# Preciso saber desenhar para fazer um jogo?

> Não precisa. Dá para fazer um jogo com formas simples, com arte pronta e gratuita liberada até para vender, ou com imagens criadas pela IA a partir da sua descrição. O Thomas Was Alone tem retângulos coloridos como personagens e passou de 1 milhão de cópias, segundo o autor. O difícil é manter a mesma cara do começo ao fim, e arte feita com IA pede aviso na Steam.

Resumo para quem está com pressa

- Os personagens do Thomas Was Alone são retângulos coloridos; o jogo passou de 1 milhão de cópias até abril de 2014, segundo o autor, que era designer de jogos profissional.
- O Vampire Survivors usou arte comprada pronta: o autor gastou cerca de 1.100 libras com arte, música e sons, segundo a revista Vice.
- O acervo do estúdio Kenney é de domínio público: pode ser usado até em jogo vendido, sem precisar dar crédito.
- A seção de arte para jogos da loja itch.io mostrava 122.165 itens, gratuitos e pagos, em outubro de 2026, cada um com a sua regra de uso.
- A IA de imagem ainda escorrega para manter o mesmo personagem igual em várias imagens, segundo a própria OpenAI.
- Na Steam, a arte feita com IA que vai no jogo precisa ser declarada; usar IA só para escrever o código não precisa.
- Em meados de 2026, cerca de um em cada três jogos novos da Steam declarava conteúdo feito com IA, a maior parte visual, segundo um censo independente.

Seu primeiro passo: Escolha um caminho de arte para o primeiro jogo (formas simples, arte pronta ou IA) e escreva numa frase qual vai ser a cara dele: as cores, o tamanho dos personagens e o clima.

Por Daniel Novi. Publicado em 15/10/2026. Revisado em 15/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/comece-aqui/preciso-saber-desenhar-para-fazer-jogo

## Dá para fazer um jogo sem saber desenhar?

Dá. Quem não desenha tem quatro caminhos: usar formas simples, usar arte pronta, pedir as imagens para a IA ou chamar alguém que desenha. Nenhum deles exige que você pegue no lápis.

| Caminho | Quanto custa | O que pede de você | O cuidado |
|---|---|---|---|
| Formas simples (quadrados, círculos, linhas) | Nada | Boas ideias de cor, movimento e som | O jogo precisa se segurar pelo que o jogador faz |
| Arte pronta, gratuita ou paga | De graça ou pago, conforme o pacote | Escolher pacotes que combinam entre si | Ler a licença de cada pacote |
| Imagens feitas por IA | A assinatura da ferramenta | Descrever o estilo e conferir cada imagem | Manter o mesmo traço e avisar na Steam |
| Parceria com quem desenha | Combinado entre vocês | Achar a pessoa e dividir o trabalho | Deixar por escrito de quem é o quê |

Leitura nossa, a partir dos casos e das regras citados abaixo.

O desenho, aliás, nunca foi o maior problema. O difícil, nos quatro caminhos, é o jogo inteiro ter a mesma cara do começo ao fim (leitura nossa).

## Que jogo famoso tem arte simples?

O exemplo mais conhecido é o Thomas Was Alone, um jogo de pular plataformas em que os personagens são retângulos coloridos[1].

Em outubro de 2010, Mike Bithell trabalhava numa empresa de jogos, a Blitz Games, e resolveu fazer, sozinho, uma maratona de 24 horas criando um jogo. Saiu uma primeira versão para navegador. Depois, já como designer de jogos principal de outro estúdio, o Bossa, de Londres, ele fez a versão completa fora do expediente, com o aval do empregador. O jogo saiu para computador em junho de 2012[1].

Como se joga: cada retângulo tem um poder, como pular alto ou boiar na água, e você combina os poderes para levar cada um até a saída. Um narrador conta o que cada retângulo pensa, e é aí que o jogador se apega a eles. A narração, do britânico Danny Wallace, ganhou o prêmio de atuação do BAFTA de jogos, a premiação britânica, e a música é de David Housden[1].

