# Quanto custa fazer um jogo com IA

> Começar a fazer um jogo com IA custa a partir de US$ 45, perto de R$ 227 antes do imposto do cartão: o programa onde o jogo é montado pode ser gratuito, a IA custa US$ 20 por mês no plano de entrada, com limite de uso, e a Google Play cobra US$ 25 uma vez. Valores de outubro de 2026. Apple e Steam custam mais.

Resumo para quem está com pressa

- O Godot, um programa gratuito de fazer jogos, não cobra nada, e o jogo feito nele é de quem fez.
- A IA que escreve o código custa US$ 20 por mês no plano de entrada do Claude, cerca de R$ 101 pelo dólar de 14/10/2026, ou perto de R$ 104 com o IOF de 3,5% do cartão, e esse plano tem limite de uso.
- Há IA de código com plano grátis para testar, como o GitHub Copilot, com 50 pedidos de conversa por mês.
- Imagem e som são opcionais no começo; os planos pagos de entrada vistos aqui vão de US$ 6 a US$ 15 por mês.
- Para colocar o jogo na loja: US$ 25 uma vez na Google Play, US$ 99 por ano na Apple, que exige um Mac, e US$ 100 por jogo na Steam.
- Somando o programa, um mês de IA e a taxa da Google Play, o mínimo para começar é US$ 45, perto de R$ 227 antes do IOF (conta nossa).
- O maior custo não aparece na fatura: o seu tempo.

Seu primeiro passo: Anote numa folha os três itens do mínimo (programa, IA e loja) e decida em qual loja o seu primeiro jogo vai entrar, antes de assinar qualquer coisa.

Por Daniel Novi. Publicado em 15/10/2026. Revisado em 15/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/comece-aqui/quanto-custa-fazer-jogo-com-ia

## Quanto custa, no total, começar a fazer um jogo com IA?

A partir de US$ 45, perto de R$ 227, para começar e colocar o primeiro jogo na loja do Android. A conta tem três linhas: o programa onde o jogo é montado, que pode ser gratuito; um mês da IA que escreve o código, US$ 20; e a taxa da Google Play, US$ 25, paga uma vez. A soma é conta nossa, com os preços oficiais de outubro de 2026 e o dólar de 14/10/2026[14].

Durante muito tempo, fazer um jogo queria dizer pagar uma equipe: alguém para programar, alguém para desenhar, alguém para a música. Hoje a IA faz boa parte desses papéis, e a conta de quem começa sozinho cabe num cupom curto.

Só que esse cupom tem letras miúdas. O plano de entrada da IA tem limite de uso. Os meses seguintes também contam. Outras lojas cobram mais. E o maior custo, o seu tempo, não aparece em fatura nenhuma. As partes abaixo abrem cada linha.

| Item | Quanto custa (outubro de 2026) | Obrigatório? |
|---|---|---|
| Programa onde o jogo é montado (Godot) | US$ 0[1] | Sim, mas existe opção gratuita |
| IA que escreve o código (plano de entrada do Claude) | US$ 20 por mês[3] | Na prática, sim |
| IA de imagem (Scenario, plano Starter) | US$ 15 por mês[6] | Não |
| IA de som (ElevenLabs Starter ou Suno Pro) | US$ 6 ou US$ 8 por mês[7][8] | Não |
| Google Play | US$ 25, uma vez[9] | Só para publicar no Android |
| Apple | US$ 99 por ano, mais um Mac[11][12] | Só para publicar no iPhone |
| Steam | US$ 100 por jogo[13] | Só para publicar no computador, pela Steam |

## O programa de fazer jogos é pago?

Não precisa ser. O Godot, um programa de fazer jogos gratuito e de código aberto, não cobra mensalidade, não cobra por jogo vendido e deixa o jogo inteiro com quem fez[1]. Na área, esse tipo de programa se chama motor de jogo.

A página oficial diz que o Godot pode ser usado para qualquer fim e que quem faz o jogo é o único dono dos direitos dele[1]. A única exigência é que o aviso de direitos do Godot acompanhe o jogo, e um link para a licença nos créditos já resolve[1].

