# Dá tempo de começar a fazer jogos depois dos 40?

> Dá. Não existe idade máxima para fazer jogos: o que pesa é ter tempo toda semana e começar por um jogo pequeno. Brendan Greene tinha 40 anos quando foi chamado para dirigir o PUBG, e Masako Wakamiya lançou um jogo de celular depois dos 80. Os dois são exceção e não usaram IA; hoje a IA escreve o código, mas quem decide o jogo é você.

Resumo para quem está com pressa

- A Google Play pede pelo menos 18 anos para publicar e não tem idade máxima; o que pesa depois dos 40 é ter horas livres toda semana.
- Brendan Greene, nascido em 1976, fotografava eventos e fazia sites no Brasil em 2013; em 2016, com 40 anos, foi chamado por um estúdio da Coreia do Sul para fazer o PUBG.
- O PUBG foi feito por uma equipe que começou com cerca de 35 pessoas e chegou a 70, e passou de 70 milhões de cópias até julho de 2020, segundo a empresa.
- Masako Wakamiya, bancária aposentada do Japão, lançou um jogo de celular e foi a criadora mais velha na conferência da Apple em 2017, aos 82 anos.
- Na Pesquisa Game Brasil 2026, a faixa de 30 a 44 anos foi 33,7% de quem joga, quase empatada com a de 16 a 29 (36,5%).
- Num relatório da GDC de 2026, os profissionais de jogos mais velhos disseram usar IA generativa no trabalho mais que os mais novos: 46% contra 34%.
- Os casos famosos são exceção e foram feitos sem IA; nenhum deles prova que dá para ganhar dinheiro.

Seu primeiro passo: Anote numa folha três jogos que marcaram a sua vida e, ao lado de cada um, o que fazia você querer jogar de novo.

Por Daniel Novi. Publicado em 16/10/2026. Revisado em 16/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/comece-aqui/comecar-a-fazer-jogos-depois-dos-40

## Dá tempo de começar a fazer jogos depois dos 40?

Dá. A idade não é obstáculo para fazer nem para publicar um jogo. A Google Play, a loja de aplicativos do Android, pede que quem abre a conta para publicar tenha pelo menos 18 anos, e não fala em limite de idade[9]. O que muda depois dos 40 é o tempo livre, dividido entre emprego, casa e família.

Por isso a pergunta que importa é quantas horas por semana você tem, e não quantos anos. Com poucas horas, o primeiro jogo precisa ser pequeno. Com IA escrevendo o código, a parte que mais assustava quem nunca programou ficou menor, e o resto continua sendo trabalho: decidir o jogo, testar e corrigir.

As duas histórias abaixo são de gente que começou tarde. Nenhuma das duas usou IA, e as duas são exceção. Servem para mostrar que a idade não fechou a porta, e não para prometer o mesmo resultado.

## Quem começou tarde e chegou longe?

O caso mais conhecido é o de Brendan Greene, o criador do PUBG, um jogo de tiro em que até 100 pessoas disputam uma ilha. Ele é irlandês e nasceu em março de 1976[1].

Em 2013, ele morava no Brasil. Trabalhava como fotógrafo de eventos e fazia sites como freelancer[1][2]. Tinha acabado de se divorciar e juntava dinheiro para conseguir voltar para a Irlanda, segundo o Olhar Digital[2].

Nas horas livres, jogava muito uma modificação de outro jogo, e começou a fazer as próprias modificações, do jeito que queria jogar[1][2]. Elas ficaram conhecidas entre jogadores. Por isso, a Sony Online Entertainment o chamou como consultor, para ajudar a montar um modo de jogo parecido num jogo dela[1][2].

Em 2016, um estúdio da Coreia do Sul o chamou para fazer um jogo inteiro com aquela ideia[1][3]. Pela data de nascimento, ele tinha 40 anos (conta nossa). O PUBG saiu na versão completa em dezembro de 2017, quando ele já tinha 41[3].

