonathan Bjerk. Ele é contador na Noruega, tinha 38 anos e trabalhava em tempo integral. De programação, sabia só um pouco de HTML e CSS, o básico para montar páginas simples na internet[1].

Em 28 de maio de 2025, ele começou a fazer com IA o Curve Clash, um jogo em que cada pessoa guia uma cobrinha que deixa um rastro, e ganha quem não bater. Em agosto, tinha uma versão de teste. Em meados de dezembro, o jogo estava publicado na web, no iPhone e no Android: menos de sete meses do começo ao lançamento, sem largar o emprego[1].

Só que o caminho não foi reto. Bjerk escolheu um jogo para várias pessoas jogarem juntas pela internet, e passou setembro e outubro travado em erros que faziam os aparelhos dos jogadores verem coisas diferentes[1]. Acertar a sensação do jogo, como a velocidade da curva e a grossura do rastro, levou horas de teste. E a parte que ele chama de mais difícil veio depois de pronto: fazer as pessoas conhecerem o jogo[1].

Por isso o conselho dele para quem começa é não fazer, logo de cara, um jogo para várias pessoas: primeiro, deixar o jogo bom para uma pessoa só[1]. Segundo ele, mais de 1.500 pessoas jogaram o Curve Clash. Quanto o jogo rendeu, ele não divulgou[1].

## E os jogos famosos, feitos antes da IA, levaram quanto?

Levaram de um fim de semana a quatro anos. Antes da tabela, três avisos: nenhum destes jogos foi feito com IA; quase todos os autores já programavam; e são casos que deram certo no meio de milhares que quase ninguém jogou.

| Jogo | Quanto tempo levou | Quem fez | Fonte |
|---|---|---|---|
| 2048 | Um fim de semana, em fevereiro de 2014 | Um rapaz de 19 anos, a partir de um jogo parecido, o 1024 | CNBC[5] |
| Flappy Bird | Um fim de semana de feriado, em abril de 2013 | Um programador, sozinho | Rolling Stone[4] |
| Geometry Dash | Cerca de quatro meses de meio período, até 2013 | Uma pessoa, com o básico de programação | Cult of Mac[6] |
| Five Nights at Freddy's | Cerca de seis meses, até 2014 | Uma pessoa, com os filhos e amigos testando | Wikipédia[7] |
| Vampire Survivors | Cerca de um ano até a primeira versão à venda, em 2021 | Um desenvolvedor, com ajuda informal de amigos | Wikipédia[8] |
| Balatro | Mais de dois anos e meio, até 2024 | Uma pessoa, que começou como projeto paralelo | Wikipédia[9] |
| Stardew Valley | Quatro anos, até 2016 | Uma pessoa, que aprendeu sozinha a fazer a música e os desenhos | Site oficial[10] |

Repare no que separa as duas pontas. O 2048 é uma tela só, com uma regra só: deslizar os números para juntar os iguais. O Stardew Valley é uma fazenda inteira, com animais, uma cidade, pesca e cavernas para explorar, e o autor fez sozinho a programação, a música e os desenhos[10].

Repare também no que a tabela não diz. "Um fim de semana" é a primeira versão de um jogo pequeno, feita por quem já sabia programar. Mesmo um jogo que começou rápido pode levar anos para ficar pronto: o Minecraft teve a primeira versão pública em maio de 2009 e só ganhou a versão 1.0 em novembro de 2011[11]. Essas histórias estão contadas em [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

## O que faz o tempo variar?

Cinco coisas, e quatro delas estão nas suas mãos. Esta lista é leitura nossa, a partir dos casos acima.

### O tamanho do jogo

É o que mais pesa. Cada fase, personagem, botão e tela a mais é coisa a mais para fazer, testar e consertar. Uma tela com uma ação é um projeto; um mundo para explorar são dezenas de projetos juntos. Bjerk diz isso do jeito dele: cada coisa que entra no jogo pede manutenção, correção de erros e ajuste[1].