O computador também não precisa ser caro para jogos 2D. O mínimo oficial do Godot é 4 GB de memória e placa de vídeo integrada, a que já vem no computador; o recomendado é 8 GB e placa de vídeo dedicada[2]. Jogo 3D pesado pede mais. Veja [se o seu computador serve para fazer jogos](/comece-aqui/computador-para-fazer-jogos).

## Quanto custa a IA que escreve o código?

US$ 20 por mês no plano de entrada do Claude, que inclui o Claude Code, a IA que escreve o código dentro da pasta do jogo[3]. No plano anual, sai por US$ 17 por mês, com US$ 200 pagos de uma vez[3].

Esse é o item que faz o jogo andar, e o único que se repete todo mês. Ele tem duas letras miúdas:

- **Limite de uso.** Todo plano do Claude tem um limite que se renova a cada cinco horas, e os planos pagos têm também um limite semanal[3]. Quando ele acaba, você espera para continuar. O jogo não se perde; só demora mais.
- **O plano grátis não serve para isso.** O Claude tem plano gratuito, mas o Claude Code só vem a partir do Pro[3].

Há outras IAs de código com preços parecidos. O Codex, da OpenAI, vem nos planos do ChatGPT, inclusive no Go, de US$ 8 por mês, e no Plus, de US$ 20[4]. O GitHub Copilot tem plano Pro de US$ 10 por mês de base e um plano grátis com 2.000 sugestões e 50 pedidos de conversa por mês, com o modo em que a IA trabalha no projeto[5]. A comparação completa está em [qual IA usar para fazer jogos](/ferramentas/qual-ia-usar-para-fazer-jogos).

Quem trabalha muitas horas por dia sente o limite. O plano Max do Claude começa em US$ 100 por mês e dá cinco ou vinte vezes o uso do Pro[3]. Não é por onde se começa, mas é bom saber que existe antes de achar que o plano de entrada vai sustentar qualquer ritmo.

## E as imagens e o som, quanto custam?

Podem custar zero no começo e algo entre US$ 6 e US$ 15 por mês quando você quiser arte e música próprias, nos planos de entrada que olhamos. A IA de código consegue montar um jogo com formas simples e sons prontos, então esses gastos podem esperar.

| Ferramenta | Para quê | Plano pago de entrada (outubro de 2026) | O que o grátis permite |
|---|---|---|---|
| Scenario | Desenhos do jogo com o mesmo estilo | US$ 15 por mês, 1.500 créditos[6] | Uso pessoal e avaliação; a licença comercial está nos planos pagos[6] |
| ElevenLabs | Efeitos sonoros e vozes | US$ 6 por mês, 30.000 créditos[7] | 10.000 créditos por mês; a licença comercial aparece a partir do Starter[7] |
| Suno | Músicas | US$ 8 por mês, 2.500 créditos e 20 downloads[8] | 50 créditos por dia, sem downloads mensais e sem direitos comerciais[8] |

Aqui, o ponto que mais pesa é o direito de vender. Nos três casos, o uso comercial está nos planos pagos[6][7][8]. Faz sentido testar no grátis e assinar só no mês em que você for gerar a arte e a música finais do jogo (leitura nossa).

## Quanto custa colocar o jogo na loja?

Depende da loja: US$ 25 uma vez na Google Play, US$ 99 por ano na Apple e US$ 100 por jogo na Steam. Valores de outubro de 2026, em dólar.

| Loja | Taxa | Como se paga | O que mais pede |
|---|---|---|---|
| Google Play (Android) | US$ 25[9] | Uma vez só | 18 anos, verificação de identidade e, em conta pessoal nova, teste fechado com 12 pessoas por 14 dias seguidos[9][10] |
| App Store (iPhone) | US$ 99[11] | Por ano | Um Mac com o Xcode para preparar o jogo[12] |
| Steam (computador) | US$ 100[13] | Por jogo | Espera de 30 dias entre pagar e lançar, nos primeiros jogos[13] |

**A Google Play é a porta mais barata.** A taxa é paga uma vez, com cartão de crédito ou débito, e a loja pede documento e cartão no seu nome[9]. Se os dados forem considerados inválidos, a taxa não volta[9]. Conta pessoal criada depois de novembro de 2023 só lança depois de um teste fechado com pelo menos 12 pessoas por 14 dias seguidos[10]. Os passos estão em [como publicar um jogo na Google Play](/publicar/como-publicar-jogo-na-google-play).

