# Celular ou computador: para qual fazer o primeiro jogo

> Faça o primeiro jogo para o aparelho em que um jogo pequeno fica pronto mais cedo, e não para o maior mercado. O celular movimenta mais dinheiro, US$ 121,1 bilhões em 2026 pela previsão da Newzoo, mas é onde a disputa é maior. O computador tem porta gratuita, como o itch.io. E um jogo feito no Godot pode sair para os dois.

Resumo para quem está com pressa

- Pela previsão da Newzoo, os jogos de celular devem movimentar US$ 121,1 bilhões em 2026, mais que videogame (US$ 46,9 bilhões) e computador (US$ 45,9 bilhões) somados.
- No Brasil, o celular é o aparelho preferido de 44,1% de quem joga, segundo a Pesquisa Game Brasil 2026; o computador, de 21,1%.
- A disputa no celular cresce mais rápido que o dinheiro: foram 181 mil jogos de celular lançados em seis meses, até maio de 2026.
- Publicar no Android custa US$ 25 uma vez; no iPhone, US$ 99 por ano e um Mac; na Steam, US$ 100 por jogo; no itch.io, não há taxa para usar.
- Conta pessoal nova na Google Play precisa de um teste com 12 pessoas por 14 dias seguidos antes de lançar.
- No Godot, programa gratuito de fazer jogos, o mesmo projeto pode gerar a versão de celular, a de computador e a de navegador.
- Para o primeiro jogo, o tamanho do jogo pesa mais que o tamanho do mercado (leitura nossa).

Seu primeiro passo: Anote qual sistema o seu celular e o seu computador usam (Android, iPhone, Windows ou Mac) e risque da lista as lojas em que você ainda não consegue publicar com o que tem.

Por Daniel Novi. Publicado em 17/10/2026. Revisado em 17/10/2026. Endereço: https://www.gamearchitectsai.com/comece-aqui/celular-ou-computador-primeiro-jogo

## Para qual aparelho fazer o primeiro jogo, celular ou computador?

Para aquele em que um jogo pequeno fica pronto mais cedo. O celular é o maior mercado de jogos do mundo, e é também onde a disputa é maior. O computador tem lojas com porta de entrada gratuita. E, para quem usa o Godot, um programa gratuito de fazer jogos, o mesmo projeto pode virar versão de celular e de computador.

Esta página fala do aparelho em que o jogo vai ser jogado, e da loja onde ele vai entrar. Se a sua dúvida é se dá para fazer o jogo usando só o celular, a resposta está em [dá para fazer um jogo com IA só pelo celular](/perguntas/fazer-jogo-com-ia-pelo-celular).

| | Celular | Computador |
|---|---|---|
| Tamanho do mercado em 2026 (previsão da Newzoo) | US$ 121,1 bilhões[1] | US$ 45,9 bilhões[1] |
| Aparelho preferido de quem joga no Brasil (Pesquisa Game Brasil 2026) | 44,1%[2] | 21,1%[2] |
| Loja mais barata para começar | Google Play: US$ 25, uma vez[6] | itch.io: sem custo para usar[10] |
| O que a loja mais barata pede a mais | Conta pessoal nova: 12 testadores por 14 dias seguidos[7] | Você escolhe quanto das vendas fica com o site[10] |
| Como se joga | Tocando na tela | Com teclado, mouse ou controle |

Valores de outubro de 2026.

Pense em quem cresceu jogando na TV da sala, de controle na mão. Quando imagina o próprio jogo, é lá que ele aparece. Só que os jogadores e o dinheiro foram para o aparelho que está no bolso, e é lá também que a fila de jogos novos cresce mais rápido. Por isso, a pergunta que decide o primeiro jogo é outra: que tamanho de jogo você consegue terminar, e em que aparelho ele fica pronto primeiro (leitura nossa).

## Onde está o dinheiro dos jogos hoje?

No celular, com folga. A Newzoo, empresa que acompanha o mercado de jogos, prevê que o mundo gaste US$ 213,9 bilhões em jogos em 2026, uma alta de 6,1% em um ano[1]. Desse total, US$ 121,1 bilhões são de jogos de celular, mais da metade[1].