### O desenho

Desenho simples fica pronto antes. A IA ajuda a fazer os desenhos do jogo, mas um estilo detalhado pede muitas idas e voltas até todas as peças combinarem. Formas simples encurtam essa parte: o Geometry Dash, segundo o autor, começou como um quadrado que pulava e batia[6].

### As mudanças de ideia

É a que ninguém põe na conta. Cada mudança grande refaz um pedaço do que já estava pronto. Mudar a cor de um botão é rápido; trocar um jogo de corrida por um de luta no meio do caminho é quase começar de novo.

### Os testes

Testar é jogar o seu jogo muitas vezes, procurando o que está errado ou sem graça. A IA ajuda a achar erros, mas não sabe se o jogo é divertido. Bjerk resume assim: a IA não diz se o jogo é divertido, outras pessoas dizem[1]. E gente de fora joga quando pode, no tempo dela.

### As suas horas por semana

Bjerk fez o jogo dele sem largar o emprego de contador, em tempo integral[1]. O Balatro começou como projeto paralelo, e o autor só largou o emprego cerca de um ano antes do lançamento[9]. A mesma ideia leva tempos muito diferentes para quem tem duas horas por semana e para quem tem vinte.


## Quanto tempo leva colocar o jogo na loja?

Na Google Play, a loja do Android, pelo menos duas semanas depois do jogo pronto, se a sua conta de quem publica for pessoal e nova. É a parte do prazo que não depende de você nem da IA.

Quem abriu uma conta pessoal de desenvolvedor depois de 13 de novembro de 2023 precisa fazer um teste fechado antes de publicar: pelo menos 12 pessoas convidadas por você, com o jogo instalado, por pelo menos 14 dias seguidos[2]. Os dias precisam ser consecutivos para contar[2]. Teste fechado quer dizer que só joga quem você chamou.

Depois do teste, você pede à loja o acesso à publicação e responde perguntas sobre o teste, sobre o jogo e sobre se ele está pronto. Segundo a Google, essa análise costuma levar sete dias ou menos, mas às vezes demora mais. E, se a loja achar que faltou teste, pode pedir que você continue testando[2].

| Etapa na Google Play | Tempo | Fonte |
|---|---|---|
| Teste fechado, conta pessoal nova | Pelo menos 14 dias seguidos, com pelo menos 12 testadores | Google Play[2] |
| Análise do pedido de publicação | Costuma levar sete dias ou menos, às vezes mais | Google Play[2] |
| Análise do jogo, para algumas contas | Até sete dias, ou mais em casos excepcionais | Google Play[3] |

Somando, são duas semanas de teste mais o tempo das análises (conta nossa). Na nossa leitura, o melhor jeito de não perder tempo aqui é convidar os 12 testadores enquanto o jogo ainda está sendo feito. O passo a passo completo está em [como publicar um jogo na Google Play](/publicar/como-publicar-jogo-na-google-play).

## Que tamanho de jogo cabe no seu tempo?

O menor que ainda dá vontade de terminar. Não existe uma tabela oficial de "jogo pequeno leva tantos meses", e inventar uma seria chute. O que dá para fazer é comparar tamanhos de jogo com casos conhecidos e com o que mais pesou em cada um.


| Tamanho do jogo | Como é | O que mais pesa | Um caso com fonte |
|---|---|---|---|
| Uma tela, uma ação | O jogador faz uma coisa só, como tocar ou deslizar, e a partida dura pouco | Acertar a dificuldade | 2048 e Flappy Bird: primeira versão em dias, feita por programadores[5][4] |
| Várias fases, uma ação | O mesmo jeito de jogar, em fases cada vez mais difíceis | Fazer e testar cada fase | Geometry Dash: uns quatro meses de meio período[6] |
| Regras que se combinam | Várias coisas acontecendo juntas, que precisam ficar equilibradas | Equilibrar as regras | Five Nights at Freddy's: cerca de seis meses[7]; Balatro: mais de dois anos e meio[9] |
| Um mundo para explorar | Muitos lugares, personagens e coisas para fazer | O volume de conteúdo | Stardew Valley: quatro anos[10] |
| Várias pessoas pela internet | Jogadores em aparelhos diferentes, ao mesmo tempo | Fazer os aparelhos concordarem | Curve Clash: menos de sete meses, com IA, e dois deles travado nisso[1] |