Até abril de 2014, o jogo passou de 1 milhão de cópias, segundo o autor, sem contar os downloads gratuitos dados aos assinantes da PlayStation[1].

Dois detalhes importam aqui. O autor não era um leigo: ele trabalhava com jogos. E o jogo não era só retângulos: tinha roteiro, narrador e música feitos por profissionais. A arte simples liberou espaço para o resto brilhar (leitura nossa).

Há outros casos conhecidos, cada um num caminho:

- **Vampire Survivors**, lançado em 2021, usou arte comprada pronta. O autor gastou cerca de 1.100 libras com arte, música e sons, segundo a revista Vice, e um dos pacotes tinha personagens parecidos com os dos primeiros Castlevania[2].
- **Undertale**, um jogo de pixel art simples lançado em 2015, foi feito quase todo por Toby Fox, que escreveu o roteiro e compôs a música. A maior parte dos desenhos ficou com uma artista, Temmie Chang[3].

São sucessos raros, escolhidos por serem conhecidos. Para cada um deles, há milhares de jogos com arte simples que quase ninguém jogou.

## Onde achar arte pronta e gratuita para jogo?

Há acervos grandes, alguns liberados até para jogo vendido. Os três mais citados são o Kenney, o OpenGameArt e a seção de arte da itch.io.

- **Kenney**, um estúdio de arte para jogos, deixa a arte das páginas dele em domínio público, na licença chamada CC0. Pode ser usada "até em projetos comerciais", e o crédito não é obrigatório. A única proibição escrita é usar o logotipo do estúdio[4].
- **OpenGameArt** é um site onde artistas compartilham arte para jogos. Cada item vem com uma licença diferente, e o próprio site explica o que cada uma pede[5].
- **itch.io**, uma loja de jogos independentes, tem uma seção só de arte para jogos, com personagens, cenários e sons. Em 14/10/2026 ela mostrava 122.165 itens, com filtros para gratuitos, pagos e em promoção[6].

Arte de pacote resolve o problema de quem não desenha, mas cria outro: o mesmo pacote está em muitos jogos. Misturar pacotes de artistas diferentes também costuma dar um jogo com cara de colagem (leitura nossa).

## O que a licença de um pacote de arte quer dizer?

A licença é a regra de uso que o artista escolheu. Ela diz se você pode vender o jogo com aquela arte e se precisa dar crédito.

| Licença | Pode usar em jogo vendido? | Precisa dar crédito? | Outra exigência |
|---|---|---|---|
| CC0 (domínio público) | Sim | Não | Nenhuma |
| CC-BY | Sim | Sim, dizendo que usou e quem é o artista | Não pode travar a arte contra cópia |
| CC-BY-SA | Sim | Sim | O que você fizer a partir da arte sai com a mesma licença |
| OGA-BY | Sim | Sim | Igual à CC-BY, sem a regra contra trava |

Fonte: perguntas frequentes do OpenGameArt, lidas em 14/10/2026[5].

Na prática, guarde num arquivo o nome de cada pacote, o endereço de onde veio, a licença e o nome do artista. Na hora de colocar o jogo na loja, a lista de créditos já está pronta. Este texto explica as licenças, mas não é orientação jurídica.


## A IA desenha os personagens do jogo por mim?

Desenha, a partir da sua descrição. O problema é ela desenhar o mesmo personagem do mesmo jeito em todas as imagens.

A própria OpenAI avisa, no manual da IA de imagem dela, que o modelo às vezes tem dificuldade para manter iguais os personagens que se repetem em várias imagens[7]. Num jogo, o mesmo herói aparece parado, correndo, pulando e machucado. Se cada imagem sair num traço, o jogo vira uma colagem.