O videogame fica com US$ 46,9 bilhões e o computador, com US$ 45,9 bilhões[1]. Somados, dão US$ 92,8 bilhões: menos que o celular sozinho (conta nossa).

Em número de pessoas, a diferença é ainda maior. Pela mesma previsão, 3,7 bilhões de pessoas jogam no mundo; 3,1 bilhões jogam no celular, 977 milhões no computador e cerca de 651 milhões no videogame[1]. Uma pessoa pode jogar em mais de um aparelho, por isso as partes passam do total.


**Em números**

| Dado | Número | Fonte e data |
|---|---|---|
| Mercado mundial de jogos em 2026 | US$ 213,9 bilhões (previsão) | Newzoo, via GamesBeat, 25/08/2026[1] |
| Jogos de celular | US$ 121,1 bilhões (previsão) | Newzoo, via GamesBeat, 25/08/2026[1] |
| Jogos de videogame | US$ 46,9 bilhões (previsão) | Newzoo, via GamesBeat, 25/08/2026[1] |
| Jogos de computador | US$ 45,9 bilhões (previsão) | Newzoo, via GamesBeat, 25/08/2026[1] |
| Pessoas que jogam no celular | 3,1 bilhões, 84% de quem joga | Newzoo, via GamesBeat, 25/08/2026[1] |
| Pessoas que jogam no computador | 977 milhões, 26% de quem joga | Newzoo, via GamesBeat, 25/08/2026[1] |
| Preferem o celular, no Brasil | 44,1% | Pesquisa Game Brasil 2026, via Meio & Mensagem, 09/04/2026[2] |
| Jogos de celular lançados em seis meses, até maio de 2026 | 181 mil | ATTN Economy, via Digital Today, 02/07/2026[4] |

Dois limites desses números. São previsão, feita em agosto de 2026, e podem ser revistos. E o tamanho do mercado é a soma do que todos os jogos vendem: não diz quanto um jogo novo vai vender.

## E no Brasil, em que aparelho as pessoas jogam?

Também no celular. Na Pesquisa Game Brasil 2026, que ouviu 7.115 pessoas de 16 a 55 anos, o celular foi o aparelho preferido de 44,1% de quem joga, o videogame de 24% e o computador de 21,1%[2]. São as pessoas ouvidas na pesquisa, e não todos os brasileiros.

Entre os celulares, o Android domina. Segundo a StatCounter, empresa que mede o uso de sistemas, em setembro de 2026 o Android ficou com 78,78% do uso de celulares no Brasil, e o iPhone com 21,21%[3].

Isso pesa num detalhe prático. A Google Play, a loja do Android, pede que conta pessoal nova teste o jogo com pelo menos 12 pessoas por 14 dias seguidos antes de lançar[7]. Com o Android perto de quatro em cada cinco no uso de celulares, achar esses 12 entre amigos e parentes tende a ser mais fácil aqui (leitura nossa).

## Se o celular é o maior mercado, por que não é a escolha óbvia?

Porque mercado grande atrai gente demais, e o dinheiro fica com poucos. Foram 181 mil jogos de celular lançados em seis meses, até maio de 2026, segundo a ATTN Economy, empresa de pesquisa citada pelo Digital Today, um jornal sul-coreano[4]. Em um ano, os lançamentos subiram 118% no iPhone e 73% no Android, e a reportagem liga essa alta às IAs que escrevem código[4].

O dinheiro não acompanhou. Segundo a Naavik, que analisa o mercado de jogos, o número de jogos que chegaram a US$ 20 mil de receita cresceu só 14% de dezembro de 2025 a fevereiro de 2026[4]. E a mesma ATTN Economy calculou que cerca de 80% dos downloads de aplicativos no mundo ficam com o 1% de empresas do topo, que levam também a maior parte da receita[4]. Esse dado é de aplicativos em geral, e não só de jogos.