O jogo passou de 70 milhões de cópias vendidas no computador e nos videogames até julho de 2020, segundo a empresa que o fazia[4].

## Como se joga o PUBG, e quanta gente fez o jogo?

Cada partida começa com até 100 jogadores saltando de paraquedas de um avião numa ilha[3]. Cada um procura armas e equipamentos pelo mapa. A área segura vai encolhendo com o tempo, o que empurra todo mundo para perto, e vence o último jogador ou a última equipe que sobrar[3].

Ele prende porque cada partida é diferente e só um ganha: quem quase venceu quer tentar de novo (leitura nossa).

O limite da história é que Greene não fez o PUBG sozinho. O trabalho começou no início de 2016 com uma equipe de cerca de 35 pessoas, que chegou a 70 em junho de 2017[3]. Ele liderou a ideia e as regras do jogo[3]. Um jogo daquele tamanho, com aquela equipe, é exceção em qualquer idade.

A história mostra que ele começou mudando um jogo que já existia, perto dos 40, e foi a partir disso que chegou à direção de um jogo (leitura nossa).

## O que a IA muda para quem começa agora?

Nada disso teve IA. O PUBG é de 2017, antes das IAs que escrevem código a partir de um pedido em português.

Hoje, uma parte do trabalho que exigia uma equipe a IA faz a partir do que você descreve: ela escreve o código, que são os comandos do jogo, e gera desenhos e sons. Isso muda quem consegue começar, porque programar deixou de ser a primeira porta. Veja [como é fazer um jogo sem saber programar](/comece-aqui/fazer-jogo-sem-saber-programar).

O que a IA não muda é o tamanho do trabalho de um jogo grande. Um jogo como o PUBG continua sendo enorme. O que cabe na rotina de quem trabalha é um jogo pequeno, feito em partes, testado e corrigido muitas vezes (leitura nossa).

## Tem gente que começou ainda mais tarde?

Tem. Masako Wakamiya trabalhou num banco no Japão e começou a mexer com computador nos anos 1990, depois de se aposentar[5]. Aos 82 anos, em 2017, tinha lançado o Hinadan, um jogo de celular feito para quem tem mais de 60, e foi convidada pela Apple para a conferência de desenvolvedores da empresa, onde era a criadora de aplicativo mais velha[5].

O jogo é simples: o jogador arruma as bonecas de uma festa japonesa nos degraus certos[5]. Até agosto de 2017, eram cerca de 42 mil downloads, segundo a AFP[5]. Ela também não usou IA, e o jogo só saiu em 2017, muitos anos depois do primeiro contato com o computador.

A história completa, com como ela aprendeu e como o jogo funciona, está na página sobre [Masako Wakamiya, a aposentada que fez um jogo depois dos 80](/historias/masako-wakamiya).

## Adulto ainda joga videogame?

Joga, e muito. A Pesquisa Game Brasil 2026 ouviu 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, entre 5 e 13 de março de 2026, e 75,3% disseram jogar jogos digitais[6]. Em 2025 eram 82,8%[6].

Entre quem joga, a faixa de 30 a 44 anos foi 33,7%, quase empatada com a de 16 a 29 anos, que foi 36,5%[6]. O celular é o aparelho preferido de 44,1%[6].

| Dado | Número | Fonte e data |
|---|---|---|
| Pessoas ouvidas, de 16 a 55 anos | 7.115 | Pesquisa Game Brasil 2026, março de 2026[6] |
| Disseram jogar jogos digitais | 75,3% (82,8% em 2025) | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Quem joga com 30 a 44 anos | 33,7% | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Quem joga com 16 a 29 anos | 36,5% | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Celular como aparelho preferido | 44,1% | Pesquisa Game Brasil 2026[6] |
| Profissionais de jogos ouvidos pela GDC | mais de 2.300 | GDC, janeiro de 2026[7] |
| Uso de IA generativa no trabalho, mais velhos e mais novos | 46% e 34% | GDC, 2026 State of the Game Industry[8] |

O limite desse dado: a pesquisa mede quem joga, e não quem faz jogos. Ela também não ouviu ninguém acima de 55 anos. Mesmo assim, ela derruba a ideia de que videogame é coisa de adolescente: quem tem 40 anos hoje cresceu com videogame em casa e, em boa parte, continua jogando (leitura nossa).