**A Apple custa todo ano e pede um Mac.** O programa de desenvolvedores custa US$ 99 por ano de assinatura, ou o valor em moeda local onde houver[11]. E a documentação do Godot é direta: para preparar o jogo para iPhone, é preciso um computador com macOS e o Xcode instalado[12]. Quem só tem um computador com Windows começa pelo Android, pela web ou pela Steam.

**A Steam cobra por jogo, e devolve depois.** São US$ 100 por jogo, que voltam junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita ajustada[13]. Antes disso, a taxa não é devolvida[13].


## Quanto dá em reais?

Não há preço oficial em reais nessas páginas: todos os valores estão em dólar. Pelo dólar PTAX de venda de 14 de outubro de 2026, R$ 5,0441, segundo o Banco Central[14], a conversão fica assim (conta nossa, sem imposto):

| Item | Em dólar | Em reais (PTAX de 14/10/2026) |
|---|---|---|
| IA de código, um mês | US$ 20 | cerca de R$ 101 |
| Google Play, uma vez | US$ 25 | cerca de R$ 126 |
| Apple, um ano | US$ 99 | cerca de R$ 499 |
| Steam, um jogo | US$ 100 | cerca de R$ 504 |
| Mínimo para começar (programa, um mês de IA e Google Play) | US$ 45 | cerca de R$ 227 |

## E o IOF da compra em dólar?

A fatura do cartão sai um pouco acima, por causa do IOF, um imposto federal. Pagar no cartão uma assinatura cobrada em dólar conta como compra de serviço do exterior, e o regulamento do IOF fixa para essa compra a alíquota de 3,5%[16]. No cartão de crédito, ela é cobrada no dia de cada compra, segundo o CRC-SP, o conselho de contabilidade de São Paulo[15].

Com o IOF, os US$ 20 da IA passam para perto de R$ 104, e o mínimo para começar, de cerca de R$ 227 para perto de R$ 235 (conta nossa). O banco do cartão ainda usa a cotação dele, e a página da Anthropic avisa que o preço mostrado não inclui impostos[3].

A alíquota é definida por decreto e já mudou mais de uma vez. Em 2025, o aumento para 3,5% chegou a ser derrubado pelo Congresso e foi restabelecido por decisão do Supremo Tribunal Federal[15][16]. Este trecho é informativo e não é orientação tributária: as regras podem mudar, e o dólar muda todo dia. No dia de assinar, refaça a conta com a cotação do dia e confira o imposto na fatura ou com o seu banco.

## Quanto custa em cada cenário?

Os três cenários abaixo são exemplos, e não o custo de um jogo pronto. Imagine alguém que leva três meses para fazer um jogo pequeno, trabalhando nas horas vagas. A conta é nossa, com os preços de outubro de 2026 e o dólar de 14/10/2026.


| Cenário | O que entra | Total em dólar | Em reais, sem IOF |
|---|---|---|---|
| Só testar | Godot e o plano grátis de uma IA de código | US$ 0 | R$ 0 |
| Mínimo, com Android | Godot, um mês de IA (US$ 20) e Google Play (US$ 25) | US$ 45 | cerca de R$ 227 |
| Típico, com Android | Três meses de IA (US$ 60), um mês de imagem (US$ 15), um mês de efeitos (US$ 6), um mês de música (US$ 8) e Google Play (US$ 25) | US$ 114 | cerca de R$ 575 |
| Típico, com Android e iPhone | O cenário anterior mais um ano de Apple (US$ 99) | US$ 213, mais um Mac | cerca de R$ 1.074, mais um Mac |

E se o jogo for para a Steam, some US$ 100, cerca de R$ 504, por jogo[13].