O jeito de ganhar dinheiro no celular também pesa. Segundo a Sensor Tower, em dados de 19 países, a fatia de jogos de celular que ganham com anúncios passou de 45,1% em julho de 2021 para 55,6% em maio de 2026[5]. Jogo que vive de anúncio precisa de muita gente jogando para render alguma coisa, e o seu primeiro jogo disputa essa atenção com jogos que já têm milhões de jogadores (leitura nossa).

No computador, a fila também é longa. Na Steam, a maior loja de jogos de computador, muitos jogos novos quase não são jogados: os números estão em [já tem jogo demais](/mercado/ja-tem-jogo-demais). A disputa existe nos dois aparelhos. O que muda é o tamanho.

## Quanto custa e o que pede cada loja?

Colocar o jogo no celular custa a partir de US$ 25, e no computador pode não custar nada. A tabela mostra as quatro portas mais comuns, com os valores de outubro de 2026.

| Loja | Para qual aparelho | Quanto custa | O que mais pede |
|---|---|---|---|
| Google Play | Celular Android | US$ 25, uma vez só[6] | 18 anos, documento e cartão no seu nome se pedidos, confirmar acesso a um celular Android[6]; conta pessoal nova: 12 testadores por 14 dias seguidos[7] |
| App Store | iPhone | US$ 99 por ano[8] | Um Mac com o Xcode para preparar o jogo[12] |
| Steam | Computador | US$ 100 por jogo[9] | Nos primeiros jogos, 30 dias de espera entre pagar e lançar[9] |
| itch.io | Computador e navegador | Sem custo para usar[10] | Você escolhe quanto das vendas fica com o site[10] |

**A Google Play é a porta mais barata do celular.** A taxa é da conta de desenvolvedor e é paga uma vez só[6]. O que leva tempo é o teste com 12 pessoas. O caminho inteiro está em [como publicar um jogo na Google Play](/publicar/como-publicar-jogo-na-google-play).

**O iPhone custa todo ano e pede um Mac.** O programa de desenvolvedores da Apple custa US$ 99 por ano[8], e a documentação do Godot diz que a versão para iPhone só sai de um computador com macOS e o Xcode instalado[12].

**A Steam cobra por jogo.** São US$ 100 por jogo, que voltam junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita ajustada[9].

**O itch.io é a porta sem taxa.** O itch.io é um site de jogos onde qualquer pessoa pode publicar, e não cobra para usar[10]. Quem publica escolhe que parte das vendas vai para o site, no que ele chama de divisão aberta da receita[10]. Ele aceita jogos que rodam no navegador, sem instalar nada[11].

## Preciso escolher um aparelho só?

No programa, não; na cabeça, sim (leitura nossa). O Godot, o programa onde o jogo é montado (o que na área se chama [motor de jogo](/glossario/o-que-e-motor-de-jogo)), tem um botão que gera de uma vez as versões do jogo para todos os aparelhos configurados[15]. Cada aparelho pede ferramentas extras instaladas[15], e a do iPhone continua exigindo um Mac[12].

Há também o caminho do meio: o jogo de navegador. Ele abre numa página da internet, sem passar por loja nenhuma[13]. Roda no computador e, segundo a documentação do Godot, também no celular, com algumas ressalvas[13]. A versão feita para o aparelho sempre roda melhor, por uma margem grande, e a documentação recomenda navegadores como o Chrome ou o Firefox, porque o Safari, o navegador da Apple, tem problemas com a parte gráfica que esses jogos usam[13]. No itch.io, quem publica marca se o jogo serve para celular[11].

Só que um jogo pensado para o dedo e um jogo pensado para o teclado mudam nos comandos, no tamanho dos botões e na posição da tela (leitura nossa). Dá para sair nos dois, mas o jogo fica melhor quando é desenhado para um deles primeiro.

## Que tipo de jogo combina com cada aparelho?

No celular, jogos de toque simples e partidas curtas; no computador, jogos que pedem teclado, mouse e mais tempo sentado. Isto é leitura nossa, a partir de como cada aparelho é usado, e não regra de loja.