## Quem cresceu jogando leva alguma vantagem?

Leva uma, e ela pesa mais agora: saber reconhecer quando um jogo prende (leitura nossa). Quem jogou por décadas já sentiu a diferença entre um jogo que dá vontade de jogar de novo e um que cansa em cinco minutos.

Com a IA escrevendo os comandos, essa é a parte que continua com você. A IA entrega o que você pediu; dizer se ficou bom, se está difícil demais ou se falta graça é trabalho de quem joga (leitura nossa).

Há um dado curioso sobre isso. No relatório da GDC de 2026, uma pesquisa com mais de 2.300 profissionais de jogos, os mais velhos disseram usar IA generativa no trabalho mais que os mais novos: 46% contra 34%[7][8]. O relatório não diz onde fica a linha entre "mais velhos" e "mais novos", e 54% dos ouvidos moram nos Estados Unidos[8]. Por isso o número serve como sinal, e não como regra.


Um exercício que aproveita essa vantagem: anote três jogos que marcaram a sua vida e, ao lado de cada um, o que fazia você querer jogar de novo. Essa lista não é um jogo pronto, mas é matéria-prima para o primeiro.


## O que fica mais difícil depois dos 40?

O tempo, antes de tudo. Quem tem emprego, casa e família raramente tem uma tarde inteira livre, e o jogo anda em pedaços de uma ou duas horas (leitura nossa). Isso não impede, mas muda o tamanho do jogo que cabe na sua semana.

Também pesa a paciência com o que dá errado. A IA erra, o jogo quebra, e corrigir faz parte do trabalho. Quem espera um resultado rápido tende a desistir no meio (leitura nossa). Para ter uma ideia realista do prazo, veja [quanto tempo leva para fazer o primeiro jogo com IA](/comece-aqui/quanto-tempo-leva-para-fazer-um-jogo).

E pesa a comparação com os casos famosos. Greene chegou a um jogo com uma equipe de dezenas de pessoas, e quem vê só o resultado esquece os anos e a equipe por trás. A página sobre [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos) conta como cada um começou e por que eles são exceção.

**O outro lado.** Os casos desta página são exceção, e nenhum foi feito com IA. Greene teve um estúdio inteiro por trás do PUBG, e Masako lançou o jogo muitos anos depois de começar a mexer com computador. Começar depois dos 40 é possível, mas não fica fácil: o tempo é curto, a IA erra, e até um jogo pequeno leva tempo para ficar pronto. Fazer o jogo também não garante que alguém vá jogar, e ninguém pode prometer que você vai ganhar dinheiro com ele.

## Por onde começar depois dos 40?

Por um jogo pequeno e por quanto tempo você tem de verdade. Antes de abrir qualquer programa, escreva a ideia do jogo e decida o tamanho dele. O passo a passo dessa primeira etapa está em [como começar a fazer um jogo](/comece-aqui/primeiro-passo-para-fazer-um-jogo).

## Seu plano de ação

- [ ] Anote três jogos que marcaram a sua vida e o que fazia você querer jogar de novo.
- [ ] Conte quantas horas livres você tem por semana, sendo honesto com a sua rotina.
- [ ] Escolha um tipo de jogo pequeno, que caiba nessas horas em poucos meses.
- [ ] Escreva a ideia do seu jogo em três frases: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo.
- [ ] Leia a história de alguém que começou tarde, como a de Masako Wakamiya.
- [ ] Reserve um horário fixo na semana para o jogo, mesmo que seja curto.
- [ ] Dê o próximo passo só quando a ideia estiver escrita.