Repare que o cenário "típico" já dobra o mínimo, e que o maior salto vem da Apple, não da IA. Para o primeiro jogo, começar por uma loja só deixa a conta menor e o caminho mais curto (leitura nossa).

## O que fica fora da conta?

O seu tempo, antes de tudo. Perto das horas de trabalho, as mensalidades são a parte pequena da conta (leitura nossa). A IA encurta o caminho entre a ideia e o jogo, mas decidir o que o jogo é, testar e corrigir continua sendo trabalho de quem faz.

Também ficam fora da conta:

- **Os meses seguintes da IA.** Se o jogo levar seis meses, são seis mensalidades.
- **O computador e a internet.** A IA de código trabalha pela internet. O computador pode ser simples, mas precisa ficar ligado enquanto ela trabalha.
- **O Mac,** se o plano incluir o iPhone.
- **Divulgação.** Colocar na loja é uma coisa; fazer as pessoas acharem o jogo é outra, e pode custar tempo e dinheiro.

## Quanto a gente gasta nos jogos do portal?

Mais do que o mínimo desta página, e de propósito. Nos seis jogos que a gente fez com IA e que o portal conta nos bastidores, a IA que escreveu o código foi o Claude Code, e o Daniel, que escreve aqui, usa o plano mais alto, porque faz vários jogos grandes ao mesmo tempo. O programa onde os jogos são montados é gratuito. Nenhum dos seis foi publicado ainda, então nenhum pagou taxa de loja.

O plano de entrada serve para começar um jogo pequeno, em outro ritmo: quando o limite acaba, você espera e continua. O que não dá é esperar do plano de US$ 20 o ritmo de quem faz seis jogos ao mesmo tempo.

**O outro lado.** Barato para começar não quer dizer barato para terminar. O limite do plano de entrada pode transformar semanas em meses, e cada mês a mais é mais uma mensalidade. Arte e música feitas por IA só podem ser vendidas nos planos pagos das ferramentas vistas aqui. A Google Play pede um teste com 12 pessoas antes de lançar, a Apple cobra todo ano e exige um Mac, e a Steam só devolve a taxa depois de US$ 1.000 de receita. E gastar pouco para fazer não diz nada sobre ganhar com o jogo: ninguém pode prometer que você vai ficar rico.

## Por onde começar sem gastar à toa?

Pelo que não custa nada: a ideia escrita e o programa gratuito. Assine a IA só quando souber qual jogo vai fazer, e pague a loja só quando o jogo estiver perto de pronto. A ordem dos gastos importa tanto quanto o valor.

O primeiro passo cabe numa folha de papel: [escreva a ideia do jogo em três frases](/comece-aqui/primeiro-passo-para-fazer-um-jogo), antes de abrir qualquer programa ou cadastrar qualquer cartão.

## Seu plano de ação

- [ ] Escreva a ideia do seu jogo em três frases: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo.
- [ ] Escolha uma loja só para o primeiro jogo, de preferência a que não exige computador novo.
- [ ] Veja se o seu computador tem pelo menos 4 GB de memória, o mínimo oficial do Godot.
- [ ] Baixe o Godot no site oficial, que é gratuito.
- [ ] Teste uma IA de código no plano grátis, se houver, antes de assinar o pago.
- [ ] Leia o limite de uso do plano de entrada antes de pagar a primeira mensalidade.
- [ ] Refaça a conta em reais no dia de assinar, com o dólar do dia e o IOF do cartão.
- [ ] Deixe para pagar a taxa da loja quando o jogo estiver perto de pronto.

## Perguntas relacionadas

### Dá para fazer um jogo com IA de graça?

Dá para testar sem gastar: o Godot é gratuito e algumas IAs de código têm plano grátis, como o GitHub Copilot. Para um jogo inteiro, o limite do grátis acaba rápido, e colocar na Google Play custa US$ 25.