- **Celular:** uma mão só, tocar ou deslizar, tela em pé, partidas de poucos minutos que cabem na fila do banco. Quebra-cabeças, jogos de um toque e corridas sem fim.
- **Computador:** dois comandos ao mesmo tempo (andar e pular, mirar e atirar), tela grande, partidas mais longas. Jogos de pular obstáculos, de estratégia e de história.

Repare que os tipos mais simples de fazer moram, em boa parte, no celular (leitura nossa). Os exemplos de cada um, com o que eles pedem, estão em [qual deve ser o seu primeiro jogo](/comece-aqui/qual-deve-ser-o-primeiro-jogo).

## O aparelho que você já tem muda a escolha?

Muda, e muito. Com um computador com Windows, dá para fazer jogo para o Android, para o navegador e para a Steam; para o iPhone, não, porque a versão para iPhone só sai de um Mac[12].

O celular também conta. Para testar um jogo de Android, o Godot manda o jogo para um celular ligado ao computador por cabo, ou pelo Wi-Fi, com um clique; o jogo de navegador abre direto no navegador do computador[14]. E a Google Play pede que conta pessoal nova confirme ter acesso a um celular Android, pelo aplicativo do Play Console[6].

Na prática: quem tem computador com Windows e celular Android tem as portas do Android, do navegador e da Steam abertas sem comprar outro aparelho (leitura nossa). Quem só tem iPhone e Windows pode começar pelo navegador ou pelo computador, e deixar o iPhone para quando tiver um Mac. Para saber se a sua máquina dá conta, veja [se o seu computador serve para fazer jogos](/comece-aqui/computador-para-fazer-jogos).


## Então, por onde começar?

Pelo tamanho do jogo, e depois pelo aparelho. Um jogo de uma tela só, que você consegue terminar, ensina mais que um jogo enorme parado no meio, em qualquer aparelho (leitura nossa).

Com o jogo pequeno definido, a escolha costuma cair num destes casos:

- **Tem celular Android e conhece 12 pessoas com Android:** celular, pela Google Play, contando com os 14 dias de teste.
- **Quer mostrar o jogo logo, sem pagar taxa:** navegador, pelo itch.io, que abre no computador e, com ressalvas, no celular.
- **Sonha com a Steam:** computador, sabendo dos US$ 100 por jogo e dos 30 dias de espera.
- **Quer o iPhone:** só com um Mac e US$ 99 por ano.

A TV da sala pode esperar. O aparelho certo para o primeiro jogo é aquele em que ele chega ao fim.

**O outro lado.** Nenhum desses números diz quanto o seu jogo vai render. O celular é o maior mercado, mas o dinheiro dele fica com poucos jogos e poucas empresas, e a fila de lançamentos cresce mais rápido que a de jogos que faturam. Os números da Newzoo são previsão. O jogo de navegador roda pior no celular que a versão feita para ele. As lojas mudam taxas e regras de tempos em tempos. E escolher bem o aparelho não faz ninguém achar o seu jogo: ninguém pode prometer que você vai ficar rico.

## Seu plano de ação

- [ ] Anote qual sistema usam o seu celular e o seu computador: Android, iPhone, Windows ou Mac.
- [ ] Risque as lojas em que você ainda não consegue publicar com o que tem, como o iPhone sem um Mac.
- [ ] Escreva em uma frase o que o jogador faz com o dedo ou com o teclado no seu jogo.
- [ ] Escolha um aparelho principal para o primeiro jogo, mesmo que depois ele saia em outros.
- [ ] Se escolher o Android, faça uma lista de 12 pessoas com celular Android que topariam testar o jogo por 14 dias.
- [ ] Se escolher o navegador, abra o itch.io e jogue três jogos de navegador no computador e no celular.
- [ ] Baixe o Godot no site oficial, que é gratuito.

## Perguntas relacionadas

### Jogo de celular dá mais dinheiro que jogo de computador?

O mercado do celular é maior: US$ 121,1 bilhões contra US$ 45,9 bilhões do computador em 2026, pela previsão da Newzoo. Mas isso é a soma de todos os jogos, e o dinheiro fica concentrado em poucos. Não diz quanto um jogo novo vai render.