## Perguntas relacionadas

### Tem idade certa para começar a fazer jogos?

Não. A Google Play pede pelo menos 18 anos para abrir a conta de quem publica e não fala em idade máxima. O que muda com a idade é o tempo livre, e por isso o primeiro jogo precisa ser pequeno.

### Quantos anos tinha o criador do PUBG quando o jogo saiu?

Brendan Greene nasceu em março de 1976, segundo a Wikipédia. Ele tinha 40 anos quando foi chamado para fazer o jogo, em 2016, e 41 quando a versão completa saiu, em dezembro de 2017 (conta nossa).

### O criador do PUBG fez o jogo sozinho?

Não. Ele fez sozinho as modificações de outros jogos que o deixaram conhecido. O PUBG foi feito por um estúdio da Coreia do Sul, com uma equipe que começou com cerca de 35 pessoas e chegou a 70, com ele liderando a ideia e as regras do jogo.

### O PUBG foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo saiu em 2017, antes das IAs que escrevem código a partir de um pedido em português. A história mostra que dá para chegar longe começando tarde, e não que a IA faz um jogo daquele tamanho.

### Quem é a pessoa mais velha que fez um jogo?

Não há registro oficial. O caso mais conhecido é o de Masako Wakamiya, bancária aposentada do Japão que lançou o Hinadan, um jogo de celular para quem tem mais de 60, e foi a criadora mais velha na conferência da Apple em 2017, aos 82 anos.

### Adulto de 40 anos ainda joga videogame?

Joga. Na Pesquisa Game Brasil 2026, que ouviu 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, a faixa de 30 a 44 anos foi 33,7% de quem joga. A pesquisa mede quem joga, e não quem faz jogos.

### Preciso aprender a programar depois dos 40 para fazer um jogo?

Não é mais a única porta. Hoje a IA escreve o código a partir do que você descreve, e você decide, testa e pede as correções. Continua dando trabalho: a IA erra, e quem diz se o jogo ficou bom é você.

## Fontes

1. Wikipédia, "Brendan Greene": https://en.wikipedia.org/wiki/Brendan_Greene (acesso em 15/10/2026)
2. Olhar Digital, "Brendan Greene: o criador do PUBG viveu no Brasil" (02/05/2026): https://olhardigital.com.br/2026/05/02/games-e-consoles/brendan-greene-o-criador-do-pubg-viveu-no-brasil-e-voce-nao-sabia/ (acesso em 15/10/2026)
3. Wikipédia, "PUBG: Battlegrounds": https://en.wikipedia.org/wiki/PUBG:_Battlegrounds (acesso em 15/10/2026)
4. PC Games Insider, "PUBG has sold over 70m copies" (15/07/2020): https://www.pcgamesinsider.biz/news/71365/pubg-has-sold-over-70m-copies/ (acesso em 15/10/2026)
5. AFP, via The Jakarta Post, "Never too old to code: Meet Japan's 82-year-old app-maker" (07/08/2017): https://www.thejakartapost.com/life/2017/08/07/never-too-old-to-code-meet-japans-82-year-old-app-maker (acesso em 15/10/2026)
6. Meio & Mensagem, sobre a Pesquisa Game Brasil 2026: https://www.meioemensagem.com.br/marketing/apos-pico-numero-de-jogadores-brasileiros-cai-segundo-pgb (acesso em 15/10/2026)
7. GDC, anúncio do 2026 State of the Game Industry: https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/ (acesso em 15/10/2026)
8. GDC, 2026 State of the Game Industry, relatório completo (cópia no InvestGame): https://investgame.net/news/pdf/2026-01-29-dec052f4_d88e_48ce_9f83_a18ce2f2a6e5_541400_gdc26_pdf_soti_report/ (acesso em 15/10/2026)
9. Google Play Console, ajuda: taxa de registro e verificação: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en (acesso em 15/10/2026)