### Quanto custa a IA para fazer jogo em reais?

Não há preço oficial em reais. O plano de entrada do Claude, que inclui o Claude Code, custa US$ 20 por mês: cerca de R$ 101 pelo dólar PTAX de 14/10/2026, ou perto de R$ 104 com o IOF de 3,5% do cartão, a alíquota em outubro de 2026. A alíquota é definida por decreto e pode mudar.

### Preciso pagar o programa de fazer jogos?

Não, se usar o Godot. Ele é gratuito, de código aberto, e não fica com parte do que o jogo vender. A licença só pede que o aviso de direitos do Godot acompanhe o jogo, por exemplo nos créditos.

### Quanto custa publicar um jogo no celular?

Na Google Play, US$ 25, pagos uma vez. Na loja da Apple, US$ 99 por ano, e para preparar o jogo para iPhone é preciso um Mac. Valores de outubro de 2026.

### Quanto custa colocar um jogo na Steam?

US$ 100 por jogo. O valor volta junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita ajustada. Nos primeiros jogos, há uma espera de 30 dias entre pagar e poder lançar.

### O plano de entrada da IA basta para fazer um jogo?

Para um jogo pequeno, dá para começar. O limite de uso se renova a cada cinco horas e há um limite semanal; quando acaba, você espera para continuar. Quem faz vários jogos grandes ao mesmo tempo precisa de um plano maior.

### Preciso de um computador caro?

Para jogos 2D, não. O mínimo oficial do Godot é 4 GB de memória e placa de vídeo integrada, com 8 GB recomendados. A exceção é o iPhone: a exportação exige um Mac.

## Fontes

1. Godot Engine, licença: https://godotengine.org/license/ (acesso em 15/10/2026)
2. Documentação do Godot, requisitos do sistema: https://docs.godotengine.org/en/stable/about/system_requirements.html (acesso em 14/10/2026)
3. Anthropic, página de preços do Claude (valores de outubro de 2026): https://claude.com/pricing (acesso em 15/10/2026)
4. OpenAI, ChatGPT Learn, "Pricing" (valores de outubro de 2026): https://learn.chatgpt.com/docs/pricing (acesso em 14/10/2026)
5. GitHub, planos do Copilot (valores de outubro de 2026): https://github.com/features/copilot/plans (acesso em 14/10/2026)
6. Scenario, página de preços (valores de outubro de 2026): https://www.scenario.com/pricing (acesso em 15/10/2026)
7. ElevenLabs, página de preços (valores de outubro de 2026): https://elevenlabs.io/pricing (acesso em 15/10/2026)
8. Suno, página de preços (valores de outubro de 2026): https://suno.com/pricing (acesso em 15/10/2026)
9. Google Play Console, ajuda: taxa de registro e verificação: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en (acesso em 14/10/2026)
10. Google Play Console, ajuda: teste exigido de contas pessoais novas: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en (acesso em 14/10/2026)
11. Apple Developer, o que está incluído no programa (valores de outubro de 2026): https://developer.apple.com/programs/whats-included/ (acesso em 14/10/2026)
12. Documentação do Godot, exportar para iOS: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_ios.html (acesso em 14/10/2026)
13. Steamworks, Steam Direct: https://partner.steamgames.com/steamdirect (acesso em 14/10/2026)
14. Banco Central do Brasil, dólar PTAX de 14/10/2026 (venda: R$ 5,0441): https://olinda.bcb.gov.br/olinda/servico/PTAX/versao/v1/odata/CotacaoDolarDia(dataCotacao=@dataCotacao)?@dataCotacao='10-14-2026'&$format=json (acesso em 14/10/2026)
15. CRC-SP, IOF de 3,5% nas compras internacionais com cartão (18/07/2025): https://online.crcsp.org.br/portal/noticias/noticia.asp?c=9414 (acesso em 15/10/2026)
16. Planalto, Decreto nº 6.306/2007, o regulamento do IOF, art. 15-B, inciso VII (texto compilado, na redação do Decreto nº 12.499/2025): https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2007-2010/2007/decreto/d6306.htm (acesso em 15/10/2026)