### Dá para fazer um jogo que rode no celular e no computador?

Dá. No Godot, o mesmo projeto pode gerar uma versão para cada aparelho, e a versão de navegador abre nos dois, com ressalvas no celular. O que muda são os comandos: tocar na tela e usar teclado pedem ajustes no jogo.

### Preciso de um Mac para fazer jogo de celular?

Só para o iPhone. A documentação do Godot diz que a versão para iPhone sai de um computador com macOS e o Xcode. Para o Android, um computador com Windows serve.

### Qual é a loja mais barata para o primeiro jogo?

O itch.io não cobra para usar, e quem publica escolhe quanto das vendas fica com o site. Entre as lojas de celular, a Google Play é a mais barata: US$ 25, pagos uma vez. Valores de outubro de 2026.

### Jogo de navegador funciona no celular?

Funciona com ressalvas. A documentação do Godot avisa que o jogo de navegador roda mais devagar no celular que a versão feita para o aparelho, e recomenda navegadores como o Chrome ou o Firefox. No itch.io, quem publica marca se o jogo serve para celular.

### Quantas pessoas preciso para lançar um jogo na Google Play?

Se a conta for pessoal e criada depois de 13 de novembro de 2023, pelo menos 12 testadores inscritos por 14 dias seguidos antes de pedir a publicação.

### Dá para fazer o jogo usando só o celular?

Essa é outra pergunta: aqui se fala do aparelho em que o jogo vai ser jogado. Fazer o jogo pelo celular dá em parte, comandando a IA que trabalha num computador ou na nuvem.

## Fontes

1. GamesBeat, "Global players could reach 4 billion by 2029" (Newzoo, previsão para 2026, 25/08/2026): https://gamesbeat.com/global-players-could-reach-4-billion-by-2029-newzoo/ (acesso em 15/10/2026)
2. Meio & Mensagem, Pesquisa Game Brasil 2026 (09/04/2026): https://www.meioemensagem.com.br/marketing/apos-pico-numero-de-jogadores-brasileiros-cai-segundo-pgb (acesso em 15/10/2026)
3. StatCounter, sistemas de celular no Brasil (setembro de 2026): https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/brazil (acesso em 15/10/2026)
4. Digital Today, "AI vibe coding spurs surge in mobile game releases" (02/07/2026): https://www.digitaltoday.co.kr/en/view/77441/ai-vibe-coding-spurs-surge-in-mobile-game-releases-180000-launched-in-six-months (acesso em 15/10/2026)
5. Game World Observer, receita de anúncios em jogos de celular em 2025 (dados da Sensor Tower, 06/07/2026): https://gameworldobserver.com/2026/07/06/in-2025-mobile-game-advertising-revenue-exceeded-12-billion-analytics (acesso em 15/10/2026)
6. Ajuda do Play Console, "Get started with Play Console" (cadastro e taxa): https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en (acesso em 15/10/2026)
7. Ajuda do Play Console, exigência de teste para contas pessoais novas: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en (acesso em 15/10/2026)
8. Apple Developer, o que está incluído no programa (valores de outubro de 2026): https://developer.apple.com/programs/whats-included/ (acesso em 15/10/2026)
9. Steamworks, Steam Direct: https://partner.steamgames.com/steamdirect (acesso em 15/10/2026)
10. itch.io, perguntas frequentes de quem publica: https://itch.io/docs/creators/faq (acesso em 15/10/2026)
11. itch.io, guia de jogos HTML5 (navegador): https://itch.io/docs/creators/html5 (acesso em 15/10/2026)
12. Documentação do Godot, exportar para iOS: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_ios.html (acesso em 15/10/2026)
13. Documentação do Godot, exportar para a web: https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_web.html (acesso em 15/10/2026)
14. Documentação do Godot, "One-click deploy": https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/one-click_deploy.html (acesso em 15/10/2026)
15. Documentação do Godot, "Exporting projects": https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_projects.html (acesso em 15/10/2026)