A parte visual também é onde a IA mais tropeça quando monta o jogo. Num teste acadêmico de 2026, com 333 tarefas reais de jogo, as IAs acertaram em média 51,4% das tarefas de jogabilidade e só 33,0% das de gráficos em 2D, como desenhos, animações e efeitos visuais[8].

Por isso, com IA, o trabalho de quem não desenha muda de lugar: sai do lápis e vai para a escolha. Definir as cores, o traço e o tamanho dos personagens, e recusar a imagem que não combina, continua sendo seu (leitura nossa).

## A Steam exige aviso de arte feita com IA?

Exige. Quem coloca um jogo na Steam, a maior loja de jogos de computador, responde a um questionário de conteúdo, e uma parte dele é sobre IA[9].

A regra separa duas coisas:

- **Conteúdo feito com IA antes de o jogo sair**, como arte, som, texto e tradução que vão no jogo. Precisa ser declarado, e você garante que nada ali é ilegal ou copiado de outra pessoa[9].
- **Conteúdo que a IA gera durante a partida.** Além de declarar, é preciso dizer que travas existem para impedir conteúdo ilegal[9].

Usar IA só para trabalhar mais rápido, como uma IA que ajuda a escrever o código, ficou de fora da regra desde a revisão de janeiro de 2026. O aviso vale também para o material de divulgação e para a página do jogo na loja[10]. Quando criou a regra, em 2024, a Valve disse que mostraria boa parte da declaração na página do jogo, para o comprador saber como a IA foi usada[11]. Essas regras são da própria Steam e podem mudar: antes de enviar o jogo, leia a versão atual do questionário.

O aviso já é comum. Num censo de 53.597 lançamentos na Steam, de julho de 2023 a julho de 2026, Sulka Haro contou que cerca de um em cada três jogos novos já trazia o aviso de IA, e que o uso declarado é sobretudo visual[12].

## O público rejeita jogo com arte feita por IA?

Parte do público, sim, e parte não se importa. No Brasil, a Pesquisa Game Brasil 2026, com 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, mostrou os dois lados[13]:

| O que as pessoas disseram | Quanto | Fonte |
|---|---|---|
| Comprariam um jogo sabendo que boa parte da arte, das vozes e dos textos foi feita com IA | 39,3% | PGB 2026, via Meio & Mensagem, 09/04/2026[13] |
| Talvez comprassem | 40,9% | PGB 2026[13] |
| Se preocupam com a perda de empregos na criação de jogos | 45,7% | PGB 2026[13] |
| Têm medo de que a IA faça a qualidade dos jogos cair | 38,4% | PGB 2026[13] |
| Profissionais de arte visual e técnica que veem a IA como negativa para a indústria | 64% | GDC 2026, mais de 2.300 profissionais[14] |

Os números da PGB são respostas separadas e não somam 100%. Quem trabalha desenhando jogos é o grupo que mais desconfia da IA, segundo a GDC[14]. Na Steam, os jogos com aviso de IA ficaram com uma fatia das vendas bem menor que a fatia de lançamentos, segundo a estimativa de Haro: entre 10% e 27% no fim de 2025 e em 2026[12].

## A imagem que a IA fez é minha?

Ainda não há resposta simples, e a lei muda de país para país. O caso mais citado é o dos Estados Unidos, onde o órgão oficial de direitos autorais publicou um relatório sobre o assunto.

Em janeiro de 2025, o escritório de direitos autorais americano concluiu que, com a tecnologia disponível naquele momento, só escrever o pedido não dá à pessoa controle suficiente para ser considerada autora da imagem. O relatório diz que o pedido funciona como uma instrução, e a ideia por trás dele não é protegida[15].

O mesmo relatório aponta o que pode ser protegido: a parte feita por uma pessoa que aparece no resultado, como um desenho seu usado como base, e também a escolha, a combinação e as mudanças criativas que a pessoa faz sobre o que a IA gerou. Se a contribuição humana basta, segundo o relatório, é analisado caso a caso[15].