Na nossa leitura, o primeiro jogo vai bem nas duas primeiras linhas. Os tipos que cabem nelas estão explicados em [qual deve ser o seu primeiro jogo](/comece-aqui/qual-deve-ser-o-primeiro-jogo).

## A IA deixa tudo mais rápido?

Ela acelera a parte de escrever o código, que era justamente onde quem não programa parava. O resto continua levando tempo de gente.

Bjerk descreveu bem a divisão: para ele, a IA foi a equipe de engenharia, e não a direção criativa. Na entrevista, a frase dele é "AI was my engineering team, not my creative director"[1]. Quem decidiu o jogo, testou a sensação de cada curva e correu atrás de jogadores foi ele.

Algumas partes do prazo a IA não encurta:

- **Decidir.** O que entra, o que fica de fora e quando está bom.
- **Testar com gente.** As pessoas jogam quando podem.
- **O teste da loja.** Os 14 dias seguidos da Google Play são 14 dias para qualquer um[2].
- **Fazer o jogo ser encontrado.** Bjerk diz que foi a parte mais difícil de todas[1].

**O outro lado.** Nenhum caso desta página serve de prazo para o seu jogo. Bjerk já tinha noções de HTML, escolheu um jogo específico e teve as horas que teve. Os jogos famosos da tabela foram feitos antes da IA, quase todos por quem já programava, e são exceções no meio de milhares que quase ninguém jogou. E terminar não é vender: colocar na loja é uma etapa, e fazer as pessoas acharem o jogo é outra, que pode levar mais tempo que fazer.

## Como não desistir no meio do caminho?

Escolhendo um jogo que termina. Estas sugestões são leitura nossa:

- **Comece pelo menor jogo que ainda te anima.** O jogo dos sonhos não vai para o lixo; vai para a prateleira de cima, para quando você já tiver terminado um ou dois pequenos.
- **Escreva o que fica de fora.** Uma lista de "depois" segura a vontade de pôr mais uma coisa no jogo.
- **Decida antes o que é "pronto".** Sem essa linha, o jogo nunca acaba.
- **Mostre cedo.** Uma pessoa jogando revela em minutos o que você não via em semanas.
- **Chame os testadores antes de precisar.** Os 12 da Google Play precisam de 14 dias seguidos, e esse relógio só começa quando todos estão dentro.

O primeiro passo cabe numa folha de papel: [escreva a ideia do seu jogo em três frases](/comece-aqui/primeiro-passo-para-fazer-um-jogo), antes de abrir qualquer programa.

## Seu plano de ação

- [ ] Escreva o seu jogo em três frases: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo.
- [ ] Corte a ideia até ela caber numa tela e numa ação só, e guarde o resto numa lista de "depois".
- [ ] Anote quantas horas por semana você tem de verdade para o jogo.
- [ ] Defina, antes de começar, o que precisa estar funcionando para a primeira versão contar como pronta.
- [ ] Liste 12 pessoas com celular Android que topariam testar o seu jogo por 14 dias seguidos.
- [ ] Leia a página oficial da Google Play sobre o teste fechado para contas pessoais novas.
- [ ] Escolha o tipo do primeiro jogo lendo [qual deve ser o seu primeiro jogo](/comece-aqui/qual-deve-ser-o-primeiro-jogo).

## Perguntas relacionadas

### Quanto tempo leva para fazer um jogo simples?

Ninguém pode prometer. Jogos de uma tela e uma regra, como o 2048 e o Flappy Bird, tiveram a primeira versão feita em dias, mas por quem já programava e sem IA. O seu tempo depende do tamanho do jogo e das horas que você tem.

### Com IA, dá para fazer um jogo em um dia?

Não achamos, em fonte confiável, alguém que nunca programou e publicou numa loja um jogo feito com IA em um dia. Na Google Play, uma conta pessoal nova ainda precisa de 14 dias seguidos de teste antes de publicar.

### Quanto tempo leva o teste fechado da Google Play?

Pelo menos 14 dias seguidos, com pelo menos 12 testadores, para contas pessoais criadas depois de 13 de novembro de 2023. Depois, a análise do pedido de publicação costuma levar sete dias ou menos, segundo a Google.

### Dá para fazer um jogo tendo emprego?

Dá, com mais tempo. Jonathan Bjerk fez o Curve Clash com IA trabalhando em tempo integral como contador. O Balatro começou como projeto paralelo, e o autor só largou o emprego cerca de um ano antes do lançamento.

### Por que o primeiro jogo costuma atrasar?

Na nossa leitura, por causa das mudanças de ideia no meio do caminho e dos testes, que dependem de outras pessoas. Cada mudança grande refaz um pedaço do que já estava pronto.

### Quanto tempo levou o Stardew Valley?

Quatro anos, segundo o site oficial do jogo. Eric Barone fez tudo sozinho e aprendeu no caminho a fazer a música e os desenhos. O jogo saiu em fevereiro de 2016, sem IA.

### A IA sabe se o meu jogo está divertido?

Não. Ela escreve o código e ajuda nos desenhos, mas quem diz se o jogo é divertido são as pessoas que jogam. Jonathan Bjerk aconselha pôr outras pessoas para testar cedo.

## Fontes

1. AI Gamechangers, entrevista com Jonathan Bjerk (06/04/2026): https://aigamechangers.substack.com/p/ai-was-my-engineering-team-not-my (acesso em 14/10/2026)
2. Ajuda do Play Console, exigência de teste para contas pessoais novas: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en (acesso em 14/10/2026)
3. Ajuda do Play Console, "Publish your app" (tempo de análise): https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9859751?hl=en (acesso em 14/10/2026)
4. Rolling Stone, "The Flight of the Birdman: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Speaks Out" (11/03/2014, cópia do Internet Archive): https://web.archive.org/web/20150101112504/http://www.rollingstone.com/culture/news/the-flight-of-the-birdman-flappy-bird-creator-dong-nguyen-speaks-out-20140311 (acesso em 14/10/2026)
5. CNBC, "19-year-old makes viral game hit in a weekend" (26/03/2014, cópia do Internet Archive): https://web.archive.org/web/20150929225056/http://www.cnbc.com/2014/03/26/19-year-old-makes-viral-game-hit-in-a-weekend.html (acesso em 14/10/2026)
6. Cult of Mac, entrevista com Robert Topala sobre Geometry Dash (27/06/2014, cópia do Internet Archive): https://web.archive.org/web/20250719143527/https://www.cultofmac.com/news/geometry-dash-robert-topala (acesso em 14/10/2026)
7. Wikipedia, "Five Nights at Freddy's (video game)": https://en.wikipedia.org/wiki/Five_Nights_at_Freddy%27s_(video_game) (acesso em 14/10/2026)
8. Wikipedia, "Vampire Survivors": https://en.wikipedia.org/wiki/Vampire_Survivors (acesso em 14/10/2026)
9. Wikipedia, "Balatro": https://en.wikipedia.org/wiki/Balatro (acesso em 14/10/2026)
10. Stardew Valley, página oficial de imprensa: https://www.stardewvalley.net/press/ (acesso em 14/10/2026)
11. Wikipedia, "Minecraft": https://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft (acesso em 14/10/2026)