No Brasil, a Lei de Direitos Autorais, de 1998, diz que autor é "a pessoa física criadora" da obra[16]. A lei é anterior às IAs de imagem e não fala delas.

Para quem está começando, a consequência prática é outra: o que torna o jogo seu é o conjunto (as regras, o jeito de jogar, o mundo e a escolha das imagens), e não cada desenho sozinho (leitura nossa). Este trecho é informativo e não é orientação jurídica, e as regras podem mudar. Antes de vender, leia os termos da ferramenta de imagem que você usou e, na dúvida, fale com um advogado.

## Qual caminho escolher para o primeiro jogo?

Para o primeiro jogo, o caminho mais curto é o que dá menos trabalho de combinar (leitura nossa):

- **Se a ideia do jogo é forte e a arte é secundária,** comece com formas simples. Dá para trocar a arte depois.
- **Se você quer um visual mais caprichado sem gastar,** use um pacote só, do mesmo artista, com licença CC0.
- **Se você quer um visual só seu,** use a IA, mas defina o estilo antes da primeira imagem e veja cada uma. E, se o destino é a Steam, declare.
- **Se você conhece alguém que desenha,** combine por escrito quem faz o quê e de quem é a arte.

Em qualquer um deles, escolha antes a cara do jogo: as cores, o tamanho dos personagens e o clima. Antes da arte, vem a ideia: [escreva o seu jogo em três frases](/comece-aqui/primeiro-passo-para-fazer-um-jogo). E, se a dúvida é o código, veja [se dá para fazer um jogo sem saber programar](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar).

**O outro lado.** Arte simples não vende um jogo sozinha. O Thomas Was Alone tinha um designer profissional, um narrador premiado e uma trilha feita por um músico, e é um sobrevivente entre milhares de jogos com retângulos que ninguém jogou. Pacote de arte gratuito está em muitos jogos e não dá identidade. Arte feita com IA pede aviso na Steam, parte do público torce o nariz, e a própria OpenAI diz que a IA às vezes não mantém o personagem igual. E a pergunta sobre de quem é a imagem feita por IA ainda não tem resposta fechada.

## Seu plano de ação

- [ ] Escolha um dos caminhos de arte para o primeiro jogo: formas simples, arte pronta ou IA.
- [ ] Escreva numa frase a cara do jogo: as cores, o tamanho dos personagens e o clima.
- [ ] Abra o acervo do Kenney e veja se algum pacote combina com a sua ideia.
- [ ] Crie um arquivo de créditos com o nome, o endereço, a licença e o autor de cada arte que usar.
- [ ] Leia a parte de IA do questionário da Steam, se o seu jogo vai para lá.
- [ ] Escreva a ideia do jogo em três frases antes de gerar ou baixar a primeira imagem.

## Perguntas relacionadas

### Dá para fazer um jogo sem saber desenhar?

Dá. Os caminhos são formas simples, arte pronta (gratuita ou paga, com licença) e imagens feitas por IA. O Thomas Was Alone, com retângulos coloridos como personagens, passou de 1 milhão de cópias, segundo o autor.

### Onde achar arte gratuita para jogos?

O estúdio Kenney oferece arte em domínio público, que pode ser usada até em jogo vendido e sem crédito obrigatório. O site OpenGameArt e a seção de arte da itch.io também têm itens gratuitos, mas cada um com a sua licença: leia antes de usar.

### Posso usar arte gratuita num jogo que vou vender?

Depende da licença. A CC0 libera tudo, sem crédito. A CC-BY libera o uso comercial desde que você dê crédito ao artista. A CC-BY-SA pede, além do crédito, que o que você fizer a partir dela saia com a mesma licença.

### A Steam aceita jogo com arte feita por IA?

Aceita, com aviso. A arte, o som e o texto feitos com IA que vão no jogo precisam ser declarados no questionário da Steam, e a Valve disse, em 2024, que mostraria boa parte dessa declaração na página do jogo. Usar IA só para escrever o código não precisa ser declarado.

### A imagem feita pela IA é minha?

Ainda não há resposta simples, e a regra muda de país para país. Nos Estados Unidos, o escritório de direitos autorais concluiu em janeiro de 2025 que, com a tecnologia de então, só escrever o pedido não torna a pessoa autora da imagem; no Brasil, a lei de 1998 diz que autor é a pessoa física que cria a obra. Isto não é orientação jurídica e as regras podem mudar: antes de vender, leia os termos da ferramenta e, na dúvida, fale com um advogado.

### Pixel art é mais fácil para quem não desenha?

Pixel art é o desenho feito em quadradinhos, como nos videogames antigos. Ela tem menos detalhe para acertar, mas ainda pede escolha de cores e de estilo. Muitos pacotes de arte pronta são em pixel art, o que ajuda a começar.

### Preciso de um desenhista para o meu jogo?

Não para começar. Undertale, um jogo famoso em pixel art, teve a maior parte dos desenhos feita por uma artista, Temmie Chang, enquanto o autor cuidava do roteiro e da música. Parceria é um caminho; formas simples, arte pronta e IA são outros.

## Fontes

1. Wikipedia, "Thomas Was Alone" (cita Polygon, 25/04/2014, e Joystiq, 19/08/2013): https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Was_Alone (acesso em 14/10/2026)
2. Wikipedia, "Vampire Survivors" (cita Vice, 27/01/2022, e PC Gamer, 21/10/2024): https://en.wikipedia.org/wiki/Vampire_Survivors (acesso em 14/10/2026)
3. Wikipedia, "Undertale": https://en.wikipedia.org/wiki/Undertale (acesso em 14/10/2026)
4. Kenney, página de suporte e licença: https://kenney.nl/support (acesso em 15/10/2026)
5. OpenGameArt, perguntas frequentes sobre licenças: https://opengameart.org/content/faq (acesso em 14/10/2026)
6. itch.io, seção de arte para jogos: https://itch.io/game-assets (acesso em 14/10/2026)
7. OpenAI, guia de geração de imagens, seção de limitações: https://developers.openai.com/api/docs/guides/image-generation (acesso em 14/10/2026)
8. GameDevBench, Chi e outros, anais da ICML 2026: https://proceedings.mlr.press/v306/chi26a.html (acesso em 14/10/2026)
9. Steamworks, questionário de conteúdo (Content Survey): https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey (acesso em 15/10/2026)
10. Game Developer, "Valve tweaks and clarifies AI disclosure rules for Steam" (16/01/2026): https://gamedeveloper.com/business/valve-tweaks-and-clarifies-ai-disclosure-rules-for-steam (acesso em 15/10/2026)
11. GamingOnLinux, "Valve announces new rules for games with AI content on Steam" (10/01/2024): https://www.gamingonlinux.com/2024/01/valve-announces-new-rules-for-games-with-ai-content-on-steam/ (acesso em 14/10/2026)
12. Sulka Haro, "Three years of AI on Steam" (13/07/2026): https://fragwyz.substack.com/p/three-years-of-ai-on-steam (acesso em 14/10/2026)
13. Meio & Mensagem, Pesquisa Game Brasil 2026 (09/04/2026): https://www.meioemensagem.com.br/marketing/apos-pico-numero-de-jogadores-brasileiros-cai-segundo-pgb (acesso em 14/10/2026)
14. GDC, "State of the Game Industry 2026": https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/ (acesso em 14/10/2026)
15. U.S. Copyright Office, "Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability" (29/01/2025): https://www.copyright.gov/ai/Copyright-and-Artificial-Intelligence-Part-2-Copyrightability-Report.pdf (acesso em 15/10/2026)
16. Planalto, Lei nº 9.610/1998, a Lei de Direitos Autorais, art. 11: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9610.htm (acesso em 15/10/2026)
